Перейти к содержанию

Allods_Online

Новости
  • Публикаций

    2 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allods_Online

  1. Друзья! Спешите проверить свою удачу! Свободные Торговцы при поддержке Очень Уважаемого Гоблина вновь открывают для всех желающих самую простую возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов! Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Цена билетика составляет всего 10 кристаллов! Не одним главным сертификатом лотерея полнится. Призами могу стать сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки счастливых билетиков! Соберите 10 таких корешков и обменяйте их на 1 счастливый билетик. Кто знает, может, именно он принесёт вам желанный приз! Список призов Основные призы: Сертификат на 3000 премиальных кристаллов 100 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 500 премиальных кристаллов 10 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 100 премиальных кристаллов 5 Корешков Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill50_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif Сертификат на 50 премиальных кристаллов 2 Корешка Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill10_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов 1 Корешок Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_1pk32.png http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 1 премиальный кристалл от 1 до 3 Корешков Счастливого билетика Артефакты Какая же лотерея без редких артефактов, достав которые, вы с гордостью и содроганием сердца будете вспоминать эти счастливые минуты?! В закромах Свободных Торговцев есть сокровища, собранные за очень долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком! http://allods.mail.ru/images/news/11062013_Scroll_04.png Кодекс Палача Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей. При любом убийстве вы будете получать вдвое больше эффектов от других страниц, глав и частей кодекса Палача, а смерть врага будет сопровождаться дополнительным визуальным эффектом. Если убить трех персонажей подряд, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 убитых героев и +20% за 12 убитых, а также сообщает о ваших успехах окружающим. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/20122012_ManaBike.png Брелок Быстролета Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Четвертая страница дневника Данаса Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif Великий свиток таинств Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Манускрипт великого ювелира Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/coldun3.gif Свиток величайшего колдуна Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/img04_6.gif Трактат о совершенстве Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 40 пунктов характеристик для распределения. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_%20TalentsRerollInfinite.png Концентрат мертвой воды Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_CardEsteemedGoblin.png Визитная карточка Уважаемого Гоблина Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_ghost.gif Чертеж корабля призрака Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_seyf.gif Сейф на 228 предметов Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек. http://allods.mail.ru/images/news/13022014_stalk.png Сам же О. У. Гоблин принял решение не убирать из продажи Шкатулки хрустальных слёз ещё целую неделю! Из этих шкатулок вы можете получить вечную слезу дракона! Чем выше качество слезы, тем сильнее действие особых умений, которые расходуют эти слёзы! Каждый Герой Сарнаута не понаслышке знает, чего стоит увеличенное время действия контроля или сила излечивающих заклинаний в бою. Сложно переоценить эту редчайшую реликвию Сарнаута. Не упустите свой шанс завладеть ею! Если вы сомневаетесь в ценности слезы дракона для себя, рекомендуем вам почитать обзор по Слёзам Дракона, где приведена сравнительная характеристика по всем классам! Продажа Счастливых билетиков и Шкатулок Хрустальных Слёз закончится в 12:00 мск 20 февраля. Обратите внимание, что проведение ежедневных розыгрышей закончилось в 12:00 мск 13 февраля. Более розыгрышей проводиться не будет. Спешите, удача не ждёт! Читать дальше
  2. Друзья! Спешите проверить свою удачу! Свободные Торговцы при поддержке Очень Уважаемого Гоблина вновь открывают для всех желающих самую простую возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов! Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Цена билетика составляет всего 10 кристаллов! Не одним главным сертификатом лотерея полнится. Призами могу стать сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки счастливых билетиков! Соберите 10 таких корешков и обменяйте их на 1 счастливый билетик. Кто знает, может, именно он принесёт вам желанный приз! Список призов Основные призы: Сертификат на 3000 премиальных кристаллов 100 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 500 премиальных кристаллов 10 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 100 премиальных кристаллов 5 Корешков Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill50_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif Сертификат на 50 премиальных кристаллов 2 Корешка Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill10_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов 1 Корешок Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_1pk32.png http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 1 премиальный кристалл от 1 до 3 Корешков Счастливого билетика Артефакты Какая же лотерея без редких артефактов, достав которые, вы с гордостью и содроганием сердца будете вспоминать эти счастливые минуты?! В закромах Свободных Торговцев есть сокровища, собранные за очень долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком! http://allods.mail.ru/images/news/11062013_Scroll_04.png Кодекс Палача Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей. При любом убийстве вы будете получать вдвое больше эффектов от других страниц, глав и частей кодекса Палача, а смерть врага будет сопровождаться дополнительным визуальным эффектом. Если убить трех персонажей подряд, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 убитых героев и +20% за 12 убитых, а также сообщает о ваших успехах окружающим. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/20122012_ManaBike.png Брелок Быстролета Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Четвертая страница дневника Данаса Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif Великий свиток таинств Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Манускрипт великого ювелира Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/coldun3.gif Свиток величайшего колдуна Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/img04_6.gif Трактат о совершенстве Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 6 пунктов характеристик для распределения. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_%20TalentsRerollInfinite.png Концентрат мертвой воды Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_CardEsteemedGoblin.png Визитная карточка Уважаемого Гоблина Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_ghost.gif Чертеж корабля призрака Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_seyf.gif Сейф на 228 предметов Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек. http://allods.mail.ru/images/news/13022014_stalk.png Сам же О. У. Гоблин принял решение не убирать из продажи Шкатулки хрустальных слёз ещё целую неделю! Из этих шкатулок вы можете получить вечную слезу дракона! Чем выше качество слезы, тем сильнее действие особых умений, которые расходуют эти слёзы! Каждый Герой Сарнаута не понаслышке знает, чего стоит увеличенное время действия контроля или сила излечивающих заклинаний в бою. Сложно переоценить эту редчайшую реликвию Сарнаута. Не упустите свой шанс завладеть ею! Если вы сомневаетесь в ценности слезы дракона для себя, рекомендуем вам почитать обзор по Слёзам Дракона, где приведена сравнительная характеристика по всем классам! Продажа Счастливых билетиков и Шкатулок Хрустальных Слёз закончится в 12:00 мск 20 февраля. Обратите внимание, что проведение ежедневных розыгрышей закончилось в 12:00 мск 13 февраля. Более розыгрышей проводиться не будет. Спешите, удача не ждёт! Читать дальше
  3. Друзья! Спешите проверить свою удачу! Свободные Торговцы при поддержке Очень Уважаемого Гоблина вновь открывают для всех желающих самую простую возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов! Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Цена билетика составляет всего 10 кристаллов! Не одним главным сертификатом лотерея полнится. Призами могу стать сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки счастливых билетиков! Соберите 10 таких корешков и обменяйте их на 1 счастливый билетик. Кто знает, может, именно он принесёт вам желанный приз! Список призов Основные призы: Сертификат на 3000 премиальных кристаллов 100 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 500 премиальных кристаллов 10 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 100 премиальных кристаллов 5 Корешков Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill50_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif Сертификат на 50 премиальных кристаллов 2 Корешка Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill10_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов 1 Корешок Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_1pk32.png http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 1 премиальный кристалл от 1 до 3 Корешков Счастливого билетика Артефакты Какая же лотерея без редких артефактов, достав которые, вы с гордостью и содроганием сердца будете вспоминать эти счастливые минуты?! В закромах Свободных Торговцев есть сокровища, собранные за очень долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком! http://allods.mail.ru/images/news/11062013_Scroll_04.png Кодекс Палача Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей. При любом убийстве вы будете получать вдвое больше эффектов от других страниц, глав и частей кодекса Палача, а смерть врага будет сопровождаться дополнительным визуальным эффектом. Если убить трех персонажей подряд, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 убитых героев и +20% за 12 убитых, а также сообщает о ваших успехах окружающим. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/20122012_ManaBike.png Брелок Быстролета Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Четвертая страница дневника Данаса Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif Великий свиток таинств Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Манускрипт великого ювелира Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/coldun3.gif Свиток величайшего колдуна Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/img04_6.gif Трактат о совершенстве Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 6 пунктов характеристик для распределения. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_%20TalentsRerollInfinite.png Концентрат мертвой воды Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_CardEsteemedGoblin.png Визитная карточка Уважаемого Гоблина Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_ghost.gif Чертеж корабля призрака Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_seyf.gif Сейф на 228 предметов Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек. http://allods.mail.ru/images/news/13022014_stalk.png Сам же О. У. Гоблин принял решение не убирать из продажи Шкатулки хрустальных слёз ещё целую неделю! Из этих шкатулок вы можете получить вечную слезу дракона! Чем выше качество слезы, тем сильнее действие особых умений, которые расходуют эти слёзы! Каждый Герой Сарнаута не понаслышке знает, чего стоит увеличенное время действия контроля или сила излечивающих заклинаний в бою. Сложно переоценить эту редчайшую реликвию Сарнаута. Не упустите свой шанс завладеть ею! Если вы сомневаетесь в ценности слезы дракона для себя, рекомендуем вам почитать обзор по Слёзам Дракона, где приведена сравнительная характеристика по всем классам! Продажа Счастливых билетиков и Шкатулок Хрустальных Слёз закончится в 12:00 мск 20 февраля. Обратите внимание, что проведение ежедневных розыгрышей закончилось в 12:00 мск 13 февраля. Более розыгрышей проводиться не будет. Спешите, удача не ждёт! Читать дальше
  4. Allods_Online

