Перейти к содержанию

Allods_Online

Новости
  • Публикаций

    2 419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allods_Online

  1. Allods_Online

    Друзья! Изменения, вступившие в силу с установкой хотфикса 5.0.00.64, затронули важные аспекты классового баланса. Общий урон некромантов был существенно снижен, а также изменены умения «Боевое безумие» у воинов и «Озверин» у инженеров. Данные правки внесут значительные изменения в рейдовые и групповые бои. На Диких землях уменьшено количество монстров, населяющих зону. Перемещаться по ней теперь станет намного проще. Увеличено количество добычи, получаемой при сдаче ключей капитану наёмников. Для Поганого дола была введена возможность перемещения на летучих рыбах. Кроме того, изменения в очередной раз коснулись астрала. Ряд модификаторов для соответствующих островов был отключён, также были пересмотрены некоторые способности противников. Для игроков подписочного сервера «Нить Судьбы» адаптированы острова Штормового и Ураганного секторов, а также красные зоны Диких земель. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь. Приятной игры! Читать дальше
  2. Allods_Online

    Поздравляем Восставших Зэм с национальным праздником. Столетия назад Империя признала гражданские права Восставших. Во славу Великого Нефер Ура отметим эти дни торжественной медитацией под спокойную музыку сотен бас-гитар! Как всегда, узнать подробности праздника можно прямо в игре. Для этого нужно лишь заглянуть во встроенный календарь, по умолчанию горячая клавиша «Н». Желаем приятной игры! Читать дальше
  3. Allods_Online

    В обновлении 5.0.1 «Знамя Войны» появится новая PvP-активность под названием «Полигон», основанная на принципе Capture the Flag. В «Аллодах Онлайн» сейчас не так много баттлграундов — ранее им не уделялось должного внимания. Поэтому было решено разработать новое сражение, чтобы разбавить привычные PvP-активности. Рассмотрев массу вариантов, в итоге мы остановились на популярном и любимом многими типом геймплея, известном как «Захват флага». Подобная механика давно и успешно используется почти в любой MMORPG. Однако мы хотели максимально разнообразить игровой процесс. На ум сразу же пришли старые добрые шутеры, такие как Quake или Unreal, у которых мы позаимствовали некоторые моменты и дополнили их своими идеями. Новый баттлграунд будет чередоваться с Диким хутором и Ведьминым яром. Попасть на него можно, встав в очередь в окне сражений. Как только соберется 2 отряда по 12 человек, Полигон будет запущен. Карта представляет собой «коридорный» уровень в стилистике катакомб Зэм, зеркально отраженный от центра. В противостоянии традиционно участвуют две стороны: «Синие» и «Красные». Персонажи начинают сражение на своей базе, где располагается голем соответствующего цвета. Цель сражения — захват вражеского голема и транспортировка его на свою базу. Противостояние завершается автоматически, когда одна из команд приведет трех големов, либо по истечении 25 минут. Поставить украденного голема на свою базу можно только если на ней находится собственный голем. Иначе для того, чтобы получить очко, придется сначала вернуть своего голема обратно. Итак, флаг в Сарнауте заменил привычный боевой механизм — джунский голем. Это вышло достаточно спонтанно. Мы решили, что будет неправильным, если флагоносец начнет защищаться с полной боевой силой и сможет просто убивать всех на своем пути к базе. Поэтому голем получил отдельные способности, направленные на быстрое передвижение и избегание сражения, а защита и оберегание «флага» стало задачей остальной команды. Кроме того, реализуя знание карты, игрок сможет пробежать по местности, пользуясь различными бонусами и своими умениями, и попытаться запутать противников. Использовать голема тоже нужно с умом! Чтобы управлять големом, персонаж должен залезть в него. На это требуется 2 секунды. В процессе управления механизмом персонаж теряет возможность применять собственные способности (пассивные продолжают работать), однако обретает новые: «Пробой» — наносит небольшой урон цели, понижает ее броню и сопротивляемость на 5% за каждый уровень эффекта (до 5 уровней максимум). «Прыжковый двигатель» — голем совершает прыжок в указанную точку. Умение снимает эффекты контроля, его можно использовать, находясь под действием контроля. Время восстановления 30 секунд. «Захлест» — сбивает цель с ног в ближнем бою, время восстановления 15 секунд. «Энергетический щит» — снимает все эффекты контроля и дает неуязвимость на 5 секунд, исцеляет на 15% от уровня максимального здоровья. Время восстановления 60 секунд. Когда персонаж погибает в процессе управления големом, либо самостоятельно покидает его, сам голем остается стоять на месте. Если его использует игрок команды, которой он принадлежал изначально, — голем телепортируется на базу. Если в него залезет игрок атакующей стороны — он сможет продолжить пытаться довести его на свою базу. Для удобного ориентирования в пространстве карта сражения окрашена в цвета команд, а на самом поле боя расположено большое количество красных и синих флагов. Воскрешение персонажей происходит на специальном балконе, в стороне от голема и в безопасности от вражеской команды. От каждой базы проложены три дороги: Центральный проход наиболее короткий и выводит на первый этаж центральной площадки. Левый коридор проходит над центральным, через него можно попасть на второй этаж центральной площадки. По правому коридору, который проходит мимо места воскрешения, можно войти в комнату с прыжковым устройством, с помощью которого можно попасть на второй этаж центральной площадки. С балконов второго этажа можно атаковать персонажей, находящихся внизу. Поле боя на «Полигоне» существенно более динамично, чем другие, в первую очередь из-за большого числа бонусов, разбросанных по карте. Они могут увеличить скорость бега, урон или просто исцелить. Прыжковые устройства позволят преодолеть большие расстояния в считанные секунды. Действовать придется быстро, иначе вы даже не заметите, как ваш голем окажется на вражеской базе! Различные интерактивные элементы призваны внести толику разнообразия в сражение: Полезные эффекты: Руна исцеления. Мгновенно восстанавливает 5% здоровья, лежит рядками по 3-6 штук. Время до повторного появления 30 секунд. Руна двойного урона. Увеличивает урон на 30 секунд. Время до повторного появления 120 секунд. Руна ускорения. Увеличивает скорость передвижения на 50% на 10 секунд. Время до повторного появления 120 секунд. «Джамперы» — специальные прыжковые устройства, которые позволят персонажу перенестись к площадке на втором этаже центральной зоны. Бочки с кислотой, которые можно подобрать и бросить в проходе, создав кислотную лужу. Эта лужа сбивает с ездового средства и замедляет. В качестве награды, точно так же, как и на Диком хуторе или Ведьмином яру, персонажи получат Отметки о достижениях. Их количество зависит от разницы в очках между победителями и побежденными. Если таймер зафиксирует ничью, обе команды получат одинаковое число отметок. Испытать свои силы на «Полигоне» вы сможете уже совсем скоро после установки обновления 5.0.1 «Знамя войны»! Читать дальше
  4. Allods_Online

