Перейти к содержанию

Allods_Online

Новости
  • Публикаций

    2 419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allods_Online

  1. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 18 июня в связи с установкой хотфикса с 10:00 до 13:00 будут недоступны все игровые серверы. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  2. Allods_Online

    Друзья! Спешите приобрести Ларцы Ювелира в Лавке Редкостей! Благодаря манускриптам из Ларца Ювелира ваш персонаж сможет получить возможность надеть дополнительную серьгу. Данный ларец актуален для персонажей любого уровня, однако доступ к ношению серьги открывается только с 20 уровня. Помимо этого, в Ларце Ювелира содержатся отдельные части, из которых можно составить целые манускрипты. Таким образом, из Ларцов Ювелира всегда можно достать либо отдельную страницу определенного качества, либо ее часть. Два персонажа, открывшие наибольшее количество Ларцов в течение дня, становятся победителями и получают уникальный чертеж «Затмения». (кликните для увеличения) Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны с 12:00 мск 20 июня до 12:00 мск 27 июня. Более подробная информация о Ларце Ювелира ждет вас здесь. Читать дальше
  3. Allods_Online

    Лисы в стиле steampunk: если бы где-то во вселенной существовал Счётчик Крутизны, возможно, он начинал бы зашкаливать при упоминании такого варианта игровой расы для MMORPG. Из этой статьи вы узнаете об игроке, который не только придумал этот замечательный образ, но и посвятил ему свою выпускную квалификационную работу в ВУЗе. Вернее, «посвятила», потому что речь идёт о девушке. Ветераны квартала мастеров хорошо знают никнейм Fardreamer — эта художница (также известная как КазимирКвадрат) неоднократно занимала призовые места на конкурсах и радовала форумчан красивым фанартом. Её перу принадлежит ряд замечательных рисунков и комиксов, а также официальный логотип ежегодного конкурса Хладбергские Тролли. Со времён запуска проекта многие молодые художники пробовали свои силы на ниве фанарта, выдумывая новых существ для MMORPG Аллоды Онлайн. Но Аня (реальное имя Fardreamer) подошла к делу основательнее всех. Она продумала и изобразила все элементы, необходимые полноценной игровой расе: историю возникновения и развития, родной аллод, варианты внешности для обоих полов и представителей каждого доступного класса, а также многое другое! Недавно Аня согласилась дать нам офлайн-интервью и разрешила опубликовать в этой новости свой артбук, чтобы каждый желающий мог ознакомиться с расой лис. Скачать артбук в формате PDF (28,9 мБ). Читать интервью. Форумно-игровой ник: Fardreamer. Также известна как: Казимир Квадрат. Полный ник: Коул Фардример. Настоящие ФИО: Ракина Анна Владиславовна. Расскажи пару слов о себе - на кого учишься, работаешь ли где-нибудь? Чему планируешь посвятить свою жизнь? Я уже отучилась в институте ВШЭ (Высшая Школа Экономики) на графического дизайнера, работаю на фрилансе, рисую на заказ фурри-персонажей. Это мое основное хобби, которое, к тому же, приносит стабильный доход. Жизнь планирую посвятить исключительно творчеству. Желаю заниматься рисованием концептов персонажей для игр или анимации, но сейчас у меня недостаточно навыков, чтобы попасть на такую должность. На данный момент просто тренируюсь и поднимаю уровень своего рисования. Возможно, позже, когда подтяну навыки, начну опять искать работу. Со скольких лет рисуешь? Чем вдохновляешься в творчестве? Как и все дети, рисую с детства, а серьезно начала развиваться с 15 лет. Мне подарили первый графический планшет, и это увлекло меня в цифровое творчество. Как любишь проводить свободное время и давно ли увлекаешься компьютерными играми? Когда и откуда впервые узнала про АО, чем привлекла игра? Играла ли в другие игры серии? Какие расы Сарнаута тебе кажутся самыми интересными? Свободное время я провожу, играя в страйкбол и катаясь на велосипеде. Компьютерные игры меня сильно увлекают, как наркотик, поэтому стараюсь редко пробовать новые и реже заходить в старые. Иначе очень много времени просиживаю и не работаю. На Аллоды меня подсадили подруги-художницы, которые сначала зацепили своими рисунками Зэмов, а потом показали саму игру. Очень понравились орки в форме «милиция» в Незебграде, понравилась концепция парящих в астрале островов, понравилась раса Зэмов своей гармоничностью и красотой. Я поняла, что в эту игру стоит поиграть. Почему ты выбрала эту тему для своей работы? Интересная история. До сдачи диплома оставалось меньше чем полгода, а тему все не могла придумать. В то время как большинство однокурсников уже определились. Так получилось, что, проучившись почти пять лет на факультете графического дизайна на «отлично», дизайнер из меня был, прямо скажем, «не очень», рисовала хорошо, а креатив и эстетичность хромала. И поэтому браться за банальную для дизайнера тему «дизайн очередной кафешки» мне было категорически невыгодно. Как раз в этот момент у нас в институте проходили очень интересные лекции дизайнера Юрия Суркова. У меня получилось попасть на одну из них. Там было немного народу, и он вел беседу с моей однокурсницей. Она про меня ему сказала, что я как раз хорошо рисую, и указала ему на меня. Он подошел и положил передо мной артбук по Аллодам Онлайн, добавив, что меня заинтересует эта книга. Тут меня и осенила идея, ведь в эту игру я играю уже пару лет, и там довольно красочный мир. Почему бы не сделать концепт-арт новых персонажей, ведь только в этом у меня есть преимущество? По