Перейти к содержанию

Allods_Online

Новости
  • Публикаций

    2 419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allods_Online

  1. Друзья! Напоминаем, что сегодня с 19:00 на тестовом сервере станет доступен для посещения Древний Курган — новое сюжетное приключение, действия в котором будут разворачиваться в усыпальнице великих героев прошлого, знакомых еще по событиям «Печати Тайны». Приключение рассчитано на отряды из 12 человек и ориентировано на прохождение персонажами, одетыми не в актуальную экипировку — основной наградой за убийство боссов станут универсальные улучшители редкого качества. Также среди сокровищ Древнего Кургана можно будет встретить шкатулки с костюмами, окрасы для ездовых животных и вечную инсигнию чудесного качества! Хотим обратить ваше внимание, что версия игры на тестовом сервере еще не финальная и нуждается в доработке. Мы просим вас внимательно подходить к вопросу поиска игровых ошибок и незамедлительно сообщать о них через внутриигровую форму или в специальном разделе на официальном форуме. Отличившихся в этой активности игроков ждет награда — до 1500 кристаллов! Древний Курган будет доступен для посещения до 12:00 7 июля. Ознакомиться с полным перечнем изменений, вошедших в обновление 5.0.2 "Забытые Легенды", вы сможете здесь. Приглашаем всех желающих! Читать дальше
  2. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 21 ноября с 14:00 до 15:00 по московскому времени будет недоступен ПТС. Официальный сайт, форум и игровые серверы продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  3. Allods_Online

    Троекратное «Ура!», имперцы! Поздравляем товарища Яскера с Днём Рождения! Весь народ Империи единогласно желает своему лидеру долгих лет и новых блистательных побед! В честь праздника хадаганцы, орки и Зэм пьют за здоровье Вождя горькую настойку, закусывая солёными огурчиками, приготовленными по знаменитому рецепту «Хадаганский посол». Не скрывая радости, жители Незебграда выставляют во дворах граммофоны – всюду не смолкает праздничная музыка. Торжественная программа продлится до 7 июля: каждый гражданин Империи может приобрести у Затейниц горькую настойку, солёные огурчики и свой собственный граммофон. Кроме того, на прилавке Лавки Редкостей в эти дни (и только в эти!) появилась униформа знаменитых Ястребов Яскера. Набор «Ястребы Яскера»: вы покупаете униформу и берет, а накидку получаете в подарок! Сэкономьте 85 ! 485 Подарок! Униформа «Ястребов Яскера» 350 Берет «Ястребов Яскера» 135 Накидка «Ястребов Яскера» 85 Несмотря на идеологические разногласия, этот набор из головного убора, плаща и доспеха популярен даже среди граждан Лиги. Не упустите свой шанс приобрести этот редкий костюм – другого шанса в этом году может и не быть! Желаем удачи! Читать дальше
  4. Вы — страстный болельщик? Тогда до 9 июля у вас есть возможность стать богаче благодаря конкурсу тематических фотографий! 100 получат все участники, чьи фотографии будут соответствовать условиям конкурса. 3000, 2000 и 1000 (не считая других призов) получат участники, занявшие I, II и III места соответственно! Всё, что нужно — отойти от компьютера и сфотографироваться в образе настоящего гоблинобольного болельщика! Да так, чтобы у жюри не осталось никаких сомнений что вы — самый эмоциональный, преданный и харизматичный фанат любимой всем Сарнаутом игры. Как создать такой образ — думайте сами, однако обязательно ознакомьтесь с подробными, но отнюдь не сложными условиями конкурса. Призёры с сервера Нить Судьбы тоже не останутся в обиде, так что не пропустите свой шанс повеселиться и разбогатеть! Желаем успехов! Подробное описание призов и условий конкурса. Альбом для конкурсных фотографий. Читать дальше
  5. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 1 июля с 22:00 по московскому времени недоступен ПТС. Официальный сайт, форум и игровые серверы продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  6. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 2 июля с 22:00 временно недоступен ПТС. Официальный сайт и форум и игровые серверы продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  7. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 2 июля в связи с установкой хотфикса с 10:00 до 13:00 будут недоступны все игровые серверы. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  8. Allods_Online

    Друзья! Напоминаем, что сегодня с 19:00 до 0:00 вы сможете поучаствовать в тестировании обновленных Катакомб Джунов, которые претерпели значительные изменения в обновлении 5.0.2 "Забытые Легенды"! Персонажи больше не будут превращаться в големов на первом круге, а также пользоваться ездовыми средствами на втором и третьем круге катакомб. Награды за участие были значительно расширены, теперь большинство участников получит заслуженные призы. Хотим обратить ваше внимание, что версия игры на тестовом сервере еще не финальная и нуждается в доработке. Мы просим вас внимательно подходить к вопросу поиска игровых ошибок и незамедлительно сообщать о них через внутриигровую форму или в специальном разделе на официальном форуме. Отличившихся в этой активности игроков ждет награда — до 1500 кристаллов! Ознакомиться с полным перечнем изменений, вошедших в обновление 5.0.2 "Забытые Легенды", вы сможете здесь. Приглашаем всех желающих! Читать дальше
  9. Allods_Online