    Друзья! Сегодня начинается акция «Волшебная Лампа»! Не упустите свой шанс получить бонус - 1500 премиальных кристаллов! Если вы еще ни разу не совершали платеж, самое время получать подарки, такие как Фолиант Знаний на 30000 опыта, Журнал заданий на 25 страниц, Сумка собирателя редкостей на 30 ячеек, Сейф на 36 ячеек и даже скакун! Описание всех подарков за первый платеж можно найти на этой странице. Обращаем ваше внимание, что бонус распространяется на несколько платежей в период действия акции до тех пор, пока его запас не исчерпается! Как получить бонус? В начале акции всем персонажам, достигшим 4 уровня, на почту будет выслана коробка с сюрпризом, из которой можно достать Волшебную лампу. Именно в таких лампах предпочитают селиться древние и могущественные элементали. Для участия в акции достаточно открыть коробку с сюрпризом и активировать Волшебную Лампу. Возможно, именно вам улыбнется удача, и попытка призвать элементаля из Лампы окажется успешной. После этого в левом нижнем углу вашего экрана появится значок акции. Наведите на иконку курсор мышки, и вы увидите остаток вашего бонуса. Он будет распространяться на все платежи в период действия акции до тех пор, пока его запас не исчерпается! Чтобы получить бонус, вам необходимо пополнить свой игровой счет. По мере поступления платежей остаток вашего бонуса автоматически пересчитывается. Таким образом вы с лёгкостью сможете его отслеживать. Максимальная сумма, на которую по условиям акции может быть начислен бонус, составляет 750 кристаллов. Максимальный бонус по акции может достичь 200% - 1500 премиальных кристаллов! Пополнить счет можно с помощью любой платежной системы, в том числе и используя SMS. Исключение — оплата через пин-коды. Акция начнется 14 марта. В игре Лампу можно будет активировать до 23:59 мск 16 марта, а зачисление средств на игровой счет с получением бонусов в премиальных кристаллах возможно в течение пяти дней с момента активации лампы. Удачи! Читать дальше
  5. Друзья! В обновлении 5.0.1 «Знамя войны» карта рейдового Доминиона будет полностью изменена, а сражения станут более насыщенными тактически. Для нас очень важно узнать мнение всех игроков об этом сражении. Поэтому мы объявляем о начале записи гильдий на тестирование Рейдового Доминиона. Финальные корректировки будут вноситься по результатам ваших отзывов! Чтобы подать заявку на участие, главе гильдии или одному из офицеров требуется оставить сообщение в специальной теме на форуме. Количество гильдий не ограничено. Мы постараемся удовлетворить желание подраться у всех зарегистрировавшихся! Прием заявок продлится до 18.03. О дате открытия тестового сервера будет объявлено дополнительно. Читать дальше
  6. Друзья! Завтра последний день продажи Ларцов Конклава. В 12:00 мск они исчезнут из Лавки Редкостей, а вместе с ними и возможность усилить защиту своего персонажа! Не упустите свой шанс получить Эдикт Конклава, его части, параграфы и страницы. Могучие чары этих древних рукописных артефактов могут добавить вашему персонажу до 21 дополнительной единицы защитных характеристик! Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны до 12:00 14 марта. Подробнее об условиях акции читайте здесь. Читать дальше
  7. Allods_Online