сути, концепт-арт персонажей - это создание дизайна персонажей, поэтому подходит для дипломного проекта графического дизайнера. Я тут же попросила одолжить эту книгу на пару минут, чтобы сбегать к дипломному руководителю и утвердить эту тему для диплома. Расскажи о том, как тебе в голову пришла идея народа лис в АО. Были ли другие расовые задумки? Сначала передо мной стояло два вопроса: что конкретно из себя будет представлять раса и какой у нее будет стиль? Так как я не первый год занимаюсь рисованием антропоморфных (человекоподобных животных) персонажей, я решила, что не стоит изобретать велосипед и надо рисовать именно их. К тому же, тенденция в онлайн играх создавать пушистых персонажей все больше набирает популярность. Одновременно я решала стиль для этой расы. Уж очень скучно было бы делать зверей, как каких-нибудь индейцев или туземцев (то есть низко развитые цивилизации с копьями и луками). Таких примеров и так достаточно. Хотелось уникальности для этих зверей, например, жизнь в мире Сарнаута без магии. И тут сразу обратилась к истории, а именно, к веку технологической революции, когда появились первые паровые двигатели, первые велосипеды и другой транспорт. Это напрямую вывело к стилю «стимпанк», который в огромных масштабах мог полностью украсить и саму расу, и ее локации, а также заменить магию использованием изобретений насколько это возможно. Теперь оставалось придумать, какое животное будет изящно выглядеть в этом образе. Я начала изучать, какие человекоподобные животные существуют в других играх. Волки были, кошки были, львы, тигры, панды, медведи - все были. А вот лисы встречались только в одной игре и слишком частично - только ушки и хвост у девушек. А ведь это очень красивые животные яркого приятного окраса. Обойти эту идею стороной было невозможно. К тому же, сразу пришла мысль, как разнообразить расу: если учесть, что мужские особи гибберлингов похожи на щеночков, а женские на кошечек, то и для новой расы можно было сделать похожее видовое разнообразие. Я взяла для мужских особей внешний вид гривастого волка. Именно его в зоопарках дети часто называют лисицей, хотя он не является их близким родственником. Он красив не меньше лисиц, схож окрасом и при этом является редким видом. Так получилось, что даже долго выбирать вид расы не пришлось. Все было как будто предписано. Замечательная и очень интересная работа! Все собранно, гармонично и выдержано в стилистике «Аллодов»: от классового костюма до астрального корабля. Смотрел и читал с удовольствием. Евгений Лащев, арт-директор проекта «Аллоды Онлайн». Как родилось такое интересное и звучное название — «Кудияр»? У меня есть знакомый с псевдонимом Кудияр, когда я придумала эту тему, так совпало, что он любит и лис, и стиль стимпанк. И пошутила, что так и назову расу кудиярами. А потом решила заняться придумыванием нормального названия, и название долго не шло. Слишком длинновато было бы назвать расу «антропоморфами», а если обратиться к латинским названиям лисиц , то звучит неприятно: «вулпес». Название должно было быть простым и мелодичным. После огромных составленных списков возможных названий — получилось, что лучше, чем кудияры, ничто не звучит. Изначально псевдоним шел от древнерусского имени «КудЕяр». Сколько времени заняла разработка новой игровой расы? Что было самым интересным в этом занятии, а что — самым сложным? Помогал ли тебе кто-нибудь? За пару месяцев я справилась. Чтобы полностью передать свою мысль, пришлось нарисовать огромное количество набросков и рисунков. Помимо того, что нужно было много картинок, необходимо было собрать информацию о создании персонажей для игры для текстовой части диплома на 60-70 страниц. Это довольно новое явление и печатной литературы по этой теме практически нет, а источники нужны. Также требовалась информация о мире Сарнаута, чтобы вписать новую расу в его историю. Вот это была отдельная сложность и мне активно старались помочь мои друзья. Главное достоинство предложенной работы — глубокая проработка каждого аспекта понятия «новая раса» — от культурных референсов и стилистических прототипов до окружения, в котором живут лисы. Мир кудияр достоверен и имеет право на существование в любой фэнтезийной вселенной. Видно, что автор очень тщательно подошел к вопросу того, как раса антропоморфных лис могла бы существовать в рамках мира Аллодов, проанализировав не только законы аллодского мироустройства, но и тенденции современной массовой культуры. Дмитрий Пасечный, художник, руководитель команды, отвечающей за разработку игровых существ и персонажей. Откуда ты черпала информацию о том, что и как нужно оформить? Какими вспомогательными материалами руководствовалась? У меня на все был один единственный эталон — артбук по Аллодам, который я позаимствовала на время у неизвестного мне доброго человека. У меня знакомый работает в офисе Аллодов, и он там у кого-то выпросил эту книгу. Остальными материалами служили сайт по игре, форум и сама игра. Кстати, видела арты расы прайденов? Как впечатления? Прайдены милые, но человеческие лица у них немного напрягают. Как будто оборотень не дообратился) Дашь какие-нибудь советы, напутствия всем тем, кто, играя в игры, тоже хотел бы придумывать игровые вселенные и персонажей? Молодым авторам фанарта, например. Советую изучать историю искусств из разных стран и эпох, чтобы найти вдохновение для создания чего-то нового, а также тщательно продумывать историю, чтобы все можно было пояснить. Хотела бы кому-нибудь передать привет? Привет Ане, Мерду, Ллановару, Рагнарьке, Асис, Гриду и Куди! Спасибо всем, кто мне помогал! Отдельное спасибо команде Аллодов Онлайн за то, что они есть! Заметим, что в Allods Team очень любят фанарт. Лучшие творческие достижения игроков каждую неделю демонстрируются всей студии. Если вы рисуете, лепите, снимаете видео, моделируете 3D-объекты или увлекаетесь любым другим творчеством, вам всегда будут рады в квартале мастеров нашего форума и в официальных сообществах в соцсетях. Кто знает? Возможно, однажды и ваше имя появится в новостях проекта! Желаем вам вдохновения! Читать дальше