    Друзья! Напоминаем, что сегодня с 19:00 вы сможете поучаствовать в тестировании обновленных Катакомб Джунов, которые претерпели значительные изменения в обновлении 5.0.2 "Забытые Легенды"! Персонажи больше не будут превращаться в големов на первом круге, а также пользоваться ездовыми средствами на втором и третьем круге катакомб. Награды за участие были значительно расширены, теперь большинство участников получит заслуженные призы. Хотим обратить ваше внимание, что версия игры на тестовом сервере еще не финальная и нуждается в доработке. Мы просим вас внимательно подходить к вопросу поиска игровых ошибок и незамедлительно сообщать о них через внутриигровую форму или в специальном разделе на официальном форуме. Отличившихся в этой активности игроков ждет награда — до 1500 кристаллов! Ознакомиться с полным перечнем изменений, вошедших в обновление 5.0.2 "Забытые Легенды", вы сможете здесь. Приглашаем всех желающих! Читать дальше
  10. Друзья! Сегодня мы в очередной раз открываем публичный тестовый сервер, «Лабораторию Тэпа», для всех желающих ознакомиться с обновлением 5.0.2 «Забытые Легенды»! На сервер уже скопированы игроки гильдий, подавших заявки в соответствующей теме. Дополнительный перенос для них не требуется! Хотим обратить ваше внимание, что версия игры на тестовом сервере еще не финальная и нуждается в доработке. Мы просим вас внимательно подходить к вопросу поиска игровых ошибок и незамедлительно сообщать о них через внутриигровую форму или в специальном разделе на официальном форуме. Отличившихся в этой активности игроков ждет награда — до 1500 кристаллов! На протяжении всего времени работы тестового сервера будет постоянно доступно большинство нововведений. Все желающие смогут увидеть в деле новую систему гильдий. Для ее полноценного тестирования на сервере будет включен увеличенный набор авторитета, а у регистраторов гильдий появится возможность приобрести Символ Славы и Страницу Книги Деяний (для сброса гильдейских вех). Персонажи, не достигшие 60-го уровня, смогут опробовать систему рекомендаций для новичков. На протяжении игры они будут получать информацию о действиях, которые были бы наиболее полезны на данном этапе развития персонажа. С первого дня ПТС будет доступна смена расы, воспользоваться которой можно через Комнату Перемен. Для этого в ассортименте Лавки Редкостей появятся Карнавальные маски. Не забудьте опробовать новые расоклассовые сочетания: Егерь и Колдун! Для тестирования классовых изменений в Лавке Редкостей появится Мертвая и Живая вода. Кроме этого, Дружелюбный краб в Астральной академии поможет любому персонажу, достигшему 60-го уровня, сменить класс. Возможностью можно пользоваться 1 раз в сутки. Тестирование ряда изменений пройдет по графику. Это позволит распланировать своё время и успеть изучить все нововведения внимательно! 01.07 пройдет тестирование Катакомб Джунов. Количество походов не ограничено, а доступ будет осуществляться стандартным способом — через интерфейс сражений. С 03.07 по 07.07 попробуйте раскрыть тайны Сарнаута, отправившись в Древний Курган — усыпальницу великих героев, знакомых еще по событиям «Печати Тайны». Приключение рассчитано на персонажей, одетых в экипировку редкого качества, поэтому у Щедрого краба в Астральной Академии можно будет получить ее полный комплект. Кроме того, вы сможете ознакомиться с изменением в выделении маркером цели, поучаствовать в новых испытаниях в пещере Тка-Рика, опробовать спасательный корабль в астрале, а также изучить ряд других изменений. Более подробный список нововведений можно найти здесь. Расписание мероприятий: Дата Название Подробности 01.07 Катакомбы Джунов Свободная запись с 19:00 по 00:00 03.07 - 07.07 Древний Курган Приключение будет доступно с 19:00 по 12:00 Скопировать своего персонажа и принять участие в тестировании! Чтобы получить доступ на тестовый сервер, воспользуйтесь сервисом копирования персонажей. Вы можете выбрать одного или нескольких персонажей для участия в тестировании будущего обновления. * Обращаем ваше внимание на то, что копирование персонажа может занять до 60 минут. Копирование персонажей с сервера «Нить Судьбы» невозможно. Кроме того, чтобы принять участие в тестировании, вам понадобится программа для создания дополнительного тестового клиента. Следуйте инструкции: обновите игровой клиент до текущей версии игры 5.0.01.49; скачайте и запустите утилиту с нашего сайта; выберите папку с уже установленной игрой и новый каталог для установки тестового клиента; по завершении процесса копирования запустите файл launcher.exe, скачайте обновление и дождитесь починки клиента после его установки; теперь вы сможете войти в игру, используя свои логин и пароль. Если при запуске launcher.exe возникают проблемы или ошибки, рекомендуем воспользоваться утилитой для починки клиента, предназначенного для публичного тестирования обновления. Также хотим обратить ваше внимание, что версия игры на тестовом сервере еще далека от финальной и нуждается в доработке. Мы просим вас очень внимательно подходить к вопросу поиска игровых ошибок и незамедлительно сообщать о них через внутриигровую форму или в специальном разделе на официальном форуме в специальном разделе на официальном форуме. Там же вы сможете найти дополнительную информацию о тестовом сервере. Приглашаем всех желающих! Читать дальше
  11. Друзья! Сегодня мы в очередной раз открываем публичный тестовый сервер, «Лабораторию Тэпа», для всех желающих ознакомиться с обновлением 5.0.2 «Забытые Легенды»! На сервер уже скопированы игроки гильдий, подавших заявки в соответствующей теме. Дополнительный перенос для них не требуется! Хотим обратить ваше внимание, что версия игры на тестовом сервере еще не финальная и нуждается в доработке. Мы просим вас внимательно подходить к вопросу поиска игровых ошибок и незамедлительно сообщать о них через внутриигровую форму или в специальном разделе на официальном форуме. Отличившихся в этой активности игроков ждет награда — до 1500 кристаллов! На протяжении всего времени работы тестового сервера будет постоянно доступно большинство нововведений. Все желающие смогут увидеть в деле новую систему гильдий. Для ее полноценного тестирования на сервере будет включен увеличенный набор авторитета, а у регистраторов гильдий появится возможность приобрести Символ Славы и Страницу Книги Деяний (для сброса гильдейских вех). Персонажи, не достигшие 60-го уровня, смогут опробовать систему рекомендаций для новичков. На протяжении игры они будут получать информацию о действиях, которые были бы наиболее полезны на данном этапе развития персонажа. С первого дня ПТС будет доступна смена расы, воспользоваться которой можно через Комнату Перемен. Для этого в ассортименте Лавки Редкостей появятся Карнавальные маски. Не забудьте опробовать новые расоклассовые сочетания: Егерь и Колдун! Для тестирования классовых изменений в Лавке Редкостей появится Мертвая и Живая вода. Кроме этого, Дружелюбный краб в Астральной академии поможет любому персонажу, достигшему 60-го уровня, сменить класс. Возможностью можно пользоваться 1 раз в сутки. Тестирование ряда изменений пройдет по графику. Это позволит распланировать своё время и успеть изучить все нововведения внимательно! 01.07 пройдет тестирование Катакомб Джунов. Количество походов не ограничено, а доступ будет осуществляться стандартным способом — через интерфейс сражений. С 03.07 по 07.07 попробуйте раскрыть тайны Сарнаута, отправившись в Древний Курган — усыпальницу великих героев, знакомых еще по событиям «Печати Тайны». Приключение рассчитано на персонажей, одетых в экипировку редкого качества, поэтому у Щедрого краба в Астральной Академии можно будет получить ее полный комплект. Кроме того, вы сможете ознакомиться с изменением в выделении маркером цели, поучаствовать в новых испытаниях в пещере Тка-Рика, опробовать спасательный корабль в астрале, а также изучить ряд других изменений. Более подробный список нововведений можно найти здесь. Расписание мероприятий: Дата Название Подробности 01.07 Катакомбы Джунов Свободная запись с 19:00 по 00:00 03.07 - 07.07 Древний Курган Приключение будет доступно с 19:00 по 12:00 Скопировать своего персонажа и принять участие в тестировании! Чтобы получить доступ на тестовый сервер, воспользуйтесь сервисом копирования персонажей. Вы можете выбрать одного или нескольких персонажей для участия в тестировании будущего обновления. * Обращаем ваше внимание на то, что копирование персонажа может занять до 60 минут. Копирование персонажей с сервера «Нить Судьбы» невозможно. Кроме того, чтобы принять участие в тестировании, вам понадобится программа для создания дополнительного тестового клиента. Следуйте инструкции: обновите игровой клиент до текущей версии игры 5.0.01.49; скачайте и запустите утилиту с нашего сайта; выберите папку с уже установленной игрой и новый каталог для установки тестового клиента; по завершении процесса копирования запустите файл launcher.exe, скачайте обновление и дождитесь починки клиента после его установки; теперь вы сможете войти в игру, используя свои логин и пароль. Также хотим обратить ваше внимание, что версия игры на тестовом сервере еще далека от финальной и нуждается в доработке. Мы просим вас очень внимательно подходить к вопросу поиска игровых ошибок и незамедлительно сообщать о них через внутриигровую форму или в специальном разделе на официальном форуме в специальном разделе на официальном форуме. Там же вы сможете найти дополнительную информацию о тестовом сервере. Приглашаем всех желающих! Читать дальше
  12. Allods_Online