    Слышите перезвон? То не колокола, то наши кузнецы-удальцы выволокли наковальни на улицу и стучат по ним что есть мочи, чтобы все знали: сегодня их праздник — Молотобой! Великие знатоки руд и искусные мастера по металлу издревле почитаются жителями Сарнаута. Если вы тоже посвятили себя кузнечному делу, то с 13 по 20 марта — ваш праздник. В эти дни посетите Затейниц, они обменяют ваши юбилейные монеты на тематические костюмы и сувениры. Как водится, узнать подробности праздника можно прямо в игре. Для этого нужно лишь заглянуть во встроенный календарь, по умолчанию горячая клавиша «Н». Желаем вам успехов в труде и отличного настроения! Читать дальше
  8. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 12 марта с 16:45 до 17:45 по московскому времени в связи с проведением профилактических работ будут недоступны все игровые серверы. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  9. Allods_Online

    Друзья! Кто тут не мечтал увидеть воплощение собственных идей в любимой игре? Если есть такие — срочно закройте эту новость! Остальных приглашаем попробовать себя в роли профессионального разработчика, приняв участие в конкурсе «Придумываем аллоды». Не пугайтесь — для этого вам не нужно быть программистом или художником. Достаточно богатого воображения и готовности придумать собственный астральный остров! Награда за победу будет очень-очень эксклюзивной — отдел level-дизайнеров увековечит вас и вашу задумку в «Аллодах Онлайн»! Напомним, что в 2013 году победительницей конкурса стала Merani — её остров «Медная Гора» уже радует игроков своими красотами. Если вы горите желанием попробовать свои силы, то первым делом ознакомьтесь с требованиями к конкурсным работам. Закончив описание своего острова, отправьте его на адрес allods_team@corp.mail.ru, указав в заголовке «Придумываем аллоды — 2014». Приём работ закончится 14 апреля 2014 года. Их оценка займёт несколько дней, после чего в новостях будут опубликованы итоги конкурса. В состав жюри войдут ведущие дизайнеры уровней Allods Team. Они выберут несколько работ, наградив авторов призами до 2000 кристаллов, а создатель лучшего проекта получит 3000 кристаллов! Более того, как и обещано, его задумка будет реализована в игре. Желаем удачи! Требования к проектам Победители 2013 года История острова, придуманного игроком Читать дальше
  10. Allods_Online