  4. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 16 июня в связи с внеплановыми техническими работами с 16:50 до 18:00 будут недоступны серверы Раскол и Владыки Астрала. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  5. Друзья! Сегодня начинается акция «Волшебная Лампа»! Не упустите свой шанс получить бонус - 1500 премиальных кристаллов! Если вы еще ни разу не совершали платеж, самое время получать подарки, такие как Фолиант Знаний на 30000 опыта, Журнал заданий на 25 страниц, Сумка собирателя редкостей на 30 ячеек, Сейф на 36 ячеек и даже скакун! Описание всех подарков за первый платеж можно найти на этой странице. Обращаем ваше внимание, что бонус распространяется на несколько платежей в период действия акции до тех пор, пока его запас не исчерпается! Как получить бонус? В начале акции всем персонажам, достигшим 4 уровня, на почту будет выслана коробка с сюрпризом, из которой можно достать Волшебную лампу. Именно в таких лампах предпочитают селиться древние и могущественные элементали. Для участия в акции достаточно открыть коробку с сюрпризом и активировать Волшебную Лампу. Возможно, именно вам улыбнется удача, и попытка призвать элементаля из Лампы окажется успешной. После этого в левом нижнем углу вашего экрана появится значок акции. Наведите на иконку курсор мышки, и вы увидите остаток вашего бонуса. Он будет распространяться на все платежи в период действия акции до тех пор, пока его запас не исчерпается! Чтобы получить бонус, вам необходимо пополнить свой игровой счет. По мере поступления платежей остаток вашего бонуса автоматически пересчитывается. Таким образом вы с лёгкостью сможете его отслеживать. Максимальная сумма, на которую по условиям акции может быть начислен бонус, составляет 750 кристаллов. Максимальный бонус по акции может достичь 200% - 1500 премиальных кристаллов! Пополнить счет можно с помощью любой платежной системы, в том числе и используя SMS. Исключение — оплата через пин-коды. Акция начнется 13 июня. В игре Лампу можно будет активировать до 23:59 мск 15 июня, а зачисление средств на игровой счет с получением бонусов в премиальных кристаллах возможно в течение пяти дней с момента активации лампы. Удачи всем участникам! Читать дальше
  6. Allods_Online

    Впереди выходные и мы желаем вам провести их ярко, солнечно и беспечно! С 12 по 15 июня на всех серверах «Аллодов Онлайн» будет запущена Улыбка Судьбы. В эти дни всех игроков ждёт увеличение опыта и репутации, которые можно получить за победу над врагами и выполнение заданий, а также повышенный шанс получить ценные трофеи, повергая монстров! Отличного вам настроения и приятной игры! Читать дальше
  7. Друзья! В обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» масштабной переработке подвергнется система гильдий. Для нас очень важно узнать ваше мнение о предстоящих изменениях. Проводить тестирование эффективнее уже существующими сообществами, поэтому мы объявляем о начале записи на полное копирование гильдий для тестирования новой системы. Финальные корректировки будут вноситься по результатам ваших отзывов! Чтобы подать заявку на участие, главе гильдии или одному из офицеров требуется оставить сообщение в специальной теме на форуме, указав игровой сервер и название гильдии. Прием заявок продлится до 15:00 18.06. О дате открытия тестового сервера будет объявлено дополнительно. Читать дальше
  8. Друзья! В обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» масштабной переработке подвергнется система гильдий. Для нас очень важно узнать ваше мнение о предстоящих изменениях. Проводить тестирование эффективнее уже существующими сообществами, поэтому мы объявляем о начале записи на полное копирование гильдий для тестирования новой системы. Финальные корректировки будут вноситься по результатам ваших отзывов! Чтобы подать заявку на участие, главе гильдии или одному из офицеров требуется оставить сообщение в специальной теме на форуме, указав игровой сервер и название гильдии. Количество гильдий не ограничено. Прием заявок продлится до 15:00 18.06. О дате открытия тестового сервера будет объявлено дополнительно. Читать дальше
  9. Allods_Online