    Друзья! Очень Уважаемый Гоблин объявляет о пробном запуске проката! С 27 июня у каждого будет возможность приобрести Брелок нестабильного Быстролёта, после применения позволяющий в течение недели пользоваться этой скоростной машиной без штрафов и ограничений. Взятый напрокат Быстролёт по характеристикам будет соответствовать обычному Быстролёту 11-го уровня, а также не будет требовать мана-батарей для использования способностей и даже корма! Помимо этого игрокам станет доступен новый окрас Быстролёта «Поток времени», приобрести его также будет возможно в Лавке Редкостей. Спешите, предложение ограничено по времени - Очень Уважаемый Гоблин завершает пробный запуск 7 июля. Приятной игры! Читать дальше
  13. Друзья! В обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» серьезным изменениях подвергнутся практически все классы. Наиболее заметными станут правки в классах «Разведчик» и «Инженер». Судьба родного класса — один из самых важных вопросов для игрока любого уровня, фракции и стажа. Наша задача — сделать так, чтобы каждый класс имел свое место как в PvP, так и в PvE-активностях, чтобы не было ненужных и бесполезных классов. Обновление 5.0.2 — одно из ключевых в этом направлении, но работы над корректировками классов не прекратятся после его установки. Дизайнеры будут внимательно изучать статистику сражений и следить за вашими отзывами. Не стесняйтесь делиться мнениями и обсуждать предстоящие изменения! Обращаем ваше внимание, что всем классам, подвергнутым изменениям на почту будут высланы капли Мертвой и Живой воды. Разведчик Если привычному стрелку требовались по большей части правки, необходимые для приведения урона к уровню других классов, то разведчикам, предпочитающим бой на ближней дистанции, были жизненно необходимы более серьезные перемены. Недостаток защитных способностей и исцеляющих умений не позволял эффективно сражаться лицом к лицу с врагами. Поэтому было принято решение добавить сразу два новых направления классу. Любители бесшумного перемещения и подлых атак смогут стать Убийцами, а поклонников более мирного исследования Сарнаута ждет возможность стать новыми танками — Задирами! Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме. Калькулятор талантов. Список изменений: Разведчики-лучники больше не имеют минимальных требований по расстоянию для стрельбы. Вместо этого урон от выстрелов вблизи снижается на 50%. Атаки «Интуитивным ударом» или «Инстинктивным ударом» теперь накладывают на разведчика по 1 уровню эффекта «Уловка», при достижении 3 уровней, увеличивающим урон от следующей атаки по цели на 120%. Умение «Калечащий удар» при наличии 1 или 2 уровней эффекта «Уловка» теперь оставляет кровоточащую рану, наносящую урон каждые 2 сек. При наличии 3 уровней эффекта урон от атаки увеличивается на 160%. Умения «Смертоносная скорость» и «Сверхъестественная скорость» накладывают на разведчика 3 уровня эффекта «Плут». Добавлено новое умение. В зависимости от уровня добавляет новые способности: «Обманщик». Разведчик получает возможность использовать умение «Веерная защита», расходующее все уровни эффекта «Плут» и в течение 10 сек. снижающее получаемый урон на 6% за каждый уровень эффекта. «Пройдоха». Становится доступно умение «Вольт», расходующее все уровни эффекта «Плут» и позволяющее гарантированно парировать одну атаку за каждый уровень эффекта. «Хитрец». Разведчик получает возможность использовать умение «Маятник», позволяющее гарантированно уклоняться от любых атак в течение 5 сек. Добавлено умение «Задира», накладывающее на разведчика эффект, снижающий наносимый урон на 15%, получаемый урон на 5%, увеличивающий создаваемую ударами ближнего боя угрозу в 3 раза и повышающий максимальный уровень эффекта «Плут» до 8. Пока действует этот эффект, разведчик набирает дополнительно по 1 уровню эффекта «Плут» при любом получении урона. Добавлено умение «Убийца», накладывающее на разведчика эффект, увеличивающий шанс нанести критический урон на 5%. Если разведчик никого не атакует в течение 10 сек., он получает возможность стать невидимым на 10 сек. Пока разведчик находится в режиме скрытности, атаки ближнего боя накладывают на противника эффект «Жертва», повышающий урон от трех последующих атак. Добавлено умение «Заноза». Разведчик выпускает стрелу, не наносящую урона, но вынуждающую атаковать обидчика в течение 10 сек. Умение «Беглый огонь» заменено на «Град стрел». Разведчик обрушивает град стрел в выбранную область. Каждый противник, попавший в область действия, получает урон каждую секунду. Умение «Верный выстрел» заменено на возможность зачаровать Верную стрелу, обладающую аналогичным эффектом. Умение «Пристрелка» теперь дает дополнительную способность «Контрольный выстрел». Его использование снимет все уровни эффекта «Под прицелом», при этом урон выстрела будет увеличен на 70% за каждый уровень эффекта. Вехи «Хладнокровный убийца» позволяют снизить штраф к броне при использовании Ауры Свирепости до 20/10/0%. Добавлена веха «Меч против магии», позволяющая разведчику парировать магические атаки и уворачиваться от них. Добавлено умение «Целебные травы», позволяющее восстанавливать здоровье в бою. Инженер Основной проблемой инженера являлась крайне низкая выживаемость в PvP — имеющихся активных и пассивных умений было недостаточно. Базовый стационарный режим был практически бесполезен в игровых реалиях, а боевые механизмы являлись недостаточно эффективными. Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме. Калькулятор талантов. Список изменений: Изменена работа большинства вех и умений. Изменено их расположение. Боевой режим теперь не имеет постоянного действия, а является кратковременным усилением персонажа. Увеличено количество боевых механизмов. Теперь они разделяются на 2 группы: атакующие и защитные, а также имеют разное время восстановления. Добавлено умение «Набор экстренной реанимации». В момент смерти инженера накладывает на него защитный барьер на 5/7/9 сек., который поглощает урон в размере 10/20/30% от максимального здоровья и увеличивает скорость перемещения. «Упорные тренировки» заменены на «Печать здоровья». «Проект "Улей"» заменен на «Проект "Здравница"». Инженер устанавливает неподвижный механизм, исцеляющий членов группы в радиусе 8 м. «Магнитные ботинки» заменены на механизм «Проект "Пилон"». Обездвиживает инженера на 6/8/10 сек., ускоряя восстановление энергии на 50%. Это умение теперь передается от воплощения инженера. «Огнемет» заменен на механизм «Турель-огнемет», наносящий урон огнем всем противникам в области перед собой. «Слепящий луч» заменен на «Парализующий луч» — залп, парализующий противника на 15/30/45 сек. «Механический капкан» теперь появляется сразу на цели, запрещая любые виды перемещения. «Выброс маны» теперь работает как на разогретом реакторе, так и на переохлажденном, накладывая различные эффекты. Добавлено умение «Стимуляторы», увеличивающее показатель максимального здоровья на 15% за каждого члена группы. Эффект «Газовая бомба» не пропадает от исцеления, полученного с помощью кровожадности. Бард Причин для изменений накопилось немало. Бард, будучи классом поддержки, занимал одно из ведущих мест по урону как по соло, так и по массовым целям. А общая совокупность умений контроля и анти-контроля, исцеления и защиты (причем многое из этого в пассивном режиме) резко выделяло класс на фоне остальных. Поэтому было принято решение внести ряд правок. Калькулятор талантов. Список изменений: Урон умений «Танцующий клинок», «Пляшущий клинок», «Диссонанс» и «Дисгармония» снижен на 5%. Дополнительный урон вехи «Финальный аккорд» снижен на 20%. Веха «Пылкая мелодия» теперь добавляет 2/4/6% урона вместо 3/6/9%. Урон умений «Элегия» и «Кантата» снижен на 10%. Умение «Литавры» увеличивает стоимость аккордов на 80/60/50% вместо 90/40/30%. Изменена механика работы умения «Летающий клинок». Теперь половина урона наносится сразу, тип урона физический. Оставшаяся половина наносится в течение следующих 7 сек., тип урона астральный. Веха «Астральный клинок» теперь увеличивает на 20/40/60% как прямой урон, так и периодический. В целом суммарный урон от умения «Летающий клинок» увеличился на 5%. Веха «Похоронная мелодия» увеличивает урон на 11/22/33% вместо 33/66/100%. Умение «Охранная мелодия» теперь срабатывает раз в 5/3/2.5 минуты, восстанавливает здоровье до 10/20/25% и действует 3/4/5 сек. Получаемый во время действия этого умения урон снижен на 30%. Веха «Циркач» дополнительно увеличивает эффект снижения урона под действием умения «Охранная мелодия» на 15/30/45%. При максимальном уровне вехи «Циркач» и умения «Охранная мелодия» суммарное снижение урона составляет 75%. Умение «Увертюра» теперь имеет базовое время восстановления 30 секунд. Веха «Тревожная музыка» после применения умения «Увертюра» дополнительно замедляет цель на 50% в течение 3/6/9 сек. Веха «Резонанс» снижает время восстановления умения «Увертюра» на 33/66/100%. Веха «Мельпомена» увеличивает скорость восстановления энергии на 2/4/6 ед. во время действия умения «Муза». Эффект «Баллада» может появиться на персонаже повторно не ранее, чем через 10 секунд после блокирования эффектов контроля. Волшебник Основной проблемой волшебников являлась недостаточная защита в PvP-активностях. Изменения в первую очередь направлены на приведение ее в актуальное состояние. Кроме этого, был скорректирован урон от умения «Прилив стихий». Калькулятор талантов. Список изменений: Веха «Снежная плотина» удалена. Вместо нее добавлена веха «Заверть», с шансом 33/66/100% дающая 2 дополнительных уровня эффекта всем щитам и иллюзиям. Изменена работа вехи «Дар небес». Теперь при взятой вехе стихийные щиты будут сниматься умениями очищения не полностью, а по 5/4/3 уровня в зависимости от уровня вехи. Дополнена работа вехи «Пробой». Теперь после использования умения «Сдвиг» маг пропадает у противников из цели. Умение «Прилив стихий» теперь подготавливается 6 секунд. Урон рассчитывается как и раньше — за каждую секунду подготовки. Исправлена ошибка, по причине которой при применении умения «Воспламенение» на персонажей другой фракции не начинался бой. Храмовник Храмовники также подвергнутся переработке. Были выбраны основные проблемы класса, которые и предстояло исправить в обновлении. Так, например, в их числе неудобно расположенные вехи, малополезные расовые способности, недостаток способностей, полезных для союзников, а также отсутствие менеджмента канонов. Кроме того, у храмовников был неинтересный ДПС-цикл, а более медленное оружие с высоким уроном было всегда лучше более быстрого. Проблемой было также наличие возможности свето-танку удаленно танчить мобов, избегая урона. Возможность сочетать в одном билде почти все необходимые вехи на выживаемость с вехами на световой урон, благодаря чему свето-танк отличался не только высокой выживаемостью, но и очень приличным уроном. Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме. Калькулятор талантов. Список изменений: Изменено расположение вех. Снижено энергопотребление умений «Удар праведника» и «Печать праведника» на 28%, а умения «Удар очищения» на 33%. Время восстановления умения «Удар очищения» теперь зависит от типа оружия. Умение «Удар очищения» больше не накладывает уровни эффекта «Приговор», а снимает по 1 за удар. При этом наносится дополнительный урон. Умение «Удар отлучения» теперь также снимает все уровни эффекта «Приговора» с целей, если они есть, и наносит дополнительный урон. Изменены расо-классовые умения: Храмовник наносит урон всем противникам в передней полусфере и сбивает их с ног. Храмовник накладывает на цель негативный эффект, снижающий ее входящее исцеление вдвое на несколько секунд. Храмовник собирает урон из всех барьеров в один. Если урон превышает максимально возможный - лишний будет нанесен здоровью храмовника. Храмовник раскалывает первый барьер, получая часть хранящегося в нем урона, получая при этом эффект, на несколько секунд снижающий входящий урон. «Слово Света» и «Прикосновение Света» теперь являются умениями, применяемыми на выбранную цель, а не на участника группы с наименьшим количеством здоровья. Вехи «Контрудар» удалены. Добавлены вехи «Чистая вера», снижающие штраф на броню при использовании Ауры Свирепости. Добавлены вехи «Защита Света», при наличии которых умение «Слово Света» будет защищать не только от физического урона и урона тенью, но и от любых других видов урона. Веха «Стойкость» теперь срабатывает не только от критического урона, а от любого полученного урона с вероятностью 40%. Воин Изменениям будет подвергнут аспект танкования воинов. Несмотря на то, что воины способны неплохо танчить, было несколько причин для правок. Во-первых, плохая работа живучести — она работала только в начале боя, причем блокируя набор решимости. Во-вторых, возможность получить «ваншот» в PvE — в отличие от паладинов, воин не в состоянии пережить несколько мощных ударов подряд. Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме. Калькулятор талантов. Список изменений: Теперь вехи «Живчик» не увеличивают количество живучести, а дают три новых способности, предназначенные для восполнения живучести в бою: Позволяет использовать способность «Тяга к жизни», восстанавливающую уровень барьера живучести на 10% от максимального здоровья воина. Позволяет использовать способность «Воля к жизни», восстанавливающую уровень барьера живучести на 30% от максимального здоровья воина. Позволяет использовать способность «Передышка», которая может полностью восстановить барьер живучести в бою. Теперь вехи «Это просто царапина» увеличивают количество живучести, если воин экипирован щитом. Некромант Проблемы некромантов взаимосвязаны. Это недостаточно высокий средний урон по сравнению с другими классами, замедленный разгон урона в целом, слишком продолжительные умения с негативными эффектами при высоком времени отката. Отдельной проблемой была невысокая выживаемость при фокусе. Кроме того, было принято решение вернуть актуальность любимому многими направлению развития класса — Вампира. Калькулятор талантов. Список изменений: Расположение вех изменено. Вехи «Кровавая Эгида» заменены на «Кровавую Вуаль», которые помимо старого эффекта дают возможность применять исцеляющие заклятия под эффектом «Призрачный покров». При этом исцеление будет снижено на 66/33/0%. Добавлена веха «Тёмная Искра». Увеличивает исцеление на 3/6/9%. Каждый раз при использовании исцеляющего заклятия, тратящего капли крови, на некроманта на 15 сек. накладывается эффект «Тёмная искра», увеличивающий урон Тьмой на 6/12/18%. «Тёмная мощь» теперь помимо старого эффекта дополнительно восстанавливает ману персонажу. У заклятий «Сгусток кислоты», «Вампиризм», «Нейротоксин» и «Дыхание смерти» снижена стоимость в мане. Веха «Жажда крови» изменена – теперь она снижает время восстановления умения «Вампиризм» на 33/66/100%, стоимость в мане на 10/20/30% и повышает приток крови на 2/3/4 капли. Добавлена веха «Печать смерти» — «Дыхание смерти» и «Вирус» с шансом 33/66/100%, а также «Вампиризм» и «Изъятие жизни» с шансом 11/22/33% накладывают на цель эффект «Печать смерти», который суммируется до 5 раз и при следующей атаке Душегубки наносит цели урон, полностью снимаясь. Добавлена веха «Падальщик» — каждый наложенный некромантом эффект, наносящий периодический урон, увеличивает урон от применения заклятий «Вампиризм»/«Изъятие жизни» на 4/8/12%. Добавлена веха «Венесекция» — некромант больше не может использовать кислотные заклинания, взамен получая активируемое умение «Венесекция». При активации каждые 2 сек. наносит некроманту урон, но и с шансом 11/22/33% дает каплю крови. Урон постоянно возрастает. «Предсмертный крик» — снижает время восстановления заклятия «Дыхание смерти» на 10-20-30%. Веха «Токсичная слабость» срабатывает с шансом 16/33/50%, накладывая 1 уровень эффекта «Слабость», который увеличивает урон умений «Вампиризм», «Вирус» или «Дыхание смерти» на 10%. Суммируется до 5 раз. Урон от заклятий «Дыхание смерти», «Вампиризм» и «Изъятие жизни» снижен. «Кислотный фермент» — каждое использование заклятия «Сгусток кислоты» снижает время восстановления заклятия «Вампиризм» на 0.75-1.5-2.25 сек. Эффект увеличения исцеления при использовании заклятия «Панацея» перенесен из вех «Инфекция» в вехи «Моровое поветрие». «Иммунодефицит» теперь снимает с цели эффекты «Трупный яд», «Разложение» и «Вирус», если цель была им подвержена, и наносит весь оставшийся урон. В обратном случае, если некроманту доступны эти способности, накладывает на цель эффекты «Трупный яд», «Разложение», «Вирус» и «Лихорадка». В дополнение к основному эффекту «Неутолимый голод» увеличивает показатель кровожадности на 33/66/100% для умений «Вампиризм» и «Изъятие жизни». «Отравление кислотой» — эффект суммируется до двух раз, увеличивает шанс нанести критический урон кислотными заклятиями на 6/12/18%. «Кислотный реагент» больше не имеет времени восстановления. Накладывает на цель на 30 сек. негативный эффект (до 5 уровней максимум), который при каждом получении урона кислотой или Тьмой наносит дополнительный урон за каждый уровень эффекта. Увеличено время действия умения «Проклятие чернокнижника» до 32 сек., но урон и исцеление снижены в 2 раза. Изменена работа вехи «Отложенное исцеление». Умение переименовано в «Цепное исцеление». После использования умения «Инъекция крови» или «Впрыск крови» на некроманте появляется эффект, действующий 4 сек. Каждый уровень которого увеличивает стоимость в крови и мане на 100%, а также увеличивает исцеление на 25/50/75%, и сокращает время сотворения заклинания на 1сек. После набора 4 уровня или по завершению действия эффекта, умение «Инъекция крови» или «Впрыск крови» уходит в откат на 10 сек. Язычник Язычники в последнее время уже подвергались серьезным правкам, однако часть проблем все же сохранилась. По-прежнему слишком легко сочетать сильное исцеление и мощный урон. Кроме того, язычники, предпочитающие ближний бой, оказывались в невыгодном положении относительно тех, кто атаковал издали. Поэтому класс еще будут ждать некоторые изменения, в частности — снижение расходов маны на удары в ближнем бою. Калькулятор талантов. Список изменений: Изменена расстановка вех язычника во всех трех полях. Урон умения «Вихрь» снижен на 25%. Урон умения «Цепная молния» увеличен на 15%. Снижены расходы маны на удары ближнего боя. Теперь эффект «Отведение урона», получаемый от одноименных вех, будет поглощать до 13/26/40% от максимального здоровья язычника. Показатели основных атакующих характеристик более не будут влиять на количество поглощаемого эффектом урона. Поглощаться будет не только прямой урон. Со всеми изменениями вы сможете ознакомиться самостоятельно уже совсем скоро на публичном тестовом сервере, либо после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»! Читать дальше
  14. Друзья! В обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» серьезным изменениях подвергнутся практически все классы. Наиболее заметными станут правки в классах «Разведчик» и «Инженер». Судьба родного класса — один из самых важных вопросов для игрока любого уровня, фракции и стажа. Наша задача — сделать так, чтобы каждый класс имел свое место как в PvP, так и в PvE-активностях, чтобы не было ненужных и бесполезных классов. Обновление 5.0.2 — одно из ключевых в этом направлении, но работы над корректировками классов не прекратятся после его установки. Дизайнеры будут внимательно изучать статистику сражений и следить за вашими отзывами. Не стесняйтесь делиться мнениями и обсуждать предстоящие изменения! Обращаем ваше внимание, что всем классам, подвергнутым изменениям на почту будут высланы капли Мертвой и Живой воды. Разведчик Если привычному стрелку требовались по большей части правки, необходимые для приведения урона к уровню других классов, то разведчикам, предпочитающим бой на ближней дистанции, были жизненно необходимы более серьезные перемены. Недостаток защитных способностей и исцеляющих умений не позволял эффективно сражаться лицом к лицу с врагами. Поэтому было принято решение добавить сразу два новых направления классу. Любители бесшумного перемещения и подлых атак смогут стать Убийцами, а поклонников более мирного исследования Сарнаута ждет возможность стать новыми танками — Задирами! Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме. Калькулятор талантов. Список изменений: Разведчики-лучники больше не имеют минимальных требований по расстоянию для стрельбы. Вместо этого урон от выстрелов вблизи снижается на 50%. Атаки «Интуитивным ударом» или «Инстинктивным ударом» теперь накладывают на разведчика по 1 уровню эффекта «Уловка», при достижении 3 уровней, увеличивающим урон от следующей атаки по цели на 120%. Умение «Калечащий удар» при наличии 1 или 2 уровней эффекта «Уловка» теперь оставляет кровоточащую рану, наносящую урон каждые 2 сек. При наличии 3 уровней эффекта урон от атаки увеличивается на 160%. Умения «Смертоносная скорость» и «Сверхъестественная скорость» накладывают на разведчика 3 уровня эффекта «Плут». Добавлено новое умение. В зависимости от уровня добавляет новые способности: «Обманщик». Разведчик получает возможность использовать умение «Веерная защита», расходующее все уровни эффекта «Плут» и в течение 10 сек. снижающее получаемый урон на 6% за каждый уровень эффекта. «Пройдоха». Становится доступно умение «Вольт», расходующее все уровни эффекта «Плут» и позволяющее гарантированно парировать одну атаку за каждый уровень эффекта. «Хитрец». Разведчик получает возможность использовать умение «Маятник», позволяющее гарантированно уклоняться от любых атак в течение 5 сек. Добавлено умение «Задира», накладывающее на разведчика эффект, снижающий наносимый урон на 15%, получаемый урон на 5%, увеличивающий создаваемую ударами ближнего боя угрозу в 3 раза и повышающий максимальный уровень эффекта «Плут» до 8. Пока действует этот эффект, разведчик набирает дополнительно по 1 уровню эффекта «Плут» при любом получении урона. Добавлено умение «Убийца», накладывающее на разведчика эффект, увеличивающий шанс нанести критический урон на 5%. Если разведчик никого не атакует в течение 10 сек., он получает возможность стать невидимым на 10 сек. Пока разведчик находится в режиме скрытности, атаки ближнего боя накладывают на противника эффект «Жертва», повышающий урон от трех последующих атак. Добавлено умение «Заноза». Разведчик выпускает стрелу, не наносящую урона, но вынуждающую атаковать обидчика в течение 10 сек. Умение «Беглый огонь» заменено на «Град стрел». Разведчик обрушивает град стрел в выбранную область. Каждый противник, попавший в область действия, получает урон каждую секунду. Умение «Верный выстрел» заменено на возможность зачаровать Верную стрелу, обладающую аналогичным эффектом. Умение «Пристрелка» теперь дает дополнительную способность «Контрольный выстрел». Его использование снимет все уровни эффекта «Под прицелом», при этом урон выстрела будет увеличен на 70% за каждый уровень эффекта. Вехи «Хладнокровный убийца» позволяют снизить штраф к броне при использовании Ауры Свирепости до 20/10/0%. Добавлена веха «Меч против магии», позволяющая разведчику парировать магические атаки и уворачиваться от них. Добавлено умение «Целебные травы», позволяющее восстанавливать здоровье в бою. Инженер Основной проблемой инженера являлась крайне низкая выживаемость в PvP — имеющихся активных и пассивных умений было недостаточно. Базовый стационарный режим был практически бесполезен в игровых реалиях, а боевые механизмы являлись недостаточно эффективными. Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме. Калькулятор талантов. Список изменений: Изменена работа большинства вех и умений. Изменено их расположение. Боевой режим теперь не имеет постоянного действия, а является кратковременным усилением персонажа. Увеличено количество боевых механизмов. Теперь они разделяются на 2 группы: атакующие и защитные, а также имеют разное время восстановления. Добавлено умение «Набор экстренной реанимации». В момент смерти инженера накладывает на него защитный барьер на 5/7/9 сек., который поглощает урон в размере 10/20/30% от максимального здоровья и увеличивает скорость перемещения. «Упорные тренировки» заменены на «Печать здоровья». «Проект "Улей"» заменен на «Проект "Здравница"». Инженер устанавливает неподвижный механизм, исцеляющий членов группы в радиусе 8 м. «Магнитные ботинки» заменены на механизм «Проект "Пилон"». Обездвиживает инженера на 6/8/10 сек., ускоряя восстановление энергии на 50%. Это умение теперь передается от воплощения инженера. «Огнемет» заменен на механизм «Турель-огнемет», наносящий урон огнем всем противникам в области перед собой. «Слепящий луч» заменен на «Парализующий луч» — залп, парализующий противника на 15/30/45 сек. «Механический капкан» теперь появляется сразу на цели, запрещая любые виды перемещения. «Выброс маны» теперь работает как на разогретом реакторе, так и на переохлажденном, накладывая различные эффекты. Добавлено умение «Стимуляторы», увеличивающее показатель максимального здоровья на 15% за каждого члена группы. Эффект «Газовая бомба» не пропадает от исцеления, полученного с помощью кровожадности. Бард Причин для изменений накопилось немало. Бард, будучи классом поддержки, занимал одно из ведущих мест по урону как по соло, так и по массовым целям. А общая совокупность умений контроля и анти-контроля, исцеления и защиты (причем многое из этого в пассивном режиме) резко выделяло класс на фоне остальных. Поэтому было принято решение внести ряд правок. Калькулятор талантов. Список изменений: Урон умений «Танцующий клинок», «Пляшущий клинок», «Диссонанс» и «Дисгармония» снижен на 5%. Дополнительный урон вехи «Финальный аккорд» снижен на 20%. Веха «Пылкая мелодия» теперь добавляет 2/4/6% урона вместо 3/6/9%. Урон умений «Элегия» и «Кантата» снижен на 10%. Умение «Литавры» увеличивает стоимость аккордов на 80/60/50% вместо 90/40/30%. Изменена механика работы умения «Летающий клинок». Теперь половина урона наносится сразу, тип урона физический. Оставшаяся половина наносится в течение следующих 7 сек., тип урона астральный. Веха «Астральный клинок» теперь увеличивает на 20/40/60% как прямой урон, так и периодический. В целом суммарный урон от умения «Летающий клинок» увеличился на 5%. Веха «Похоронная мелодия» увеличивает урон на 11/22/33% вместо 33/66/100%. Умение «Охранная мелодия» теперь срабатывает раз в 5/3/2.5 минуты, восстанавливает здоровье до 10/20/25% и действует 3/4/5 сек. Получаемый во время действия этого умения урон снижен на 30%. Веха «Циркач» дополнительно увеличивает эффект снижения урона под действием умения «Охранная мелодия» на 15/30/45%. При максимальном уровне вехи «Циркач» и умения «Охранная мелодия» суммарное снижение урона составляет 75%. Умение «Увертюра» теперь имеет базовое время восстановления 30 секунд. Веха «Тревожная музыка» после применения умения «Увертюра» дополнительно замедляет цель на 50% в течение 3/6/9 сек. Веха «Резонанс» снижает время восстановления умения «Увертюра» на 33/66/100%. Веха «Мельпомена» увеличивает скорость восстановления энергии на 2/4/6 ед. во время действия умения «Муза». Эффект «Баллада» может появиться на персонаже повторно не ранее, чем через 10 секунд после блокирования эффектов контроля. Волшебник Основной проблемой волшебников являлась недостаточная защита в PvP-активностях. Изменения в первую очередь направлены на приведение ее в актуальное состояние. Кроме этого, был скорректирован урон от умения «Прилив стихий». Калькулятор талантов. Список изменений: Веха «Снежная плотина» удалена. Вместо нее добавлена веха «Заверть», с шансом 33/66/100% дающая 2 дополнительных уровня эффекта всем щитам и иллюзиям. Изменена работа вехи «Дар небес». Теперь при взятой вехе стихийные щиты будут сниматься умениями очищения не полностью, а по 5/4/3 уровня в зависимости от уровня вехи. Дополнена работа вехи «Пробой». Теперь после использования умения «Сдвиг» маг пропадает у противников из цели. Умение «Прилив стихий» теперь подготавливается 6 секунд. Урон рассчитывается как и раньше — за каждую секунду подготовки. Исправлена ошибка, по причине которой при применении умения «Воспламенение» на персонажей другой фракции не начинался бой. Храмовник Храмовники также подвергнутся переработке. Были выбраны основные проблемы класса, которые и предстояло исправить в обновлении. Так, например, в их числе неудобно расположенные вехи, малополезные расовые способности, недостаток способностей, полезных для союзников, а также отсутствие менеджмента канонов. Кроме того, у храмовников был неинтересный ДПС-цикл, а более медленное оружие с высоким уроном было всегда лучше более быстрого. Проблемой было также наличие возможности свето-танку удаленно танчить мобов, избегая урона. Возможность сочетать в одном билде почти все необходимые вехи на выживаемость с вехами на световой урон, благодаря чему свето-танк отличался не только высокой выживаемостью, но и очень приличным уроном. Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме. Калькулятор талантов. Список изменений: Изменено расположение вех. Снижено энергопотребление умений «Удар праведника» и «Печать праведника» на 28%, а умения «Удар очищения» на 33%. Время восстановления умения «Удар очищения» теперь зависит от типа оружия. Умение «Удар очищения» больше не накладывает уровни эффекта «Приговор», а снимает по 1 за удар. При этом наносится дополнительный урон. Умение «Удар отлучения» теперь также снимает все уровни эффекта «Приговора» с целей, если они есть, и наносит дополнительный урон. Изменены расо-классовые умения: Храмовник наносит урон всем противникам в передней полусфере и сбивает их с ног. Храмовник накладывает на цель негативный эффект, снижающий ее входящее исцеление вдвое на несколько секунд. Храмовник собирает урон из всех барьеров в один. Если урон превышает максимально возможный - лишний будет нанесен здоровью храмовника. Храмовник раскалывает первый барьер, получая часть хранящегося в нем урона, получая при этом эффект, на несколько секунд снижающий входящий урон. «Слово Света» и «Прикосновение Света» теперь являются умениями, применяемыми на выбранную цель, а не на участника группы с наименьшим количеством здоровья. Вехи «Контрудар» удалены. Добавлены вехи «Чистая вера», снижающие штраф на броню при использовании Ауры Свирепости. Добавлены вехи «Защита Света», при наличии которых умение «Слово Света» будет защищать не только от физического урона и урона тенью, но и от любых других видов урона. Веха «Стойкость» теперь срабатывает не только от критического урона, а от любого полученного урона с вероятностью 40%. Воин Изменениям будет подвергнут аспект танкования воинов. Несмотря на то, что воины способны неплохо танчить, было несколько причин для правок. Во-первых, плохая работа живучести — она работала только в начале боя, причем блокируя набор решимости. Во-вторых, возможность получить «ваншот» в PvE — в отличие от паладинов, воин не в состоянии пережить несколько мощных ударов подряд. Информация об изменениях уже была ранее опубликована на форуме. Калькулятор талантов. Список изменений: Теперь вехи «Живчик» не увеличивают количество живучести, а дают три новых способности, предназначенные для восполнения живучести в бою: Позволяет использовать способность «Тяга к жизни», восстанавливающую уровень барьера живучести на 10% от максимального здоровья воина. Позволяет использовать способность «Воля к жизни», восстанавливающую уровень барьера живучести на 30% от максимального здоровья воина. Позволяет использовать способность «Передышка», которая может полностью восстановить барьер живучести в бою. Теперь вехи «Это просто царапина» увеличивают количество живучести, если воин экипирован щитом. Некромант Проблемы некромантов взаимосвязаны. Это недостаточно высокий средний урон по сравнению с другими классами, замедленный разгон урона в целом, слишком продолжительные умения с негативными эффектами при высоком времени отката. Отдельной проблемой была невысокая выживаемость при фокусе. Кроме того, было принято решение вернуть актуальность любимому многими направлению развития класса — Вампира. Калькулятор талантов. Список изменений: Расположение вех изменено. Вехи «Кровавая Эгида» заменены на «Кровавую Вуаль», которые помимо старого эффекта дают возможность применять исцеляющие заклятия под эффектом «Призрачный покров». При этом исцеление будет снижено на 66/33/0%. Добавлена веха «Тёмная Искра». Увеличивает исцеление на 3/6/9%. Каждый раз при использовании исцеляющего заклятия, тратящего капли крови, на некроманта на 15 сек. накладывается эффект «Тёмная искра», увеличивающий урон Тьмой на 6/12/18%. «Тёмная мощь» теперь помимо старого эффекта дополнительно восстанавливает ману персонажу. У заклятий «Сгусток кислоты», «Вампиризм», «Нейротоксин» и «Дыхание смерти» снижена стоимость в мане. Веха «Жажда крови» изменена – теперь она снижает время восстановления умения «Вампиризм» на 33/66/100%, стоимость в мане на 10/20/30% и снижает приток крови на 2/3/4 капли. Добавлена веха «Печать смерти» — «Дыхание смерти» и «Вирус» с шансом 33/66/100%, а также «Вампиризм» и «Изъятие жизни» с шансом 11/22/33% накладывают на цель эффект «Печать смерти», который суммируется до 5 раз и при следующей атаке Душегубки наносит цели урон, полностью снимаясь. Добавлена веха «Падальщик» — каждый наложенный некромантом эффект, наносящий периодический урон, увеличивает урон от применения заклятий «Вампиризм»/«Изъятие жизни» на 4/8/12%. Добавлена веха «Венесекция» — некромант больше не может использовать кислотные заклинания, взамен получая активируемое умение «Венесекция». При активации каждые 2 сек. наносит некроманту урон, но и с шансом 11/22/33% дает каплю крови. Урон постоянно возрастает. «Предсмертный крик» — снижает время восстановления заклятия «Дыхание смерти» на 10-20-30%. Веха «Токсичная слабость» срабатывает с шансом 16/33/50%, накладывая 1 уровень эффекта «Слабость», который увеличивает урон умений «Вампиризм», «Вирус» или «Дыхание смерти» на 10%. Суммируется до 5 раз. Урон от заклятий «Дыхание смерти», «Вампиризм» и «Изъятие жизни» снижен. «Кислотный фермент» — каждое использование заклятия «Сгусток кислоты» снижает время восстановления заклятия «Вампиризм» на 0.75-1.5-2.25 сек. Эффект увеличения исцеления при использовании заклятия «Панацея» перенесен из вех «Инфекция» в вехи «Моровое поветрие». «Иммунодефицит» теперь снимает с цели эффекты «Трупный яд», «Разложение» и «Вирус», если цель была им подвержена, и наносит весь оставшийся урон. В обратном случае, если некроманту доступны эти способности, накладывает на цель эффекты «Трупный яд», «Разложение», «Вирус» и «Лихорадка». В дополнение к основному эффекту «Неутолимый голод» увеличивает показатель кровожадности на 33/66/100% для умений «Вампиризм» и «Изъятие жизни». «Отравление кислотой» — эффект суммируется до двух раз, увеличивает шанс нанести критический урон кислотными заклятиями на 6/12/18%. «Кислотный реагент» больше не имеет времени восстановления. Накладывает на цель на 30 сек. негативный эффект (до 5 уровней максимум), который при каждом получении урона кислотой или Тьмой наносит дополнительный урон за каждый уровень эффекта. Увеличено время действия умения «Проклятие чернокнижника» до 32 сек., но урон и исцеление снижены в 2 раза. Изменена работа вехи «Отложенное исцеление». Умение переименовано в «Цепное исцеление». После использования умения «Инъекция крови» или «Впрыск крови» на некроманте появляется эффект, действующий 4 сек. Каждый уровень которого увеличивает стоимость в крови и мане на 100%, а также увеличивает исцеление на 25/50/75%, и сокращает время сотворения заклинания на 1сек. После набора 4 уровня или по завершению действия эффекта, умение «Инъекция крови» или «Впрыск крови» уходит в откат на 10 сек. Язычник Язычники в последнее время уже подвергались серьезным правкам, однако часть проблем все же сохранилась. По-прежнему слишком легко сочетать сильное исцеление и мощный урон. Кроме того, язычники, предпочитающие ближний бой, оказывались в невыгодном положении относительно тех, кто атаковал издали. Поэтому класс еще будут ждать некоторые изменения, в частности — снижение расходов маны на удары в ближнем бою. Калькулятор талантов. Список изменений: Изменена расстановка вех язычника во всех трех полях. Урон умения «Вихрь» снижен на 25%. Урон умения «Цепная молния» увеличен на 15%. Снижены расходы маны на удары ближнего боя. Теперь эффект «Отведение урона», получаемый от одноименных вех, будет поглощать до 13/26/40% от максимального здоровья язычника. Показатели основных атакующих характеристик более не будут влиять на количество поглощаемого эффектом урона. Поглощаться будет не только прямой урон. Со всеми изменениями вы сможете ознакомиться самостоятельно уже совсем скоро на публичном тестовом сервере, либо после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»! Читать дальше
  15. Друзья! Завтра последний день продаж Ларцов Ювелира в Лавке Редкостей! До 12:00 вы сможете получить из них манускрипты ювелира, благодаря которым ваш персонаж обретет возможность надеть дополнительную серьгу. Данный ларец актуален для персонажей любого уровня, однако доступ к ношению серьги открывается только с 20 уровня. Помимо этого, в Ларце Ювелира содержатся отдельные части, из которых можно составить целые манускрипты. Таким образом, из Ларцов Ювелира всегда можно достать либо отдельную страницу определенного качества, либо ее часть. Два персонажа, открывшие наибольшее количество Ларцов в течение дня, становятся победителями и получают уникальный чертеж «Затмения». (кликните для увеличения) Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны до 12:00 мск 27 июня. Более подробная информация о Ларце Ювелира ждет вас здесь. Читать дальше
  16. Троица коллекционных гибберлингов почти готова покинуть мастерскую ProstoToys и отправиться на прилавки магазинов. Ориентировочно фигурки появятся в продаже в первой половине июля этого года. Берегись, Орк - скоро у тебя возникнет серьёзная конкуренция! Мы обязательно будем держать вас в курсе всех подробностей и расскажем в будущих новостях информацию о цене, точных размерах и других особенностях комплектации фигурок. Ну а пока представляем вашему вниманию видеоотчёт о том, как создавался образ персонажей. А ещё мастера-изготовители не поленились покрасить первые образцы и сфотографировать результат. Желаем приятного просмотра! Читать дальше
  17. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 25 июня в связи с проведением профилактических работ с 10:00 до 11:30 будут недоступны все игровые серверы. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  18. Друзья! Одолеть первыми в мире босса в каком-либо приключении всегда было серьезным достижением, поэтому являлось главной целью большинства гильдий. Участники таких событий достойны занесения в Аллею Славы. Поэтому мы решили собрать в одном месте и увековечить все гильдии, совершившие подвиги с самых первых дней сотворения Сарнаута. Обращаем ваше внимание, что некоторые данные могут быть неточными — часть информации о событиях была утеряна во времени. Мировые боссы Босс Название гильдии Сервер Время убийства Пожиратель Искр Unit РА 26.12.09 01:14 Выжига «Герой Лиги» ГВ* 09.01.12 * Сервер был объединен История покорения «Города Демонов» Первый сезон Босс Название гильдии Сервер Время убийства Погром Unit** Surreal РА РА 11.12.09 24.01.10 Жор Surreal** «Вырезано Цензурой» РА МГ* 13.12.09 04.02.10 23:01 Пучина Surreal РА 21.04.10 Арманд Ди Дусер «Братство Сумеречного Леса» РА 19.07.10 Жало Степных «Братство Сумеречного Леса» РА 20.07.10 Кровавое Око «Золотая Орда» ВА 24.07.10 Гурлухсор «Золотая Орда» ВА 25.07.10 Сарн «АпологиЯ» ПР* 13.08.10 ** Город демонов был открыт некоторое время, после чего подвергся серьезным исправлениям. Второй сезон Босс Название гильдии Сервер Время убийства Погром «Золотая Орда» ВА 12.11.10 Жор «Золотая Орда» ВА 12.11.10 Пучина «Золотая Орда» ВА 15.11.10 Арманд Ди Дусер «Герой Лиги» ГВ* 26.01.11 Жало Степных «Герой Лиги» ГВ* 19.01.11 Кровавое Око «Золотая Орда» ВА 17.05.11 Гурлухсор «Золотая Орда» ВА 18.05.11 Сарн -AD- МГ* 28.08.11 История покорения «Мертвого Города» Босс Название гильдии Сервер Время убийства Мироед «Армада» ГВ* 04.11.11 Навь «Братство Сумеречного Леса» РА 08.11.11 Разрушитель Тверди «Братство Сумеречного Леса» РА 11.01.12 Ультранис «Золотая Орда» ВА 05.01.12 Наставники -AD- МГ* 08.01.12 22:24 Ат-Зако -AD- МГ* 09.01.12 00:09 Всполох «Последний Легион Кании» МГ* 05.03.12 19:43 Фламринг Огненосец «Последний Легион Кании» МГ* 05.03.12 20:20 Великий Дракон «Последний Легион Кании» МГ* 05.03.12 23:26 Мертвый король «Золотая Орда» ВА 24.07.12 23:25 Нихаз «Последний Легион Кании» МГ* 30.05.12 22:32 История покорения «Пирамиды Тэпа» Босс Название гильдии Сервер Время убийства Вышибала «смерш» СБ 22.10.12 21:43 Нихиль «Огненные Скорпионы» ПР* 24.03.13 01:30 Морок «Последний Легион Кании» МГ 10.05.13 23:51 Горыныч -AD- МГ 01.08.13 23:02 Тэп -AD- МГ 06.08.13 23:07 История покорения «Затмения» Босс Название гильдии Сервер Время убийства Механический богатырь «Покорители Астрала» ВА 15.01.14 23:12 Погибель «Покорители Астрала» ВА 06.02.14 21:22 Штурм «Покорители Астрала» ВА 16.04.14 22:38 Гоблины-ремонтники «Покорители Астрала» ВА 17.04.14 00:00 Конструкт «Последний Легион Кании» МГ* 17.04.14 00:21 Реактор «Покорители Астрала» ВА 17.04.14 00:45 Мехос «Последний Легион Кании» МГ* 17.04.14 21:57 Ритуал «АпологиЯ» АВ 22.04.14 23:18 Арат «АпологиЯ» АВ 13.05.14 22:52 Смеяна Продолжение следует... ?? ?? Количество ВФК, сделанных гильдиями Золотая Орда Владыки Астрала 9 Последний Легион Кании Сердце Войны 7 -AD- Сердце Войны 5 Покорители Астрала Владыки Астрала 5 Братство Сумеречного Леса Раскол 4 Surreal Раскол 3 АпологиЯ Авангард 3 Герой Лиги Сердце Войны 3 Unit Раскол 2 Армада Сердце Войны 1 Вырезано Цензурой Сердце Войны 1 Огненные Скорпионы Авангард 1 смерш Сумерки Богов 1 Количество ВФК, сделанных серверами без учета объединения серверов Владыки Астрала 14 Молодая Гвардия 13 Раскол 9 Последний Рубеж 4 Горн Войны 8 Сумерки Богов 1 с учетом объединения серверов Сердце Войны 21 Владыки Астрала 14 Раскол 9 Авангард 4 Сумерки Богов 1 Приятной игры и новых свершений! Читать дальше
  19. Allods_Online