    Друзья! Allods Team постоянно работает над балансом и стремится сделать все классы интересными и актуальными для любых игровых активностей. Мы внимательно следим за вашими отзывами и анализируем ситуацию на всех серверах, поэтому в курсе имеющихся проблем язычников. Обновление 5.0.1 затронет наиболее важные аспекты этого класса. Основной проблемой класса было отсутствие четкой роли в группе и отряде. Язычники могли всего понемногу: наносить урон, помогать лечить группу, выводить противника из боя на некоторое время. Такая универсальность приводила к тому, что язычников заменяли другими классами, которые лучше справлялись с определенными задачами. Переработка нацелена на выделение для язычников понятной роли: лечение группы или нанесение урона. Также важными проблемами являлись недостаточная выживаемость и низкий урон относительно других классов. Мы пересмотрели расположение полей вех и увеличили эффективность некоторых боевых заклинаний, при этом большинство комбинаций умений, привычных игрокам, остались прежними. В ближнем бою на язычника будет накладываться положительный эффект «Боевая интуиция», усиливающийся по мере нанесения ударов по цели как самим язычником, так и умением питомца «Куси!». Эффект пассивно увеличивает урон, наносимый язычником, и может быть полностью израсходован, чтобы использовать умения «Дубовая кора», «Осиный рой» или «Освежающее зелье» с дополнительными бонусами. В дальнем бою язычник будет получать эффект «Статический заряд». Уровни эффекта будут набираться при применении дистанционных умений и умения питомца «Куси!». Этот эффект пассивно увеличивает урон дальних атак язычника и исходящее исцеление. При использовании умений «Цепная молния», «Удар волка», «Обновление» или «Целебный отвар» статический заряд будет полностью израсходован, а перечисленные умения - усилены. Были изменены и переработаны следующие умения: «Большая охота» больше не влияет на команды питомцу, но значительно усиливает урон его обычных атак. Эффект от умения «Сонное зелье» теперь уменьшает время своего действия при нанесении урона цели, а не пропадает полностью. Умение теперь находится в вехах. Время восстановления заклинания «Молния» снижено. «Дубовая кора» перемещена из вех в умения. «Удар волка» теперь будет накладывать эффект «Проклятье оборотня», который при наборе нескольких уровней отнимет у противника некоторое количество маны или энергии. «Вихрь» больше не накладывает эффект «Статический заряд». Наносимый урон существенно увеличен, а также добавлено время восстановления. «Цепная молния» теперь расходует ману, а не слёзы дракона, при этом время восстановления и наносимый урон снижены. Добавлено несколько новых способностей: http://allods.mail.ru/images/catalog/MageMeditation.png «Единение» Питомец на короткое время исчезает, а урон язычника увеличивается. После окончания действия умения питомец возвращается с полным здоровьем и энергией. Расходует слёзы дракона. http://allods.mail.ru/images/catalog/Beer.png «Целебный отвар» Мощное мгновенное исцеление одной цели сваренным зельем. Для варки зелья требуется ресурс, добываемый в Царстве Природы. Имеет большое время восстановления, которое можно существенно уменьшить вехами. http://allods.mail.ru/images/catalog/Discharge.png «Призыв к природе» Заклинание, создающее на язычнике 8 уровней эффекта «Заряд природной энергии» http://allods.mail.ru/images/news/11032014_zz.pnghttp://allods.mail.ru/images/news/11032014_zpi.png «Заряд здоровья» Накладывает на цель эффект «Оздоровление», постепенно исцеляющий ее в течение 6 секунд. Расходует один уровень эффекта «Заряд природной энергии». Повторное применение умения на ту же цель обновляет эффект, мгновенно восстанавливая некоторое количество здоровья. Имеет усовершенствованную версию: «Заряд исцеления» http://allods.mail.ru/images/catalog/MageDispelMagic.png «Очищающий заряд» Снимает с цели один негативный эффект яда, болезни или магии. http://allods.mail.ru/images/catalog/PaladinCleanse.png «Возрождение» Возвращает к жизни павшего союзника с некоторым запасом маны и здоровья. Благодаря описанным улучшениям урон и выживаемость язычников вырастут до уровня других классов, а также будет четко выделена их роль в группе. Это сделает класс более интересным и востребованным. Обращаем ваше внимание, что список нововведений является предварительным и к моменту установки обновления могут быть внесены изменения. Приятной игры! Читать дальше
  11. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 8 марта с 15:00 до 15:45 по московскому времени в связи с профилактическими работами будут недоступны все игровые серверы. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  12. Allods_Online