    Друзья! Несмотря на наличие в «Аллодах Онлайн» разнообразных подсказок, а также сюжетной линии, которая заставляет исследовать самые потаенные уголки Сарнаута, у многих начинающих игроков часто возникали вопросы, на чем следует сконцентрироваться. Кроме того, те, кто возвращался после долгого перерыва, порой не могли вспомнить, на чем же они остановились. Вопросы по игре занимают почти треть запросов в службу поддержки пользователей. При этом большая их часть закрывается самими авторами еще до того, как специалисты дадут ответ, ведь решение часто лежит на поверхности. Поэтому в обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» мы решили создать систему рекомендаций — информацию о действиях, которые были бы наиболее полезны на данном этапе развития персонажа. Эти подсказки будут сопровождать игрока на протяжении всего пути становления от зеленого новичка до опытного героя. За прошедшие 5 лет игра не стояла на месте. То с чем ветераны знакомились постепенно, новичкам приходится осваивать намного быстрее. Система рекомендаций призвана упростить эту задачу и подсказывать игроку, что же от него требуется. Константин Братищев, геймдизайнер Чтобы система работала хорошо и полноценно, рекомендации должны быть просты и наглядны. Более того, новичок должен их видеть в процессе исследования мира, а не в попытках найти их в каком-то отдельном меню. Поэтому было решено отображать их сразу в нескольких местах: на загрузочных экранах, а также в специальной вкладке в журнале заданий. В журнале заданий появится дополнительное окно, в котором будут содержаться как актуальные, так и успешно завершенные рекомендации. Нажав на любую из них, можно получить подробную информацию по выполнению. Из этого же окна можно активировать автоматическое перемещение, если это потребуется. Чего мы ждем от этого нововведения? Того, что новички смогут тратить меньше времени на попытки понять «а что же мне, собственно, сейчас тут делать?», не сильно отвлекаясь от процесса игры. При каждой новой загрузке появляется случайная рекомендация из списка. По окончании загрузки текст с информацией дублируется в игровой чат. В каждый момент времени для любого персонажа имеется набор рекомендаций. Их не нужно «стараться выполнить», они появляются и исчезают по мере исследования игрового мира. У рекомендаций нет прямых наград, но они подталкивают к тем заданиям, где они есть. На данном этапе система рекомендаций будет в основном полезна тем игрокам, которые еще находятся на этапе прокачки. В будущем планируется расширять список игровых целей, которые будут полезны большинству игроков. Не трудно заметить, что многие из последних изменений от Allods Team ориентированы на новичков. Мы хотим максимально упростить жизнь нашим игрокам, чтобы развитие до максимального уровня занимало меньше времени и не вызывало затруднений. Оценить работу системы рекомендаций вы сможете уже совсем скоро самостоятельно, после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»! Читать дальше
  10. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 11 июня в связи с профилактическими работами все игровые серверы будут недоступны с 10:00 до 11:00. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  11. Allods_Online

    «Главное - чтобы костюмчик сидел!» Кто в Сарнауте не любит красиво одеваться? Бывает, соберётся вместе рейд знатной гильдии, а одёжки сверкают ярче огней битвы! И покудана аллодах не перевелись стиляги, хороший портной всегда будет пользоваться уважением и в Лиге, и в Империи. Свой праздник Игольное ушко кутюрье отмечают с 8 по 15 июня. В эти дни каждый портной может приобрести у Затейниц нарядный костюм и аксессуары. Как всегда, подробности торжества можно узнать не выходя из игры, используя встроенный календарь (клавиша «H» по умолчанию). Поздравляем! Читать дальше
  12. Друзья! Сегодня Свободные Торговцы вновь проводят специальную лотерею! У каждого участника есть возможность выиграть Сертификат на 3000 премиальных кристаллов! Помимо этого, призами могу стать сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки счастливых билетиков! 10 таких корешков можно обменять на 1 счастливый билетик. Скорее хватайте удачу за хвост! Чтобы сыграть в лотерею достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Сертификат на 3000 премиальных кристаллов 100 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 500 премиальных кристаллов 10 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 100 премиальных кристаллов 5 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 50 премиальных кристаллов 2 Корешка Счастливого билетика 2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов 1 Корешок Счастливого билетика 1 премиальный кристалл 1 Корешок Счастливого билетика Но какая же лотерея без редких артефактов? В закромах Свободных Торговцев нашлись сокровища, собранные за долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком! список призов Кодекс Палача Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей. Брелок Быстролета Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет. Четвертая страница дневника Данаса Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений. Великий свиток таинств Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа. Манускрипт великого ювелира Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже. Свиток величайшего колдуна Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы. Трактат о совершенстве Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 6 пунктов характеристик для распределения. Концентрат мертвой воды Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому. Визитная карточка Уважаемого Гоблина Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей. Чертеж корабля призрака Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля. Сейф на 228 предметов Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек. Акция продлится до 12:00 по московскому времени 16 июня. Удачи в лотерее! Читать дальше
  13. Allods_Online