    Когда-то Артём Радченко подчеркнул, что разработка астрального острова начинается с возникновения идеи в голове разработчика. В случае острова Хозяйки медной горы всё было несколько иначе — идея о его создании принадлежит талантливому игроку. Уверен, многие из вас тоже мечтали увидеть воплощение собственных задумок в «Аллодах Онлайн». Поэтому в своей статье я расскажу о том, как ко мне попал проект этого острова и о том, как с моей помощью он прошёл все стадии разработки, чтобы в итоге попасть в игру вместе с глобальным обновлением 5.0.0. Кстати, будем знакомы — меня зовут Андрей Саенко, и я работаю дизайнером игровых локаций. читать статью Постановка задачи и начало работы Всё началось с желания дать игрокам возможность поучаствовать в разработке любимой MMORPG. Примерно год назад мы объявили о начале конкурса с недвусмысленным названием «Придумываем аллоды» — его участникам предлагалось описать новый астральный остров. Игроки превзошли все наши ожидания, прислав на конкурсный ящик аж 312 писем! Выбрать из трех сотен подробных и иллюстрированных дизайнов было очень непросто. Многие работы были хороши и претендовали на победу, так что их рассмотрение заняло несколько дней. В итоге самую высокую оценку жюри заслужил проект «Заброшенный прииск» под авторством Merani, в котором (не считая других достоинств) использовался прекрасный референс — уральские сказки П.П. Бажова. Читая письмо конкурсанта, я представлял, как красиво наши художники смогут изобразить малахитовые подземелья и мистический лес, где вместо цветов растут драгоценные камни. На первый взгляд может показаться, что мне предстояла очень простая работа: взять и реализовать готовую идею. Однако путь от текстового описания к полноценному игровому пространству — это работа многих недель. Моя же задача оказалась ещё объёмнее: остров решили включить в основной сюжет глобального обновления 5.0.0, поэтому предстояло доработать замысел конкурсанта, создав на его базе полноценную квестовую локацию. Разумеется, от астрального варианта «Заброшенного прииска» мы тоже не собирались отказываться, но сперва стоит рассказать о работе над его сюжетным воплощением. В первые дни работы мы практически не расставались со сценаристом — я придумывал интересные задания для игроков (например, дирижирование хором певчих сов), он — писал историю острова и гармонично включал в неё мои задумки. Нам определённо требовалось больше сюжетных персонажей, поэтому мы решили немного погрузиться в прошлое — в те дни, когда упомянутый Merani прииск ещё не был заброшен. Так на острове поселилась бригада трусоватых рудокопов, жадный купец Златко и забавный старец-самогонщик Пигидий. Мы решили, что прохождение острова станет для игрока испытанием, в конце которого будет ждать награда от самой Хозяйки. Поэтому в сюжетной версии острова главным злодеем является бабка-Синюшка, а Хозяйка Медной Горы и её страж, Великий Полоз, не враждебны по отношению к гостям. Всё это время наши наброски по острову хранились в электронном виде и, частично, на бумаге — их «оцифровка» началась только после того, как все части сценария были согласованы и приняты. Иными словами, видение всех квестов и маршрута игроков по острову сформировалось ещё до того, как я впервые запустил редактор карт. Разработка игрового пространства Работа над игровым пространством всегда начинается с создания топологической болванки — очень грубой версии локации, на которой обозначен ландшафт и отмечены ключевые объекты. На ней должен хорошо читаться будущий маршрут игроков. Это может звучать довольно просто, но на деле речь идёт о превращении 2D-наброска в трёхмерное игровое пространство. Остров медной горы хотелось сделать по-настоящему атмосферным местом, поэтому над его болванкой пришлось потрудиться намного больше обычного. Я заказал художникам много уникального визуала — моделей, текстур и эффектов. Но на раннем этапе разработки всего этого ещё не было в моём распоряжении, поэтому приходилось использовать рекордное для себя количество плейсхолдеров — временных отметок на локации, указывающих расположение будущих декораций. Планировать эффектную композицию помогало воображение и помощь концепт-художника, который изобразил для меня общий вид местности. Вот такой «атмосферик-арт» я получил, приступив к каменному лесу: Когда топологический макет был готов, я начал «обживать» созданные земли. Если бы эта фаза разработки не занимала несколько недель, я бы обязательно заснял её на видео (возможно, мы ещё сделаем это в будущем). С моей помощью однообразные поверхности стали похожи на горные дороги, скалы приобрели очертания, в лесах появилась трава, а под деревьями разросся кустарник. Множество объектов размещалось вручную до тех пор, пока мне не удалось вдохнуть в свою заготовку душу её «атмосферика». http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneWood.png Затем пришло время расположить на ней всех придуманных нами персонажей и завести продуманные ранее квесты. Эта работа требует высокой предусмотрительности — игрок редко действует именно так, как от него требуется по заданию, и это необходимо учитывать заранее. Лично я всегда предвижу: кто-нибудь обязательно выбросит нужный предмет, другие — умудрятся спрыгнуть в астрал, третьих же в самый разгар событий «позовут» поля PVP-сражений. http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneChamber2.png Любое из этих условий может создать ситуацию, в которой игроку придётся отменять квест, а потом выполнять его заново. Конечно, позже мой остров проверят QA-тестеры — ребята, которые специально постараются поломать всё, до чего доберутся, и наверняка обнаружат эти недочёты. Однако «чисто не там, где метут», и я стараюсь с самого начала не допускать ситуаций, в которых игрок столкнётся с багом или попадёт в безвыходное положение. Астральная версия «Медной горы», плейтесты http://allods.mail.ru/images/catalog/PhotoSaenko1.png Я взялся за астральную версию острова одновременно с началом тестирования его сюжетной части. Здесь цели игроков значительно отличаются — герои прибывают в группе, желая поскорее добраться до заветных трофеев. Стало быть, маршруту тоже стоит измениться — я сократил путь через каменный лес, «затоптав» многие тропинки и проложив новые. Параллельно я внёс несколько сюжетных правок — шахтёры покинули остров, бросив прииск (в точном соответствии с конкурсным описанием), а Великий Полоз, ранее мирный, с помощью художников приобрёл новую, боевую ипостась. Объясняется его воинственность очень просто — в прошлом игрок был гостем во владениях Хозяйки, а теперь прибыл за наживой, прогневив стража. http://allods.mail.ru/images/catalog/Poloz.png В работе над монстрами и боссами я оказался в непривычной для меня ситуации: обычно дизайнеры сами придумывают все механики для своих островов, руководствуясь в этом опытом и принципами студии. Умения и особенности существа — не просто набор красивых эффектов для нанесения урона. Это — комплексная система, которая заставляет игрока анализировать происходящее и мыслить тактически. Безусловно, Merani очень старалась, описывая особенности каждого противника в придуманном ей приключении. Поэтому, адаптируя её замыслы к требованиям Allods Team, я не жалел времени на то, чтобы сохранить их максимально узнаваемыми. Не скажу, что эта задача была элементарной. http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneChamber3.png Например, в оригинальном описании почти у каждого монстра имелся навык контроля («Страх», «Оглушение», «Ослепление»). Считается, что наделять врагов такими заклинаниями нужно аккуратно и целенаправленно. «Страх» зачастую используется там, где мечущийся персонаж может зацепить дополнительные группы монстров, «Оглушение» — мешает вовремя избежать урона, который босс наносит по площади и т.д. У большинства противников на «Медной горе» я убрал одну (а иногда и несколько) способностей контроля, чтобы геймплей не превращался для группы в многочасовой «нокдаун». http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneChamber1.png Когда все боссы «вооружены» и готовы оказать сопротивление, начинается пора плейтестов. Группа гейм-дизайнеров проходит остров, фиксируя все возникшие трудности и обменивается впечатлениями. В отличие от QA-тестеров, участники плейтеста не занимаются поиском багов, их задача — оценить геймплей и выявить его проблемные места. http://allods.mail.ru/images/catalog/BlueWitch_W500.png «Не слишком ли много времени требуется на прохождение?», «Достаточно ли наглядна тактика каждого босса?», «Нет ли на острове неоправданно-сильных монстров?» и т.д. — на эти вопросы можно ответить только благодаря «живому» тестированию игрового процесса. Каждый астральный остров «Аллодов Онлайн» обязательно проходит эту процедуру несколько раз, пока не начинает «играться» интересно и динамично от первой до последней минуты. http://allods.mail.ru/images/catalog/FieryGirl.png Во время плейтестов «Медной горы» я старался искать компромиссы между отзывами коллег и изначальными идеями Merani. Например, по исходной задумке Огневушка должна была накладывать на персонажей эффект контроля, повышающий время подготовки следующих заклинаний. Плейтест показал, что эта особенность не делает тактику борьбы с боссом интереснее, но значительно повышает время боя — от неё пришлось отказаться. А детально описанные игроком фазы Синюшки, как и многое другое, мне удалось отстоять и сохранить практически без изменений. http://allods.mail.ru/images/catalog/Merani_Vendor.png Таким образом, даже после 3-х плейтестов я могу с уверенностью называть «Медную гору» островом, созданным по оригинальному дизайну игрока. Задача не была простой, но она стоила всех затраченных усилий, став для меня по-настоящему интересным и необычным опытом. Как знак моей благодарности, на сюжетной версии острова можно встретить Наталью Меранову — игровое воплощение Merani, автора острова Хозяйки Медной горы. Андрей Саенко, 2014 г. Читать дальше
  5. Allods_Online