    Дорогие дамы! В этот замечательный праздник весны мы хотим поздравить всех мам, жен, сестер и подруг! Желаем цветов, улыбок и неиссякаемых комплиментов, всегда оставайтесь самыми любимыми и прекрасными. Весеннего вам настроения и ярких эмоций, тепла и уюта! В честь праздника на всех серверах будет запущена Улыбка Судьбы — а это значит, что количество получаемого опыта и наград за выполнение заданий и победу над врагами увеличено! Подробнее о датах проведения вы можете узнать из таблицы ниже. Расписание Дата проведения Название Расшифровка 08.03.14 - 14.03.14 Счастливый день Увеличено количество получаемых очков опыта и репутации за победу над врагами и выполнение заданий. 08.03.14 - 09.03.14 Награда собирателям Увеличено количество получаемых ценных предметов и золота с поверженных врагов. 10.03.14 Славная гильдия Повышено количество получаемого авторитета гильдий за выполнение заданий и победу над противником. 11.03.14 Богатые трофеи Увеличен шанс получения ценной добычи с поверженных врагов. 12.03.14 Отрада скряги Увеличено количество получаемого золота за выполнение заданий. 13.03.14 - 14.03.14 Удача искателя приключений Увеличено количество получаемых ценных предметов с поверженных врагов. Хороших праздников! Читать дальше
  13. Allods_Online

    Каждый Герой Сарнаута стремится стать Великим. А знаете ли вы, что в давние времена Великие Герои могли попытаться пройти, чтобы вступить в Конклав Великих Магов? Тогда это был единственный путь к совершенствованию своих способностей. Именно членство в Конклаве давало доступ к тайным архивам «неопубликованных» знаний. Сегодня, благодаря Свободным торговцам, в руки который попала часть секретной библиотеки, каждый из вас может завладеть ценнейшими артефактами Конклава! Открывая Ларцы Конклава, вы можете получить Эдикт Конклава, его части, параграфы и страницы. Могучие чары этих древних рукописных артефактов увеличат защиту вашего персонажа! Вдобавок ко всем имеющимся характеристикам вы можете получить до 21 дополнительной единицы защитных характеристик! Внимание, данное предложение ограничено по времени действия, спешите! Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны с 12:00 мск 7 марта до 12:00 14 марта. Подробнее об условиях акции читайте здесь. Читать дальше
  14. Allods_Online

    Друзья! Всем добра и весеннего настроения! Чтобы растопить оставшийся в Сарнауте лед, ближайшие выходные объявляются временем жарких PvP-сражений! В качестве награды за участие в сражениях на Ведьмином яру, Диком хуторе и Катакомбах Джунов можно будет получить в два раза больше Эмблем Противостояния. В ассортименте у интендантов противостояния появилась Обогащенная амальгама. Также ее можно будет получить за открытие Легендарного дара на Арене Смерти. Бонусы продлятся до 11.03. Кроме того, все персонажи-основы, достигшие 45-го уровня, получат в подарок 1 недельное благовоние, 4 малых знака Хаоса и 4 знака Хаоса! Хорошей игры! Читать дальше
  15. Allods_Online

    Друзья! Всем добра и весеннего настроения! Чтобы растопить оставшийся в Сарнауте лед, ближайшие выходные объявляются временем жарких PvP-сражений! В качестве награды за участие в сражениях на Ведьмином яру, Диком хуторе и Катакомбах Джунов можно будет получить в два раза больше Эмблем Противостояния. В ассортименте у интендантов противостояния появилась Обогащенная амальгама. Также ее можно будет получить за открытие Легендарного дара на Арене Смерти. Бонусы продлятся до 11.03. Хорошей игры! Читать дальше
  16. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 7 марта c 10:00 до 12:00 по московскому времени в связи с профилактическими работами будут недоступны все игровые серверы. Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  17. Allods_Online

    Друзья! Хотфикс 5.0.00.57 принесет в «Аллоды Онлайн» долгожданные изменения! Астральные карты удалены из игры — они не нужны настоящему Капитану! Вернулась возможность прямого прыжка на острова с помощью зарядов ускорения. Острова стали проще и понятнее! По вашим отзывам были пересмотрены урон и способности многих монстров! Охота на Диких землях стала удобнее и выгоднее: плотность толпящихся монстров стала меньше, соответственно, появилось много пространства для маневров. Теперь можно получить больше добычи и заработать золота! А игроки, принципиально не желающие летать на острова, получат возможность одеваться на Диких землях сверх ограничения в 6500 ед. добычи, жертвуя астральными ключами. Это можно сделать, поговорив с капитаном наемников в Астральной академии. Подробнее об этих и многих других изменениях можно узнать в описании хотфикса. Приятной игры! Читать дальше
  18. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 6 марта c 10:00 до 13:00 по московскому времени в связи с установкой хотфикса 5.0.00.57 будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, не спешите использовать обновленные недельные лимиты до окончания профилактических работ. Кроме того, рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  19. Allods_Online