    Друзья! Настал день, когда мы награждаем авторов лучших руководств за май. Напоминаем, что за наполнение специального раздела форума, к которому в любое время можно обратиться в поисках полезной информации по игре, полагается регулярная награда. Отличную подборку роликов оформил в видеоруководство Wizardkir. В нем подробно рассказывается о тактиках прохождения всех освоенных на сегодняшний день боссов рейдового приключения «Затмение». Этот путеводитель окажется особенно полезным для новичков, но и бывалые участники рейдов наверняка найдут там полезную информацию для себя. Прекрасное исполнение работы заслуживает серьезной награды – 3500 премиальных кристаллов. Вопрос улучшения экипировки подробно рассмотрел XXr_Sham в двух своих работах. Первая из них касается астрала и Диких земель, в ней описано, с чего начать освоение этих игровых активностей. Во второй работе внимание уделено непосредственно процессу улучшения экипировки и самоцветов, а все получаемые характеристики собраны в удобную таблицу. За каждую из своих работ автор получает награду 500 премиальных кристаллов. Напоминаем, что написание новых руководств и актуализация старых может принести до 3500 премиальных кристаллов. Ссылки на ваши работы следует по-прежнему отправлять личным сообщением Голему модели Р-2, снабдив заголовок соответствующим тегом. Постарайтесь правильно оформить личное сообщение! О том, как это сделать, можно прочесть в специальной теме. Помните, что ваши знания помогут многим начинающим игрокам! Читать дальше
  14. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 5 июня в связи с профилактическими работами все игровые серверы будут недоступны с 15:00 до 16:00. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  15. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 5 июня в связи с профилактическими работами игровой сервер «Владыки Астрала» будет недоступен с 10:20 до 10:40. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  16. Друзья! Сегодня мы подводим итоги четвертого по счету фестиваля агитаторов «Хладбергские тролли», проходившего со 2 мая по 2 июня. Из множества работ мы совместно с Сигурдом Прохиндеем выбрали несколько, на наш взгляд, лучших. Представляем победителей! Номинация «Агитационная подвижная история»: 1 место: jointpremium — 7000 кристаллов; 2 место: SARobert — 4000 кристаллов; 3 место: m4SSke3D — 2000 кристаллов. Поощрительные призы: icesign — 1000 кристаллов. Номинация «Графическая агитация»: 1 место: lovemylife1 — 5000 кристаллов; 2 место: sammaeteifel — 3000 кристаллов; 3 место: misiura — 1500 кристаллов. Поощрительные призы: Gillven, stevenf, darkgrom, 0pandora0, F-f-o — по 500 кристаллов. Для подписчиков сервера «Нить Судьбы» предусмотрены альтернативные награды: 1 место — 3 месяца игрового времени, а также уникальное ездовое животное — Манул; 2 место — 2 месяца игрового времени; 3 место — 1 месяц игрового времени; Посмотреть все опубликованные конкурсные работы: видео графика Поздравляем победителей и напоминаем об условиях получения призов. Желаем всем творческих успехов! Читать дальше
  17. Друзья! Сегодня мы подводим итоги четвертого по счету фестиваля агитаторов «Хладбергские тролли», проходившего со 2 мая по 2 июня. Из множества работ мы совместно с Сигурдом Прохиндеем выбрали несколько, на наш взгляд, лучших. Представляем победителей! Номинация «Агитационная подвижная история»: 1 место: jointpremium — 7000 кристаллов; 2 место: SARobert — 4000 кристаллов; 3 место: m4SSke3D — 2000 кристаллов. Поощрительные призы: icesign — 1000 кристаллов. Номинация «Графическая агитация»: 1 место: lovemylife1 — 5000 кристаллов; 2 место: sammaeteifel — 3000 кристаллов; 3 место: misiura — 1500 кристаллов. Поощрительные призы: Gillven, stevenf, darkgrom, 0pandora0, F-f-o — по 500 кристаллов. Для подписчиков сервера «Нить Судьбы» предусмотрены альтернативные награды: 1 место — 3 месяца игрового времени, а также уникальное ездовое животное — Манул; 2 место — 2 месяца игрового времени; 3 место — 1 месяц игрового времени; Посмотреть все опубликованные конкурсные работы: видео графика Поздравляем победителей и напоминаем об условиях получения призов. Желаем всем творческих успехов! Читать дальше
  18. Allods_Online

    Друзья! В обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» в игре появится новое, уже пятое по счету, крупное сюжетное приключение под названием «Древний Курган». Действия в нем будут разворачиваться в усыпальнице великих героев прошлого, знакомых еще по событиям «Печати Тайны». Особенностью приключения станет то, что попробовать в нем свои силы смогут значительно больше игроков. Мы решили по-новому взглянуть на проблему доступности боссов. Таращун Во-первых, было снижено необходимое число участников отряда до 12 персонажей, так как сбор большого рейда из 24 человек очень часто оказывается непосильной задачей для маленьких гильдий. Во-вторых, следуя сложившейся в последнее время тенденции, появится возможность самостоятельно выбирать, на каких боссов сначала пойти. Два босса будут доступны сразу, таким образом, не сумев победить одного из них, отряд сможет попробовать свои силы на другом. Победа над любым стартовым боссом открывает доступ к двум следующим. Хыхдун Третий Само приключение ориентировано на прохождение персонажами, одетыми не в актуальную экипировку — основной наградой за убийство боссов станут универсальные улучшители редкого качества. Также среди сокровищ Древнего Кургана можно будет встретить шкатулки с костюмами, окрасы для ездовых животных и вечную инсигнию чудесного качества! Для знатоков мира и просто поклонников серии «Аллоды» приготовлен приятный сюрприз! В усыпальнице легендарных героев предстоит узнать ответы на вопросы, оставшиеся