    Друзья! Погибель — второй босс рейдового приключения «Затмение» — повержена! Прародительница спрутоглавов не смогла помешать отряду гильдии «Покорители Астрала» продолжить погоню за линкором Смеяны. Случилось это на сервере «Владыки Астрала» 6 февраля в 21:22 по московскому времени. Напомним, что практически в том же составе этот отряд ранее сделал WFK Механического богатыря! Вивальдис (рейд-лидер ПА) любезно согласился на мини-интервью: Читать интервью — И снова «Покорители Астрала» первые в мире! Поздравляем! — Спасибо за поздравления. Приятно осознавать, что мы снова первые и наши старания не напрасны! — Ваша гильдия ставит перед собой глобальную цель убить всех боссов в «Затмении» быстрее всех или это происходит спонтанно и случайно? — Было бы неплохо убить всех боссов в «Затмении» первыми, но это не единственная цель нашей гильдии и далеко не глобальная, скорее это одна из многих задач, намеченных на текущий сезон. Естественно, убийство не случайно и мы к нему готовились, многочасовые «траи» новых боссов — это обязательное условие для каждого члена 1-го PvE-рейда нашей гильдии. — Показалась ли интересной механика босса? Как быстро удалось найти правильный подход? — Да, босс очень интересный, требует слаженных действий и понимания механики, но, как нам показалось, для поднятия его хардкорности стоит увеличить количество здоровья у Погибели на 30-40%. :) Правильный подход искали часиков 5 – 6. — Уже посмотрели, что будет за Погибелью? Какие впечатления? — Да посмотрели. Вчера 3 часа во все глаза смотрели. :) Следующий босс очень интересный. Подробностей не скажу — увидят в свое время. — Кто у вас в гильдии занимается тактическим разбором в рейдах? Считаете ли вы придуманную тактику оптимальной или видите пути по ее улучшению? — РЛ, то есть я, ну и каждый игрок в отдельности, конечно, может внести свою лепту. Часто обычные рейдеры подают очень свежие, трезвые идеи. — Что бы лично ты посоветовал начинающим рейд-лидерам? Может, поделишься какой-нибудь хитростью? — Ставьте себе сверхзадачи в игре и жизни, стремитесь их выполнять. Когда-нибудь у вас обязательно все получится! — Добавишь напоследок пару слов от себя? — Спасибо разработчикам за качественно подготовленный рейд-контент. Мы надеемся, что и дальше «Затмение» будет радовать нас отсутствием заглушек, лагов и багов, ну а мы в свою очередь постараемся по-прежнему быть на высоте. :) Имена смельчаков: Барды: Вивальдис, Чарунт, оСМАКо, МияМур, Фланжер, Анхелья Волшебники: НовВ, МрПерфекто, ВванчеЗс, Клара, Крабецки Воины: Треме, Кляксса, сосеДДушка, Дюся Некроманты: Наггао, Илларвия, хадоганецВИТОС Храмовники: Иллювар, ВинниПУХов, КэнПачи Жрецы: Апохментолог, Энестин Мистики: Эсфандиари Слава героям! Читать дальше
  6. Allods_Online