    Рейдовый Доминион уже неоднократно подвергался доработкам, однако в этот раз они оказались наиболее серьезными! В обновлении 5.0.1 «Знамя войны» карта сражения была полностью изменена, а сам игровой процесс расширился за счет дополнительных возможностей. Бои на Мглистой пади всегда были изюминкой Доминиона — ведь их результат напрямую влиял на итоговое распределение недельных наград для гильдий. Схватки были ожесточенными и кровопролитными, но им не хватало эпичности. Бои были скоротечными, а основное противостояние происходило в центральной части зоны. Принимая во внимание имеющиеся проблемы, а также основываясь на прошлом опыте создания рейдовых активностей, мы решили доработать рейдовый Доминион. Мглистая падь перестанет быть симметричной. Правила боя изменятся — защитникам предстоит оборонять остров. На карте будут расположены 4 святилища, а задачей атакующей стороны станет их поэтапный захват. Изначальная длительность сражения составляет 15 минут, однако взятие под контроль каждой следующей ключевой точки добавит еще по 15 минут времени. Победу нападающим принесет захват всех четырех святилищ, соответственно, победа защитников происходит по истечении времени поединка. Условием победы является набор 14400 очков одной из сторон. В начале сражения защитники имеют 10800 очков преимущества и набирают их с каждой секундой боя. Атакующие получают очки в процессе захвата святилищ до 3600 очков за каждую ключевую точку. Чем больше персонажей ведет захват — тем набор идет быстрее. Потеря контроля над святилищем лишит обороняющихся 3600 очков. Все контрольные точки изначально принадлежат защитникам. Для захвата доступна только первая — ближайшая к месту высадки атакующих. Перейти к штурму следующего святилища можно будет только после полного захвата предыдущего. Попытки проникнуть глубже на подконтрольную территорию приведут к неприятным последствиям — если персонаж не успеет покинуть зону в течение нескольких секунд, он погибнет. Та же участь постигнет и обороняющихся, если они решат пройти к уже потерянным святилищам. Ближайшие к центру сражения ключевые точки являются одновременно местом сбора павших бойцов. Воскрешение персонажей будет протекать волнообразно — каждые несколько секунд боя, одновременно со всеми товарищами. Перевес в сражении за какое-либо святилище могут создать пушки. С помощью гаубиц можно с безопасной дистанции расстреливать штурмующих. Попадание спешивает с любых ездовых средств, а также игнорирует все защитные способности персонажа, отнимая половину от текущего здоровья цели и накладывая тяжелые раны. Командирам атакующей стороны придется поломать голову над тем, как распределить свой отряд: одна его часть должна будет создавать помехи пушкарю, а другая — атаковать святилище. Чем больше персонажей будут участвовать в захвате, тем быстрее он успешно завершится. Нелегко придется и защитникам. Хоть гаубицы и находятся на возвышенности, стрелки без охраны крайне уязвимы — на них не действует входящее исцеление. Однако, сбить пушкаря можно только убив его: контролем или уроном сделать это не получится. Процесс посадки за орудие занимает 8 секунд. Подводя итог, можно отметить, что мы постарались оптимизировать формат боев специально под рейдовые сражения, сделав их более насыщенными тактически. Поучаствовать в захвате Мглистой пади вы сможете уже совсем скоро после установки обновления 5.0.1 «Знамя войны»! Читать дальше
  20. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 03 марта с 9:30 до 11:30 по московскому времени в связи с проведением работ на магистральном узле будут недоступны игровые серверы "Вечный зов", "Горн войны" и "Грань мироздания". Также возможно временное затруднение доступа к официальному сайту и форуму. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Приносим извинения за возможные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  21. Allods_Online