со времен «Печати Тайны», а также встретить множество отсылок на историю, произошедшую сотни лет назад. Проклятая Сирин Это приключение поставит финальную точку в истории с Проказой. Андрей Линёв, сценарист Героям предстоит встретиться с тем самым Демоном, по вине которого и начались беспорядки на Умойре. Но чтобы до него добраться, придётся сначала с боем пройти через весь Курган и упокоить поднятую им нежить. В противном случае мёртвая армия хлынет на аллод, а у местных жителей не останется никакой надежды на выживание. Кроме того, несмотря на все последние события, язычники-Изгои и люди Смеяны до сих пор враждуют друг с другом. Героям придётся проявить свой дипломатический талант и найти способ их примирить, пока разобщённость умойрцев не сыграла с ними злую шутку. Найра, Фергард и Данас Раскрыть загадки Древнего Кургана вы сможете уже совсем скоро, после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»! Читать дальше
  19. Allods_Online

    Наступила летняя пора и тянет на отдых? Соскучились по шелесту волн, накатывающихся на берег? Мечтаете о ласковом солнышке и легком морском бризе? Тогда вас непременно обрадует новость о вновь доступном для посещения Тропическом Атолле! Друзья! 1 июня у всех жителей Сарнаута снова появилась возможность отправиться на замечательный тропический курорт. Билет можно купить за 1 серебряную монету у Путешественниц, которых легко найти в столицах обеих фракций. Отправка на атолл проходит каждые 30 минут и не займет много времени, однако если вы не любите ждать, в Лавке Редкостей можно приобрести Туристическую путевку! Рейсы будут доступны вплоть до 31 августа. На райском острове вас встретит гостеприимное племя Великой Черепахи. Вы сможете развлечь себя различными соревнованиями и заданиями, шуточными и серьезными, но непременно веселыми! Принимая участие в конкурсах, можно выиграть праздничные фейерверки, редкие костюмы и украшения, летние окрасы ездовых животных и многое другое! Желаем отлично провести время! Читать дальше
  20. Allods_Online

    Для настоящего воина нет мелодии слаще, чем звуки битвы. Поэтому и праздник воинов называется характерно — Мечезвон. Его отмечают на заре лета, с 2 по 6 июня. В эти дни все Ратники, Солдаты, Вояки и Бойцы прибывают в столичные города, чтобы меряться мускулами, слушать рассказы ветеранов и пить добрый эль в компании товарищей по оружию. Кроме того, если вы — воин, то в дни Мечезвона можете приобрести парадный доспех. Обращайтесь к Затейницам! Как всегда, узнать более подробную информацию о празднике можно не выходя из игры (по умолчанию — горячая клавиша «H»). Желаем приятной игры! Читать дальше
  21. Друзья! Завтра последний день продаж Ларцов Полководца в Лавке Редкостей! До 12:00 вы сможете получить из них Молоха — уникальный осадный танк! Он не получает повреждения при падении с высоты и не снижает скорости в воде, а мощнейшие боевые умения не оставят противникам ни малейшего шанса на выживание! Кроме этого, в данном ларце содержатся специальные заклинания для вашего транспорта. Два персонажа, открывшие наибольшее количество Ларцов в течение дня, становятся победителями и получают уникальный чертеж «Затмения». (кликните для увеличения) Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны до 12:00 мск 02 июня. Более подробная информация ждет вас здесь. Читать дальше
  22. Allods_Online

    Друзья! В обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» серьезным изменениям подвергнутся Катакомбы Джунов. Будут переработаны все три этапа активности, а также увеличена награда! На данный момент накопилось довольно много проблем, которые мешали комфортному участию в Катакомбах. На первом круге PvP практически отсутствовало, более того, редкие стычки вызывали волну негодования от поверженных игроков. Результат второго круга часто был предопределен заранее. Для персонажей, не владеющих скоростными ездовыми средствами, участие не имело смысла. Возможность уйти в состояние невидимости зачастую портило сражение. Кроме того, классы со способностями к самоисцелению имели серьезное преимущество в бою. Эти и другие проблемы мы планируем устранить в следующем обновлении. Первый круг Проблемы первого круга заключаются в том, что подсознательно игроки одной фракции не считают друг друга врагами или даже конкурентами, а амальгама в големе воспринимается собственностью того, кто превратился в голема. Соответственно убийство и отнятие амальгамы воспринимается как антисоциальное действие и чувство справедливости мешает большинству так поступать, в то время как те, кого всё же убили, считают, что с ними поступили подло и несправедливо, в чём и обвиняют своих убийц. Практика показала, что никакие манипуляции с изменением размеров награды не стимулируют на PvP и борьбу за амальгаму. Персонажи больше не будут превращаться в големов. Вместо этого в Катакомбах начнут периодически появляться големы, управляемые искусственным интеллектом. Они будут пытаться убежать от персонажей — ведь изначально заполнены большим количеством запаса амальгамы. Получить его полностью можно, если уничтожить механизм. Время от времени голем будет терять часть запаса амальгамы. Поднять его сможет любой игрок, воспользовавшись контекстным действием. Чем дольше голем остается в живых, тем меньшую награду можно получить за его уничтожение. Новые механизмы будут появляться по двое, сразу после уничтожения предыдущих. Общее количество амальгамы и отметок о достижениях будет увеличено. Второй круг Помимо