    Сегодня доблестные хадаганцы отмечают национальный праздник Угра-Хада! Начало великому государству Хадаган было положено в день встречи Великого Незеба с древним кочевым народом Угра. Память об этом событии передаётся от поколения к поколению вплоть до наших дней. В самый разгар лета ветер разносит над Незебградом торжественный мотив хадаганских труб! С 22 по 28 июня каждый хадаганец должен посетить Затейниц и приобрести праздничные сувениры. Как обычно, узнать подробности о празднике можно из встроенного календаря (по умолчанию горячая клавиша — «Н»). Читать дальше
  20. Allods_Online

    Друзья! В обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» появится возможность изменить расу своего персонажа в Комнате Перемен. Кроме этого, хадаганцы смогут стать язычниками, а канийцы — некромантами! И прежде Мастера перемен Сергей Зверин и Жорж ди Ардер меняли своих клиентов до неузнаваемости. Прическу, телосложение и даже пол! Но теперь, при помощи тайных знаний специалистов по необъяснимому, они помогут сменить даже расу! Смена расы Чтобы произвести смену расы, требуется поговорить с Сергеем Звериным или Жоржем ди Ардер и выбрать соответствующий пункт в диалоге. Мастер перемен расскажет о расах, доступных данному классу, после чего можно будет сделать окончательный выбор или отказаться от изменения. Если решение изменить расу бесповоротное — игровая сессия завершится, а при следующем входе в игру будет предложено выбрать новую расу и внешность, как при создании нового персонажа. Условия смены расы: Расу можно сменить только на ту, которая доступна текущему классу. Стоимость смены — 625 карнавальных масок. Если в процессе выбора будет указана старая раса, то маски не возвращаются. Внешность персонажа меняется по общим правилам Комнаты Перемен. Расовое умение меняется на новое, но если была использована «Страница из книги тайн», то у персонажа остаются все умения. Если у персонажа есть питомец, то при смене расы он получит облик, предназначенный по умолчанию для выбранной расы. Новые расо-классовые сочетания Егерь В условиях дикой природы, когда приходится вести затяжные боевые действия в глухих лесах или заснеженных горах, вступает в дело егерский полк — особое воинское подразделение, члены которого уверенно чувствуют себя в самом непролазном буреломе и на высочайшем горном пике. Егеря, с большим уважением относящиеся к познаниям орков-шаманов, уже взяли на вооружение практически все их секреты, включая таинство магии природы и народные методы исцеления. Они великолепно дрессируют своих питомцев, готовя их к жестоким боям и изнурительным путешествиям. Верный спутник Егеря обучен наносить своему противнику особые ноющие раны, заставляющие его забыть обо всем на свете и атаковать только питомца. Ноющая рана Следующая атака питомца нанесет болезненную рану противнику и вынудит его атаковать только питомца в течение 10 секунд. При применении на персонажей игроков время действия снижается до 5 секунд, а урон, наносимый целью всем, кроме питомца, снижается на 50%. Базовыми питомцами егерей станут служебные собаки. В комнате перемен можно будет выбрать одну из 5 пород. Колдун Все больше и больше волшебников-канийцев в поисках большей силы начинают обращаться к магии смерти. Умело используя познания, столетиями копившиеся в темных гримуарах ведуний и вещунов, опытные Колдуны могут составить конкуренцию даже эльфам-чернокнижникам. Сегодня, когда некромантия прочно вошла в жизнь канийцев, самый суеверный крестьянин знает: если возникли какие-то проблемы с нежитью, пора звать колдуна. Его власть над мертвецами настолько велика, что он может установить со своим прислужником особую магическую связь и в течение некоторого времени передавать ему половину получаемого урона. Прах к праху Некромант устанавливает со своим прислужником особую связь, позволяющую в течение 10 секунд передавать 50% полученного хозяином урона миньону. Классовые костюмы колдунов и егерей, а также их помощников, можно увидеть уже сейчас, посмотрев следующее видео: Попробовать сменить расу самостоятельно вы сможете уже совсем скоро на публичном тестовом сервере, либо после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»! Читать дальше
  21. Allods_Online