    Друзья! C 7 до 20 февраля в игре пройдут праздничные гуляния в честь Дня святого Валентина. Проведите это время со своими любимыми или потратьте его на поиски второй половинки! В вашем распоряжении будут романтические фейерверки, наборы белья, уникальный костюм и многое другое! Помочь всем найти свою вторую половинку помогут Любава Чарова в Новограде и Любовь Сердечкина в Незебграде. Ну а самые креативные из вас еще успеют принять участие в конкурсе «Готовим Валентинки», который продлится до 13 февраля! Будьте счастливы, веселы и любимы! Читать дальше
  7. Allods_Online

    Герои Сарнаута! У всех ваших персонажей на определённом этапе развития появляется пара очень ценных способностей, использование которых, порой, может предрешить исход битвы. Для их применения не нужна энергия или запас маны, но активация требует артефактов древности — слёз драконов. Сегодня в ассортименте Лавки Редкостей появились особые Шкатулки! Внутри вы можете найти редкую Хрустальную слезу дракона вечного действия! В зависимости от качества слезы дракона усиливаются характеристики умений персонажа, которые их используют. Хрустальная слеза обладает на 60% большей мощностью по сравнению с обычными Мутными слёзами! Она значительно увеличивает наносимое повреждение и время действия, а также уменьшает время восстановления способностей! Но, что самое важное — Хрустальная слеза не расходуется при применении! Больше не придётся считать каждое применение умений и думать, как пополнить запас слёз. Детальную сравнительную информацию по качеству слёз можно найти в этом руководстве. Шкатулки можно приобрести в Лавке Редкостей всего за 25 кристаллов! Помимо вечной Хрустальной слезы дракона из Шкатулки можно получить Нестабильные слёзы легендарного качества. Не упустите возможность усилить своего персонажа! Продажа Шкатулок хрустальных слёз закончится 13 февраля! Более подробную информацию о Шкатулках хрустальных слёз читайте здесь. Удачи в сражениях! Читать дальше
  8. Allods_Online