    Друзья! Настал час, когда мы награждаем авторов лучших руководств за февраль. Напоминаем, что за наполнение специального раздела форума, к которому в любое время можно обратиться в поисках полезной информации по игре, полагается регулярная награда. Специально для игроков Нити Судьбы Magnusw подготовил руководство, в котором подробно описаны отличия игрового процесса на подписочном сервере от игры на остальных серверах. За свои старания автор получает 2 месяца игры на подписочном сервере. StarostaGR своевременно обновил свой труд информацией о способностях инженера, за что и получил 300 премиальных кристаллов. Кроме того, был актуализирован путеводитель по местам обитания всех мировых боссов в Сарнауте. Evgen1976 добавил новые иллюстрации, а также краткое описание боссов начальных локаций Лиги и Империи. Автор награждается суммой в 200 премиальных кристаллов. Напоминаем, что написание новых руководств и актуализация старых может принести до 3500 премиальных кристаллов. Ссылки на ваши работы следует по-прежнему отправлять личным сообщением Голему модели Р-2, снабдив заголовок соответствующим тегом. Постарайтесь правильно оформить личное сообщение! О том, как это сделать, можно прочесть в специальной теме. Помните, что ваши знания помогут многим начинающим игрокам! Читать дальше
  22. Allods_Online

    Друзья! Не за горами выход обновления 5.0.1 «Знамя Войны». В него войдет множество важных изменений, о которых мы решили рассказать в необычном формате! Представляем вам первый выпуск видеоблога Allods Team, из которого вы узнаете подробности о свежем Сражении, изменениях Доминиона, обновленных островах и о многом другом. Желаем приятного просмотра! Читать дальше
  23. Allods_Online

    Друзья! Завтра из Лавки Редкостей исчезнут Ларцы Ментора! А вместе с ними пропадёт возможность найти Трактат о совершенстве, его части, главы и страницы! Благодаря этим артефактам вы можете изучить до 15 дополнительных пунктов характеристик вашего персонажа. Распределяйте их по своему усмотрению и побеждайте в сражениях. Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны до 12:00 28 февраля. Подробнее о Ларцах Ментора читайте здесь. Тем временем продолжается акция «Полоса удачи»! В период с 21 февраля до 7 марта при любом пополнении игрового счета вам достанутся бонусные очки удачи. За каждые 5 кристаллов, внесенных на счет, вы получите от 1 до 5 бонусных очков. Накапливайте очки удачи, полученные при пополнении игрового счета, и выигрывайте подарки, среди которых окажутся различные купоны со скидкой до 60% на выгодные покупки в Лавке Редкостей, счастливые билетики и Авиатор — очень редкий помощник-лутер для вашего персонажа! Оставляйте их себе, дарите друзьям или выгодно продавайте в игре. Подробнее об условиях акции «Полоса удачи» читайте здесь. Читать дальше
  24. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 27 февраля с 12:00 до 14:30 по московскому времени в связи с установкой серверных исправлений будут недоступны все игровые серверы. Если у персонажа есть доступ к лазурным слоям астрала, то открывание ларцов с улучшителями добротного качества не принесет ни одной стабилизации. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  25. Allods_Online

    Друзья! Некоторое время назад Тающий Остров был закрыт для серьезной доработки: доминирование одной или нескольких гильдий и постоянные лаги на локации мешали комфортной игре. Эта территория вновь станет доступной для посещения уже в следующем хотфиксе, более того, в активности произошли значительные перемены. Посетить Тающий Остров можно будет только один раз в неделю. При входе на персонаже появится эффект с 35 уровнями, разрешающий находиться на локации в течение одного часа. Когда его действие закончится, персонаж принудительно покинет Тающий Остров. Каждый раз, когда на какой-либо проталине начинается потепление, а также при смерти, будет снят один уровень эффекта. Кроме того, эффект пропадет полностью, если персонаж на длительный срок покинет Тающий Остров (в том числе, если пробудет слишком долго в Чистилище). Продолжительность ежедневного потепления на проталинах увеличится и составит два часа в день. Новые сундуки будут появляться примерно каждые две минуты и начнут отображаться на карте — больше не придется исследовать всю территорию в их поисках. Поднять сундук при обычном потеплении можно будет через одну минуту, а при глобальном (которое принесет в 5 раз больше амальгамы, чем обычное) — через 1,5. Добыча из сундука будет снова распределяться только на поднявшую его группу. Станет невыгодно мирно находиться на локации большому количеству представителей одной гильдии. Более того, попытки помешать поднятию сундука "забрасыванием трупами" станут неэффективными. Надеемся, что перечисленные изменения сделают Тающий Остров интереснее для всех искателей приключений! Приятной игры! Читать дальше
×