    Сезон охоты на Мауса объявляется открытым! Заводите моторы военной техники и отправляйтесь освобождать село Смородиновка, осаждённое гигантскими боевыми големами! Добровольцем может стать каждый желающий, при условии, что он уже достиг 8 уровня. Вас ждёт грохот крупнокалиберных орудий и незабываемое зрелище самого масштабного танкового сражения в истории Сарнаута! Не забывайте, что защита Смородиновки — дело командное! Поэтому не будьте эгоистом и перед боем ознакомьтесь с тактическим руководством! Кстати, в обновлении 5.0.2 к текущему списку трофеев Смородиновки (который и сейчас очень и очень неплох!) добавится новенькая военная униформа! Так что начинайте копить медальки уже сейчас! Как всегда, с подробным список наград можно ознакомиться в игровом календаре (по умолчанию горячая клавиша — «Н»). Желаем удачи! Читать дальше
  22. Allods_Online

    Друзья! В самом разгаре Чемпионат Мира по футболу. К экранам телевизоров прикованы миллионы взглядов болельщиков. Всеобщая эйфория и ощущение праздника захлестнули и Сарнаут, где популярным соревнованием является гоблинобол. Предлагаем вам поучаствовать в веселом летнем конкурсе и выиграть ценные призы! Задача участников предельно проста! Представьте себя болельщиками на гоблинобольном матче, оденьтесь соответствующим образом, запечатлейте себя на камеру и продемонстрируйте свою фотографию нам! Болеть за любимую команду лучше в веселой компании, поэтому не стесняйтесь привлекать к съемке членов семьи и друзей! Оцениваться будет как соответствие образу, так и юмористический подход! Условия конкурса и призы Конкурс будет проходить с 19 июня по 9 июля (включительно). Свои работы следует оставлять в специальном альбоме в официальной группе игры Вконтакте. Требования: Ваши фотографии должны быть созданы специально для этого конкурса. Максимальный размер файла - 5 Mb. Использование любых графических редакторов запрещено! Однако можно менять размер и разрешение изображения. На фотографии должна присутствовать читаемая символика «Аллодов Онлайн» и дата создания фотографии - неважно, будут ли они нарисованы на теле или на плакате. Не допускается дата, оставляемая фотоаппаратом. Это будет приравнено к использованию графического редактора. За использование чужих и скачанных из интернета фотографий — дисквалификация. Работа не должна нарушать правила форума, игры, пользовательское соглашение и законы РФ. Администрация имеет право не публиковать фотографию без объяснения причин. Итоги конкурса будут подведены 11 июля, за несколько дней до финального матча на Чемпионате Мира по футболу. После окончания приема работ жюри выберет трех победителей, которым достанется отличная награда! А всех любителей как футбола, так и гоблинобола 12 июля будет ждать небольшой, но приятный сюрприз! Призы: 1 место — 3000 кристаллов, турбореактивный ранец «Болид» и комплект формы 8 расцветок; 2 место — 2000 кристаллов и комплект формы 8 расцветок; 3 место — 1000 кристаллов и комплект формы 8 расцветок. Для подписчиков сервера «Нить Судьбы» предусмотрены альтернативные награды: 1 место — 3 месяца игрового времени, турбореактивный ранец «Болид» и комплект формы 8 расцветок; 2 место — 2 месяца игрового времени и комплект формы 8 расцветок; 3 место — 1 месяц игрового времени и комплект формы 8 расцветок. Вперед к победе! Оле-оле-оле! Читать дальше
  23. Allods_Online