    Друзья! Хотфикс 5.0.00.42 принес в «Аллоды Онлайн» очередные важные нововведения! Тающий остров в одном из ближайших обновлений претерпит значительные изменения, направленные на популяризацию этого противостояния, а до этого момента активность будет временно отключена. Серьезной переработке подверглись Дикие земли. Многие монстры и их способности были скорректированы, кроме того, было изменено местоположение некоторых из них. Следующая неделя порадует всех любителей PvP — в качестве награды за участие в сражениях на Ведьмином яру, Диком хуторе и Катакомбах Джунов можно будет получить в два раза больше Эмблем Противостояния. Бонус продлится до 13.02. Подробнее обо всех изменениях можно узнать в описании хотфикса. Приятной игры! Читать дальше
  9. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 6 февраля с 13:30 до 16:30 по московскому времени в связи с установкой хотфикса будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  10. Allods_Online

    Друзья! Команда модераторов нашей группы в социальной сети ВКонтакте приглашает новобранцев. Мы ждём вас, если вы дружелюбны, активны и хотите попробовать свои силы в работе с большим сообществом игроков. Это полезный опыт, и мы обещаем научить вас всему, что умеем сами. Общие требования к кандидатам: [*]Адекватность. Для нас не столь важны ваш возраст или ступень ваших рун. Нам важны ваша личность и то, каким образом вы общаетесь с людьми. Приветствуется опыт общения в интернете, сдержанность, доброжелательность и оптимизм. [*]Хорошее знание русского языка, правил игры и её официальных сообществ. [*]Стаж игры в «Аллоды Онлайн» не менее 6 месяцев, общее понимание текущей обстановки в игре. [*]Регулярное посещение группы, особенно в промежутке с 19:00 до 10:00 по московскому времени. [*]Опыт помощи новичкам и готовность заниматься вверенными вам разделами. Путь в команду начинается с анкетирования, подробности о котором можно узнать здесь. Дмитрий Константинов охотно ответит на любые ваши вопросы о команде — не стесняйтесь обращаться к нему лично. * Если вы уже пробовали подать заявку на должность модератора ранее, сейчас у вас есть реальный шанс попробовать вновь. Желаем удачи! Читать дальше
  11. Уважаемые игроки! В настоящий момент возникли временные сложности с пополнением счета через платежные сервисы: кошелёк Qiwi Wallet, Мобильные Сервисы МТС и Мегафон. Предположительное время восстановления работоспособности систем — 23:00 по мск. Приносим извинения за возможные неудобства. Читать дальше
  12. Allods_Online

    Друзья! На страже знаний Героев Сарнаута долгую службу несёт наш голем Р-2, присуждая премии лучшим мастерам просветительского дела на форуме. На настоящий момент общая сумма выданных наград достигла отметки в 100 000 кристаллов! Помимо материальной выгоды, авторы также могут получить особую привилегию — Медаль Знатока. С начала года счастливыми обладателями этих регалий стали: emorazor, grustnii1457, LigaNekr — Бронзовая Медаль Знатока. FallenXII — Серебряная Медаль Знатока. Совсем недавно завершился конкурс обзоров по классу «Инженер». Каталог руководств пополнился новыми полезными материалами, а победители получили свои награды! Вы тоже можете внести свой вклад в форумную библиотеку знаний и получить за это премию! Также хотим напомнить, что следует быть внимательным при выборе ресурса для загрузки изображений, ведь от их сохранности зависит качество вашего руководства. Мы рекомендуем использовать надёжный бесплатный сервис — ОБЛАКО@mail.ru! Чтобы претендовать на награду, достаточно написать полезное руководство по игре и отправить его голему Р-2. Будьте внимательны — при отправке сообщения соблюдайте простые правила. Ознакомиться с подробностями можно здесь. Желаем приятной игры! Читать дальше
  13. Allods_Online

    Девушки и юноши! Не за горами самый нежный праздник февраля — День всех влюбленных. Признаваться близким в тёплых чувствах — дело благородное, поэтому мы объявляем награду за лучшую сарнаутскую валентинку в этом году. Основных требований к вашей валентинке всего два: 1. Она должна быть вещественной. Используйте любые материалы, инструменты и техники - главное, чтобы итог стараний можно было вручить лично в руки, а не только продемонстрировать на мониторе. 2. Она должна быть выполнена в сарнаутском стиле — её отношение к вселенной "Аллодов Онлайн" должно быть очевидным. Как этого добиться — решаете вы. Пройдя по этой ссылке, вы узнаете, как и где опубликовать фотографию вашей работы, чтобы стать участником конкурса. Там же можно найти небольшой список советов о том, как растрогать жюри и увеличить свои шансы на получение награды. А в этой теме форума можно задавать вопросы, если они у вас возникнут. В валентиновскую оценочную комиссию войдут самые сентиментальные сотрудники Allods Team. С их помощью избранный участник получит 1500 кристаллов и всенародную славу. Конечно же, не обойдётся и без поощрительных призов — но их количество зависит от ваших стараний! Желаем вам тепла этим февралём! Читать дальше
  14. Allods_Online