вышеуказанных, еще одной проблемой второго круга являлось то, что победителя нередко определяло не мастерство управления ездовым средством, а то, как ему повезло с удаленностью от конечной цели гонки. Поэтому было решено сделать стартовую позицию общей. Более того, соревноваться теперь придется не на собственном транспорте. Все персонажи в начале второго круга превратятся в одинаковых големов, лишаясь возможности наносить или получать урон, взамен приобретая 4 умения. Они аналогичны тем, что есть у различных ездовых механизмов. «Воздушная волна» (от Быстролета) — отбрасывает всех противников вдаль. «Магнетизм» (от Титана) — замедляет цель и снимает эффект «Форсаж». «Перехват» (от Ловчего) — прыгает к цели и обездвиживает ее. «Форсаж» (от Эгиды Владыки) — увеличивает скорость и снимает эффект «Магнетизм». Награду получат трое персонажей, пришедшие первыми. За второе место в 2 раза больше, чем за третье, а за первое — в 2 раза больше, чем за второе! Третий круг На третьем круге теперь нельзя будет использовать любые транспортные средства. Любой эффект невидимости будет пропадать с персонажа спустя некоторое время. Увеличено количество появляющихся Черных меток. Теперь они будут накладывать раны — по 1 капле за использование. Как и на втором круге, награду получат трое лучших. После того, как победитель использует сундук, все остальные персонажи воскреснут и начнут сражение за средний сундук. Когда и он будет открыт, то среди оставшихся пройдет бой за последний, малый сундук. Исследовать Катакомбы Джунов вы сможете уже совсем скоро самостоятельно, после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»! Читать дальше
  23. Друзья! Радостные известия! Спешим сообщить вам, что по специальному распоряжению О.У. Гоблина были проведены серьезные усовершенствования осадного танка Молох! В связи с этим продажа Ларцов Полководца в Лавке Редкостей продлена до 2 июня! Не упустите свой шанс получить Молоха — уникальный осадный танк! Он не получает повреждения при падении с высоты и не снижает скорость перемещения в воде, а мощнейшие боевые умения не оставят противникам ни малейшего шанса на выживание! Список изменений: Общее Скорость передвижения по воде теперь не снижается. Для использования способностей больше не нужны заряды, достаточно просто активного эффекта генератора. Штурмовой режим Тип урона пехотного лучемета теперь астральный. Замедление пеших персонажей изменено с 40% до 50%, замедление персонажей верхом - с 20% до 40%. Умение "Прорыв" теперь после отбрасывания оглушает при приземлении на 1 секунду. Время восстановления мины уменьшено. Эффект дезориентации, накладываемый миной при взрыве, длится в полтора раза дольше. Осадный режим Скорость движения на суше увеличена. Тип урона широкополосного лучемета теперь астральный. При применении к ездовым средствам запрещает использовать доступные им способности ускорения и мгновенного перемещения. Срабатывание автоматической защиты от громобоя больше не спешивает персонажа. Кроме того, теперь срабатывание автоматической защиты накладывает эффект невосприимчивости к громобою на 5 секунд. Теперь внутри силового поля союзники получают значительную защиту от входящего урона от противников, находящихся снаружи силового поля. Сам танк теперь невосприимчив к контролю во время применения умения "Силовое поле". Кроме этого, в данном ларце содержатся специальные заклинания для вашего транспорта. Два персонажа, открывшие наибольшее количество Ларцов в течение дня, становятся победителями и получают уникальный чертеж «Затмения». (кликните для увеличения) Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны до 12:00 мск 2 июня. Более подробная информация ждет вас здесь. Читать дальше
  24. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 30 мая в связи с установкой хотфикса 5.0.01.41 все игровые серверы будут недоступны с 11:20 до 14:50. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  25. Друзья! Близится обновление 5.0.2 «Забытые Легенды», в котором будет целый ряд крупных нововведений. Сегодня речь пойдет о масштабной переработке, которой подвергнется система гильдий. О грядущих изменениях расскажет дизайнер Allods Team Аркадий Буяк, известный под форумным ником OmegaShadow. Прежде всего стоит поговорить о причинах изменений. Первейшей из причин стало отсутствие весомых наград за прокачку гильдии. Небольшое увеличение длительности зелий, незначительное увеличение характеристик — не то, ради чего стоит каждый день заходить в игру и выполнять задания, поддерживать верность и собирать знаки Рвения. Поэтому нам хотелось повысить важность уровней у гильдий, дав соответствующие награды за их достижение. При этом создавать ситуацию, в которой не состоящий в гильдии игрок становится совершенно бесполезным, слабым и невостребованным, тоже нельзя. Итого: необходимо дать награды за прокачку уровней гильдии, сделав их полезными, но никак не «100%-обязательными». Задача усложняется еще и тем, что прокачка гильдии — долгий процесс, далеко не одного дня и не одной недели. При этом количество людей и их активность в разных гильдиях значительно разнятся, поэтому одни гильдии будут набирать уровни во много раз быстрее других. Нам предстоит сделать полезную для всех типов коллективов награду в одной и той же активности. Решение этой задачи состоит из нескольких элементов, которые в сумме и составляют новую систему гильдий. Прежде всего мы решили не удалять и не обнулять авторитет, накопленный гильдиями. Слишком многих это бы