    Друзья! В самом разгаре Чемпионат Мира по футболу. К экранам телевизоров прикованы миллионы взглядов болельщиков. Всеобщая эйфория и ощущение праздника захлестнули и Сарнаут, где популярным соревнованием является гоблинобол. Предлагаем вам поучаствовать в веселом летнем конкурсе и выиграть ценные призы! Задача участников предельно проста! Представьте себя болельщиками на гоблинобольном матче, оденьтесь соответствующим образом, запечатлейте себя на камеру и продемонстрируйте свою фотографию нам! Болеть за любимую команду лучше в веселой компании, поэтому не стесняйтесь привлекать к съемке членов семьи и друзей! Оцениваться будет как соответствие образу, так и юмористический подход! Условия конкурса и призы Конкурс будет проходить с 19 июня по 9 июля (включительно). Свои работы следует оставлять в специальном альбоме в официальной группе игры Вконтакте. Требования: Ваши фотографии должны быть созданы специально для этого конкурса. Максимальная ширина изображения - 1200 px, максимальная высота - 1200 px, максимальный размер файла - 1.2 Mb. Использование любых графических редакторов запрещено! Однако можно менять размер и разрешение изображения. На фотографии должна присутствовать читаемая символика «Аллодов Онлайн» и дата создания фотографии - неважно, будут ли они нарисованы на теле или на плакате. Не допускается дата, оставляемая фотоаппаратом. Это будет приравнено к использованию графического редактора. За использование чужих и скачанных из интернета фотографий — дисквалификация. Работа не должна нарушать правила форума, игры, пользовательское соглашение и законы РФ. Администрация имеет право не публиковать фотографию без объяснения причин. Итоги конкурса будут подведены 11 июля, за несколько дней до финального матча на Чемпионате Мира по футболу. После окончания приема работ жюри выберет трех победителей, которым достанется отличная награда! А всех любителей как футбола, так и гоблинобола 12 июля будет ждать небольшой, но приятный сюрприз! Призы: 1 место — 3000 кристаллов, турбореактивный ранец «Болид» и комплект формы 8 расцветок; 2 место — 2000 кристаллов и комплект формы 8 расцветок; 3 место — 1000 кристаллов и комплект формы 8 расцветок. Для подписчиков сервера «Нить Судьбы» предусмотрены альтернативные награды: 1 место — 3 месяца игрового времени, турбореактивный ранец «Болид» и комплект формы 8 расцветок; 2 место — 2 месяца игрового времени и комплект формы 8 расцветок; 3 место — 1 месяц игрового времени и комплект формы 8 расцветок. Вперед к победе! Оле-оле-оле! Читать дальше
  24. Allods_Online

    Гоблинобол не терпит эгоистов и одиночек: только по-настоящему дружный коллектив способен достойно показать себя на поле! Чтобы подчеркнуть свою сплочённость, команды спортсменов теперь могут приобрести форму одной из 8 эксклюзивных расцветок по символической цене в 15 ! Вне матчей такая форма отображается как обычный костюм, а на игровом поле заменит стандартную - но только в том случае, если все четыре игрока вашей команды приобрели и надели форму одинаковой расцветки. Чтобы не было путаницы, ознакомьтесь с правилами использования специальной гоблинобольной формы, которые приведены ниже. Особенности использования формы. За пределами гоблинобольного поля форма отображается на персонаже как обычный костюм и не имеет никаких дополнительных особенностей. Чтобы специальная форма отобразилась на гоблинобольном поле, все четыре игрока команды должны надеть её перед матчем. Расцветка специальной формы всех четырёх игроков команды должна совпадать, иначе во время матча отобразится стандартная форма. К началу матча обе команды могут быть одеты в специальную форму одинаковой расцветки. Цвет имён персонажей укажет на принадлежность к соответствующей команде и поможет избежать путаницы. На подписочном сервере «Нить Судьбы» специальную гоблинобольную форму можно приобрести у Затейниц за 1 золотую юбилейную монету. Спешите! Предложение ограничено, товар исчезнет из продажи 20 июля! Читать дальше
  25. Allods_Online

    Гоблинобол не терпит эгоистов и одиночек: только по-настоящему дружный коллектив способен достойно показать себя на поле! Чтобы подчеркнуть свою сплочённость, команды спортсменов теперь могут приобрести форму одного из 8 эксклюзивных расцветок по символической цене в 15 ! Вне матчей такая форма отображается как обычный костюм, а на игровом поле заменит стандартную - но только в том случае, если все четыре игрока вашей команды приобрели и надели форму одинаковой расцветки. Чтобы не было путаницы, ознакомьтесь с правилами использования специальной гоблинобольной формы, которые приведены ниже. Особенности использования формы. За пределами гоблинобольного поля форма отображается на персонаже как обычный костюм и не имеет никаких дополнительных особенностей. Чтобы специальная форма отобразилась на гоблинобольном поле, все четыре игрока команды должны надеть её перед матчем. Расцветка специальной формы всех четырёх игроков команды должна совпадать, иначе во время матча отобразится стандартная форма. К началу матча обе команды могут быть одеты в специальную форму одинаковой расцветки. Цвет имён персонажей укажет на принадлежность к соответствующей команде и поможет избежать путаницы. На подписочном сервере «Нить Судьбы» специальную гоблинобольную форму можно приобрести у Затейниц за 1 золотую юбилейную монету. Спешите! Предложение ограничено, товар исчезнет из продажи 20 июля! Читать дальше
×