    Друзья! Вот и подошла к концу зимняя творческая олимпиада – самый масштабный конкурс этого сезона. Участники могли испытать свои силы в трёх направлениях: рукоделие, создание рисунков для рабочего стола и монтаж игрового видео. Авторам лучших работ была обещана награда: I место в номинации – 8000 кристаллов или 4 месяца игрового времени на сервере «Нить Судьбы». II место в номинации – 5000 кристаллов или 3 месяца игрового времени на сервере «Нить Судьбы». III место в номинации – 3000 кристаллов или 2 месяца игрового времени на сервере «Нить Судьбы». Стоит отметить, что просмотр конкурсных галерей доставил нам невероятное удовольствие, поэтому во всех номинациях были назначены поощрительные награды – 750 премиальных кристаллов или 10 дней игрового времени на сервере «Нить Судьбы». Имена награждённых приведены ниже. Каждый никнейм кликабелен и содержит ссылку на работу автора. Состязание режиссёров I место – jointpremium II место – Awi III место – Поощрительные награды достаются: timin88, gold045, anatoliy26, RYCHEM, Katucha1987, ANDRIY19955, Warcik2. Турнир ремесленников I место – lena602008 II место – Chelobiaka III место – RPGshnikX Поощрительные награды достаются: Kastrel, Bender22, drakona903, roydjons, Innuka, Lethe17, melo4gai, IyliaTia, g5965680. Картинная галерея I место – AudreyHepburn II место – yakrutaya III место – MissisKlaus Поощрительные награды достаются: aldsman, rish24, kaylynn, 2323440, nomoc203304, Mutantika, lovemylife1, Lethe17, Molchy, Zatsepa, Narera, Lynx1990, Taschan, bbelkiss01, pandajesus, bogdanan3, Spark1995. Поздравить победителей можно в соответствующей теме форума. Ну а если вы обнаружили свой никнейм в списке выше, то ознакомьтесь с информацией о получении наград. Желаем вам успехов в творчестве и в игре! Читать дальше
  15. Уважаемые игроки! Сообщаем вам о возобновлении приема платежей через платежный агрегатор «Иксолла». В случае если оплата была произведена и средства не дошли до баланса игры – рекомендуем обратиться в службу поддержки терминальной сети, координаты которой указаны на платежной квитанции или чеке, для возврата средств. Приносим извинения за временные неудобства. Читать дальше
  16. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 31 января с 19:30 до 20:15 по московскому времени в связи с установкой хотфикса будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  17. Друзья! После установки хотфикса 5.0.0.37 Allods Team продолжает внимательно следить за ситуацией на всех серверах и за вашими отзывами. Мы понимаем, что некоторые изменения выглядят достаточно серьезными и, возможно, существенно усложняющими игровой процесс, но спешим вас заверить, что главная задача — развивать игру и делать ее более интересной. Принимая данное решение, команда полностью отдавала себе отчет в последующей необходимости вносить правки, учитывая собранную информацию. Часть из них вы сможете увидеть в игре уже сегодня. В первую очередь будет скорректировано количество клочков астральных карт, которые можно получить за убийство монстров в Диких землях. Разброс будет уменьшен, а шанс получить ресурсы — увеличен. В качестве трофея за победу над особо опасными противниками можно будет гарантированно получить клочки карт. Кроме того, изменится время до появления новых монстров взамен убитых. Группы персонажей вновь смогут поэтапно зачищать поляну, пробираясь к боссам. Хищные кролики, мешающие это сделать, больше не будут вести за собой подкрепление. Обращаем ваше внимание, что по-прежнему не рекомендуется охотиться на монстров в составе более чем двух групп, так как противники в этом случае способны позвать на помощь значительное число помощников! Изменения еще не окончательные, и мы будем продолжать работать над улучшением игровых активностей. Приятной игры! Читать дальше
  18. Allods_Online

    Друзья! Некоторое время назад было анонсировано увеличение роли астрала в процессе улучшения экипировки персонажей. Эти изменения были введены в игру вместе с установкой хотфикса 5.0.00.37! Лимит еженедельной добычи был снижен до 6500, а количество получаемых астральных ключей было увеличено до 8, чтобы сохранить заложенную изначально скорость получения экипировки. Сложность в астрале теперь разделена на 4 группы: Безмятежный, Тихий и Неспокойный (аналогично старому Неспокойному), Бурлящий и Грозовой (как старый Грозовой), Штормовой и Ураганный (как старый Ураганный). В пределах одной группы сложности количество добычи остается одинаковым. Кроме этого, было уменьшено число необходимых стабилизаций для получения доступа к следующему слою астрала или территории Диких земель. Для посещения Дряхлого бора и лазурного сектора астрала будет достаточно собрать 332 стабилизации, а попасть на Поганый дол и в пурпурный сектор астрала можно будет при наличии 747 стабилизаций. Об этом и многом другом читайте в полном перечне изменений здесь. Приятной игры! Читать дальше
  19. Allods_Online

    Друзья! Напоминаем, что завтра последний день продаж Ларцов Корабела в Лавке Редкостей! Не упустите возможность оснастить своё судно по последнему слову техники, не рискуя командой и добычей! В состав ларцов войдёт не только адаптивное оборудование: пушки, щиты и двигатели, но и уникальный корпус для корабля с дополнительными местами под пушки! Также вы можете стать победителем розыгрыша! Персонаж, открывший наибольшее количество Ларцов в течение дня, становится победителем и получает Уникальный чертеж пиратского корабля (для Лиги или для Империи) и Волновой сканер «Логос», который не требует эманаций при поиске островов. Внимание, данное предложение ограничено по времени действия, спешите! Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы доступны до 12:00 мск 31 января. Более подробная информация ждет вас здесь. Читать дальше
  20. Allods_Online

    Канийцы, гибберлинги, эльфы! Слышите звон бокалов с шампанским? Он не случаен! Лига чествует Великого Мага Айденуса — сегодня глава фракции отмечает день рождения! С самого утра на улицах Новограда всех граждан свободолюбивой Лиги угощают тортами. Обязательно загляните к затейницам в поисках своей порции угощений! Не пропустите и представление ослепительных эльфийских танцовщиц. Вы сможете приобрести собственный холопроектор, чтобы наслаждаться зрелищем в любое удобное время. Спешите! Торжественная программа закончится 5 февраля! Поздравляем и желаем вам хорошего настроения! Читать дальше
  21. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 30 января с 00:00 до 04:30 по московскому времени в связи с установкой хотфикса 5.0.00.37 будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  22. Allods_Online

    Уважаемые творцы! Сегодня были рассмотрены ваши работы, представленные в номинациях зимней творческой олимпиады. Однако от внимания жюри не ускользнули проблемы, возникшие у участников с одним из популярных хостингов картинок. Если вы отправляли на конкурс поделку, видеоролик или рисунок, пожалуйста, найдите и проверьте своё сообщение в соответствующей спецтеме: Состязание режиссеров Турнир ремесленников Картинная галерея Загруженные вами ссылки не открываются? Не беда — исправьте это до 17:00 по московскому времени 31 января. Жюри рассмотрит вашу работу наряду с остальными. Желаем удачи! Читать дальше
  23. Allods_Online