огорчило. Однако и оставлять всё как есть — плохое решение, ведь для многих маленьких гильдий набрать соизмеримое количество авторитета для получения бонусов — непосильная задача. Поэтому мы решили добавить «Известность». «Известность» — вид «опыта», похожий на авторитет. Это практически его брат-близнец. Получая авторитет, гильдия одновременно получает такое же количество известности. С ростом известности растет ее уровень вплоть до 70. С набором нового уровня известности гильдия получает вехи развития, которые может тратить на различные улучшения. Итак, помимо авторитета гильдия в своих обычных активностях набирает еще и известность. Кстати, к этим активностям прибавится прокачка персонажа — за получение каждого нового уровня у персонажа его гильдия будет получать известность. Чем больше уровень, тем больше известности. Но этого мало, для разрешения ситуации со значительной разницей между сильными и слабыми гильдиями требуется больше мер. Стоит отметить, что сильные гильдии в любом случае будут уходить вперед и быстрее получать бонусы, иначе было бы несправедливо по отношению к ним и их стараниям. Но для сокращения гигантского разрыва между сильными и слабыми требуется еще одна вещь, назвали мы ее «Сезонность». Что собой представляет эта «Сезонность»? Как и в Мавзолее Искр, процесс развития гильдии будет делиться на сезоны (хотя они и будут короче по времени) — гильдия набирает известность, получает уровни, и в конце сезона подводится итог. На каждом сервере выбирается гильдия-чемпион, которая на весь следующий сезон получает бонус. Среди остальных гильдий составляется рейтинг, они также получают бонусы (хоть и скромнее) на весь следующий сезон. После подведения итогов прогресс гильдий сбрасывается. Однако прогресс будет сброшен не полностью. В процессе набора известности определенная ее часть переходит в «Престиж» — вечный, несгораемый опыт гильдии. В конце сезона известность гильдии не сбрасывается до 0, а приравнивается к престижу. В течение некоторого времени после начала нового сезона у гильдий останутся все полученные ими накидки (они не пропадут после того, как будут сброшены вехи, дающие эти накидки) — это позволит быстрее восстановить прогресс. Зачем же нужна «Сезонность»? Она позволяет гораздо быстрее получать результат благодаря тому, что количество известности, требуемое для очередного уровня, невелико. Даже маленькие гильдии будут успевать в пределах сезона получать разные приятные бонусы. А новый сезон будет начинаться не с нуля благодаря престижу. Теперь о главном — о вехах. Основной принцип у вех гильдий такой же, как и у персонажей — 3 поля развития, есть стартовая веха, а при повышении уровня можно изучать соседние. Тем не менее, есть два небольших исключения. Во-первых, пустые поля изучить нельзя. Некоторые классы предпочитают изучать пустые поля, чтобы скорее добраться до нужных вех. У гильдий такой возможности не будет. Во-вторых, вехи гильдий различаются не только по содержанию, но и по качеству самой вехи. Что это значит? У персонажей есть вехи на увеличение показателя удачи, каждая веха дает +3 единицы, и они все одинаковые, любая из них даст +3. В вехах гильдий есть слабые версии вех, которые, например, дают 3 накидки, а есть сильные версии вех, дающие 8 накидок. Ближе к старту находятся слабые вехи, дальше от старта и глубже в поле — вехи лучше. Таким образом, гильдия будет выбирать свою специализацию. Теперь о полях развития. Их, как уже было сказано выше, три — «Развитие», «Завоевание», «Исследование». «Развитие» отвечает за скидки, экономию, увеличение количества трофеев, ускорение прокачки. Одной из ключевых вех развития является пассивная способность ускорять восстановление здоровья, энергии и маны вне боя. «Завоевание», что следует из названия, направлено на PvP — вехи на увеличение показателя ярости, зарабатываемого рейтинга и наград на Доминионе, снижение стоимости способностей Покровителя. Одной из ключевых вех завоевания является регенерация здоровья за каждую секунду нахождения под эффектами контроля. «Исследование» предназначено для любителей PvE — вехи на ускорение сбора экипировки, увеличения показателей удачи, мудрости. Одной из ключевых вех Исследования является шанс не потратить запас смертей на астральном острове при гибели персонажа. Кроме того по всем полям разбросаны нейтральные вехи — увеличение количества обычных и чемпионских накидок, повышшение скорости набора известности и престижа. Но и это еще не все — глубоко внутри полей запрятаны и активные способности. Например — метки, позволяющие помечать нужных игроков или монстров, или массовый призыв рейда к рейд-лидеру (хоть и с заметными ограничениями, что не позволит использовать его на Доминионе и подобных активностях). Всего у гильдии 120 вех, а свободных очков на максимальном уровне — 70. Лидеру гильдии придется тщательно выбирать дорогу, которой он поведет свою гильдию. Однако нет ошибок, которые нельзя исправить — у гильдии есть возможность перераспределить изученные вехи. Для этого используется специальная валюта, которую гильдия зарабатывает, выполняя ежедневные задания. Стоимость сброса зависит от уровня известности. Так в общих чертах выглядит новая система гильдий. Мы будем уделять ее поддержке особое внимание, поэтому возможны серьезные изменения после тестирования или по итогам полученных от вас комментариев. Все эти изменения вы сможете увидеть уже совсем скоро, после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»! Читать дальше
×