    В связи с грядущими изменениями в астрале, после установки хотфикса 5.0.00.37 будет доступно два вида кальки для увеличения множителей астральных карт до максимального значения: • Полоса волшебной кальки (8 кристаллов за единицу) может быть использована с ограничениями – в зависимости от качества карт. • Широкая полоса волшебной кальки (32 кристалла за единицу) может быть использована без ограничений. Важно: при установке хотфикса 5.0.00.37 на игровые серверы старые Полосы волшебной кальки будут заменены на Широкие полосы волшебной кальки в соотношении 1:1. Начало установки запланировано на полночь с 29 на 30 января. Напоминаем, что в настоящее время Полосы волшебной кальки продаются в Лавке Редкостей со скидкой – по цене 16 кристаллов за единицу. Читать дальше
  24. Allods_Online

    Друзья! Не секрет, что «Аллоды Онлайн» за свою более чем пятилетнюю историю переживали немало серьезных изменений. Некоторые из них на первый взгляд могли оказаться непонятными для игроков, поэтому зачастую вызывали вопросы. Это коснулось и наших последних изменений, связанных с уменьшением количества добычи в Диких землях и увеличением количества полетов в астрал. Поэтому я решил рассказать, откуда эти изменения взялись и зачем они нужны. В обновлении «Сердце мира» при разработке контента для игроков высокого уровня мы попробовали изменить некоторые привычные и уже порядком поднадоевшие игрокам элементы игрового процесса. Задача звучала благородно: [*]Сместить акцент с полетов на острова (т.е. походов в инстансы) на новую фарм-активность, где множество игроков одновременно занималось бы истреблением опасных противников ради награды. В голове всплывали подобные зоны из других игр и множество ярких воспоминаний, связанных с различного рода внезапными ситуациями, с которыми далеко не всегда удавалось справиться. Так родились Дикие земли. [*]Сделать «гарантированный минимум» прогресса одевания, который игроки могли бы получать за выполнение «нормы» фарма этой активности. [*]Сделать астральные острова престижной активностью, где можно, прикладывая больше усилий и сталкиваясь с дополнительными трудностями, получать увеличенную награду. [*]Дать возможность игрокам выбирать для себя подходящее соотношение сложности и награды. [*]Уменьшить отрыв «топовых игроков» от остальных, да и в целом сделать массу игроков более равноодетой для увеличения интереса PvP-составляющей. Что же вышло в результате? Многим игрокам Дикие земли действительно понравились. Мы получили множество хороших отзывов об этой локации. Были и негативные, разумеется, но немного. Также мы получили множество хороших отзывов и обо всей системе сбора экипировки в целом. И тут нас поджидали грабли… Буквально после первой недели наиболее активные игроки — те, для которых мы создавали «красные» зоны в Диких землях и астральные карты Штормового и Ураганного секторов — начали заявлять нам о том, что все недельные «нормы» набиваются за час-полтора, в игре скучно и совершенно нечем заняться. Изучив эти отзывы и статистику, мы выяснили, что игроки не ходят в красные хабы и не летают в штормовые или ураганные сектора, предпочитая совершенно безопасный фарм «желтых» зон Диких земель, где для них нет ни риска, ни трудностей, и полеты в столь же простой для них грозовой сектор по картам редкого качества. Нам показалось, что эта ситуация складывается из-за высоких рисков при полетах в более опасные сектора. Ведь полетев по «фиолетовой» карте, группа легко и непринужденно зачищает весь остров, а «салатовая» карта легко может привести их на остров, на котором прохождение оборвется на середине. Чтобы мотивировать игроков рисковать, мы создали модификатор «Второй шанс». Он довольно прост. Если группа не справляется с прохождением острова, то количество добычи и сложность острова снижается. Таким образом, мы предложили тем игрокам, которым легко в том секторе, куда они летают, отправиться в более далекий и получить больше награды. «Второй шанс» исправил ситуацию довольно слабо. Количество полетов на острова в штормовом и ураганном секторах увеличилось в 3-4 раза, однако осталось крайне низким. Большинство игроков, способных туда летать, все еще оставалось на «желтых» зонах Диких земель и ограничивалось полетами на простые острова. Фактически, можно сказать, что ни «красные» зоны Диких земель, ни сложные острова не работали. Они были в игре, но были практически никому не интересны. Объяснение этой ситуации оказалось довольно простым. Изначально мы исходили из ошибочного посыла, предполагая, что активные игроки будут выбирать для себя оптимальное соотношение сложности и награды. Точнее, это случилось, но оптимальным оказался вариант, когда какая-либо сложность практически отсутствует. То, что таким образом игрок получает меньше добычи и одевается медленнее, чем мог бы, его совершенно не волнует. Он получает достаточно. Мы создали ситуацию, когда у активных игроков есть все возможности для преодоления трудностей ради получения увеличенной награды, но нет никакой мотивации это делать. И лишь единицы, стремящиеся всегда достигать вершин первыми, предпочли более высокую сложность. Наша исходная задача была решена, но привела к очень неприятной ситуации: [*]Небольшая разница в прогрессе между активными игроками и остальными перевели множество ранее активных игроков в ряды «остальных». Получая достаточное для них количество награды без усилий, они не имеют никакого стимула прикладывать дополнительные усилия для получения большего количества награды. [*]Этим активным игрокам Дикие земли быстро наскучили, потому что игра без риска не оставляет никакого шанса для внезапных событий, оставляющих после себя яркие впечатления. Нет чувства преодоления преград, просто фарм. [*]У топовых игроков появилась совершенно нелогичная и несправедливая возможность играть 3-4 часа в неделю и оставаться в топе. Через несколько месяцев их-таки обгонят те, кто играют более активно, но кого из них это волнует сейчас? [*]Никто никуда не стремится, многие игроки скучают и жалуются на то, что в игре нечем заняться после того как «добычу отфармил, 4 ключа в фиол отлетал». В итоге мы получили систему, которая не работает, и проблему, которую нужно срочно решать. Вывод был очевиден — часть прогресса, которую активные игроки получают, практически не прилагая усилий, необходимо уменьшать, а ту часть, ради которой еще нужно постараться — увеличивать. Мы проанализировали несколько возможных решений, преимущества и недостатки каждого, исходя из нового списка требований: [*]Мы должны создать очевидную разницу в награде для тех, кто выбирает высокую сложность, и тех, кто предпочитает гарантированный безрисковый фарм. [*]Мы должны сохранить максимальную скорость сбора экипировки близкой к той, которую заложили изначально. [*]Мы должны сохранить отрыв активных игроков от остальных в рамках, которые не допускали бы слишком больших перекосов в PvP-сражениях. [*]Мы должны сделать это быстро. Совсем отказываться от Диких земель в пользу островов не хотелось, хотя вполне рассматривалась идея признать, что эксперимент провалился и лучше «вернуть, как было». В результате был принят «гибридный» вариант: мы оставляем Дикие земли для того, чтобы получать на них карты для полетов в астрал, а основной упор делаем на полеты на острова, как на более челленджовую активность. Для тех, кто хотел продолжать летать всего 4 раза в неделю, вернули астральные репликаторы. Реформа самих Диких земель также была необходима. Постаравшись уменьшить влияние «ненавистного рандома» на игровой процесс с помощью возможности улучшать карты другими картами, мы получили ситуацию, когда ни добыча, ни карты не воспринимаются наградой. Это просто два лишних лимита, которые необходимо нафармить каждую неделю. По этой причине мы пересмотрели получение карт, существенно подняв вероятность получить сразу карту с высоким или максимальным множителем, и запретили склеивать их друг с другом, чтобы выпадение хорошей карты воспринималось как событие, а не результат «заполнения прогрессбара». Радикальность правок вызвала бурю негодования после их анонса, и примерно такой реакции мы и ожидали. Большинство жалоб сводится к различным формам утверждения «вот только в Аллоды стало можно играть, как снова все ломают» и принадлежит в основном тем игрокам, которых более чем устраивала ситуация, когда можно лениво играть 2-3 часа в неделю и не слишком сильно отставать от более активных игроков. Однако будем надеяться, что эти правки, в конечном счете, приведут к увеличению качества игрового процесса. Понятно, что изменения серьезные и экстренные, их еще предстоит дорабатывать. В некотором роде повторяется ситуация прошлого года, когда проблема коснулась гильдейского PvP (которое за год довели до состояния, когда оно устраивает большинство участвующих в нем игроков). В этом году мы пошли на осознанный риск, проводя эксперимент с PvE составляющей. Дикие земли — это новая для Аллодов Онлайн активность, и мы будем продолжать развивать и улучшать ее. Читать дальше
  25. Allods_Online

    28 января — День защиты персональных данных, отмечаемый во всё мире. В этот день принято призывать всех пользователей виртуальной сети обеспокоится о защите собственных данных. Allods Team хочет отдать дань этой славной традиции и напомнить, что совсем недавно всем игрокам «Аллодов Онлайн» стала доступна возможность привязать свою учётную запись к номеру мобильного телефона! С момента её введения уже несколько тысяч владельцев воспользовались этой опцией. Теперь у них всегда будет возможность контролировать смену пароля от аккаунта. Если вы ещё не подключили эту бесплатную услугу, предлагаем сделать это прямо сейчас! Чтобы привязать номер телефона к аккаунту, найдите в личном кабинете соответствующий пункт и посетите страницу привязки. В свою очередь мы гарантируем, что на ваш телефон не будут приходить никакие SMS-оповещения, кроме тех, которые вы сами выберете в личном кабинете. Вы можете настроить удобный для вас график отправки уведомлений и указать, какую именно информацию хотите получать. В целях безопасности SMS-коды, необходимые для подтверждения операций с аккаунтом (смена/восстановление пароля, привязка/отвязка телефона), будут приходить при отключенных рассылках и в «Часы тишины». Если при регистрации в «Аллодах Онлайн» вы использовали почту зоны Mail.Ru, и она была привязана к номеру мобильного телефона, то данный номер будет автоматически предложен вам и для аккаунта в «Аллоды Онлайн» в момент первого входа на страницу услуги. F.A.Q. В: Где найти страницу услуги? О: На сайте игры в вашем личном кабинете выберите пункт «Привязка телефона». После этого вы автоматически перейдете на страницу услуги. В: Привязка бесплатна? Снимаются ли за нее деньги со счета? О: Нет, не снимаются. Услуга абсолютно бесплатна. В: Будет ли мне приходить от вас какая-то информация, кроме настроенных игровых рассылок? О: Нет, не будет. В: Смогу ли я сменить номер телефона, к которому привязан аккаунт? О: Да, сможете (понадобится доступ к старому номеру). В: Привязка аккаунта к телефонному номеру обязательна? О: Нет, не обязательна. Эта услуга очень удобна и позволит вам всегда быть в курсе состояния вашего аккаунта и защитит от его кражи. В: Есть ли ограничение на число аккаунтов, привязанных к одному номеру? О: Пока нет. В: Я не совершал привязку, но у меня уже указан номер телефона. Что это значит? О: Если ваш регистрационный e-mail находится в зоне Mail.Ru, то автоматически используется номер, привязанный к электронному ящику. В: Я могу использовать разные номера для моего аккаунта и регистрационной почты на Mail.Ru? О: Да, можете. В: Могу ли я изменить указанный номер, который изначально бы привязан к почте Mail.Ru? О: Вы можете это сделать, изменив телефонный номер в личном кабинете. В: Есть ли ограничение на количество смен номера в сутки? О: Да, 5 раз. Если вы случайно удалили SMS и не ввели полученный код в специальную форму, возможность повторно воспользоваться услугой станет доступна только через 24 часа. В: Сохраняются ли настройки рассылок после смены номера в профиле? О: Да, сохраняются. В: Если мой аккаунт привязан к номеру телефона, на него автоматически начнут приходить сообщения? О: По умолчанию все рассылки запрещены. Вам необходимо настроить тип рассылок и желаемое время их получения. Также обращаем ваше внимание на то, что SMS с кодом подтверждения могут приходить с некоторой задержкой в зависимости от оператора связи. Более подробная информация ждёт вас в специальном руководстве. Читать дальше
×