Перейти к содержанию

Allods_Online

Новости
  • Публикаций

    2 419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allods_Online

  1. Allods_Online

    Друзья! Множество игроков справедливо замечает, что изменений по проблемам получения награды на Диких землях недостаточно, а геймплей требует доработок. Вы совершенно правы. Дикие земли - это новая экспериментальная активность, очень сильно изменившаяся с момента установки 5.0.0. Благодаря вашим отзывам и личным впечатлениям мы продолжаем устранять наиболее раздражающие недостатки и находить новые решения. Как уже упоминалось ранее, геймплей на Диких землях заключается не в том, насколько вы сильнее монстров, а в том, насколько правильно и синхронно вы двигаетесь, насколько аккуратно «пулите» и насколько грамотно используете эффекты контроля. Однако, в Дряхлом бору мы столкнулись с серьезной проблемой. Размеры территории не позволяют играть по описанным правилам. Тесные коридоры не дают возможности найти оптимальную тактику, что приводит к довольно печальным последствиям. Этот опыт оказался весьма негативным, но очень важным. Ниже список изменений, которые войдут в ближайший хофикс: Плотность монстров в Дряхлом бору будет существенно (!) уменьшена. «Коронованные» монстры отныне не будут использовать свои особые способности на членов группы, если находятся в долгосрочном или микро-контроле. Скорость возрождения монстров, которых вы только что убили, будет уменьшена, и вам придется реже обращать на них внимание. Невидимые монстры, загубившие немало жизней, станут более заметны. Их будет легче отследить. Звероящер и рогатый звероящер отныне будут отображаться на миникарте, их появление не должно стать сюрпризом для внимательной группы. Снижен урон, наносимый монстрами-«убийцами» (к примеру, невидимым мантисом). Полностью убрана способность «Окаменение», благодаря которой многие барды могли в одиночку справляться с «коронованными» монстрами. Награда за убийство боссов возрастет. Кроме того, монстры, кружащие вокруг, станут слабее, тем самым облегчая доступ к главарям. Будет изменена система каналов. Вы сможете без труда выбирать наиболее оптимальный для вас вариант. Теперь немного о дальнейшей судьбе Диких земель. Мы учли недостатки текущих локаций Диких земель и сделали соответствующие выводы. Три основных принципа, которых придерживались в дизайне новых земель: огромные зоны, новые монстры, меньшая плотность. Мы постараемся исключить возможность, когда игрокам приходилось ютиться в одном «хабе». Ниже список изменений, которые вы увидите в 5.0.1 Локации станут намного больше. Увеличено количество «хабов» для удобства игроков. «Песочница» (зона для соло-фарма) вырастет в размерах и ее роль станет сильнее. Дикие земли очень благосклонны к тем, кто не может собрать группу. Количество получаемой добычи будет равно потраченному времени. Первые две локации Диких земель создавались вместе, поэтому на них встречаются одни и те же монстры. Последующие зоны населены новыми существами. Будет увеличена роль боссов в каждом из «хабов». Они станут интереснее, а у игроков появится мотивация сражаться с ними чаще. Появится новый класс монстров с другим поведением и тактикой. Учитывая размеры зон, мы предоставим возможность быстрого перемещения по локации. Для игроков на Нитях судьбы будут ослаблены монстры в красных зонах. Отдельно стоит упомянуть об изменениях в системе «коронованных» монстров. Мы не раз видели ваши отзывы по поводу нелогичности их способностей. Должны признать, что во многом эти комментарии обоснованы. Например, в будущем вы не встретите огров, которые метают ледяные кометы или разливают огненные лужи. Ведь эти особенно смышленые создания еще не успели разобраться в азах магии стихий. Кроме того, изменится манера поведения «коронованных» монстров, у них появятся новые способности, а соответственно изменятся и эффективные тактики боя с ними. Хотим поблагодарить вас за бесценную помощь, ведь только вместе мы сможем сделать игру лучше! Приятной игры! Читать дальше
  2. Allods_Online

    Allods Team поздравляет всех мужчин с праздником! Мы желаем вам неиссякаемого запаса сил — пусть их всегда хватает оберегать тех, кто вам дорог. Всегда великодушно заступайтесь за тех, кто слабее — и на полях игровых сражений и в реальной жизни. Отдельной строкой хотелось бы выразить уважение тем, кто днём и ночью стоит на страже своей Родины. Служите с честью, и пусть вас всегда хранят любовь и тепло ваших близких! С Днём Защитника Отечества вас! Читать дальше
  3. Allods_Online

    Креативный директор Allods Team рассказал об очередных серьезных правках игрового процесса. Друзья! Как я уже писал ранее, мы следим за реакцией игроков и она важна для нас. После многочисленных изменений Диких земель, проблема получения астральных карт продолжает оставаться одной из самых актуальных. Их необходимо добывать до полета на остров, что часто ломает игру группам. Карты почти не являются наградой сами по себе. Даже максимальная карта не дает уверенности в том, что была добыта не зря, так как остров с увеличенной добычей нужно еще пройти. Независимо от того, насколько легко или сложно они добываются, карты больше раздражают, чем радуют. Так что мы решили отказаться от астральных карт вообще. Их просто не будет. Полеты на острова будут проходить так, как раньше. Никакого предварительного фарма будет не нужно. Помимо этого, мы вернем в игру возможность прямого прыжка на острова с помощью зарядов ускорения. Это, впрочем, не значит, что мы отказываемся от Диких земель. Убивая боссов на астральных островах, вы будете получать запечатанные контейнеры с улучшителями. С финального босса острова вы также будете получать обычные улучшители (чем выше сложность острова — тем больше). Запечатанный контейнер в любой момент можно открыть, получив из него улучшитель (один из 4 возможных). Контейнеры не будут иметь срока жизни. С помощью специальных предметов, добываемых на Диких землях, вы сможете получать больше улучшителей из контейнеров. В зеленых зонах Диких земель вы сможете добывать предметы, позволяющие получить из любого контейнера дополнительный улучшитель с шансом 20%, 30% или 50%. В желтых зонах Диких земель вы сможете добывать предметы, позволяющие получить из контейнера, добытого на островах Бурлящего, Грозового, Штормового или Ураганного секторов, дополнительный улучшитель с шансом 50%, 75% или 100%. При использовании их на контейнеры, добытые на более простых островах, их эффективность будет снижаться до значений, соответствующих сложности острова. В красных зонах Диких земель вы сможете добывать предметы, позволяющие получить из контейнера, добытого на островах Штормового и Ураганного секторов, два улучшителя, а с шансом 50%, 75% или 100% — третий. При использовании их на контейнеры, добытые на более простых островах, их эффективность будет снижаться до значений, соответствующих сложности острова. Нетрудно посчитать, что предметов с Диких земель потребуется в 4 раза больше, чем сейчас нужно карт. Поэтому добываться они будут в 4 раза быстрее, чем нынешние карты. Имеющиеся на руках астральные карты и их клочки будут сконвертированы в эти новые предметы в соотношении 1 к 4. Для активных игроков общее количество получаемых улучшителей сохранится на том же уровне, как и сейчас. Мы надеемся, что с новой системой получения улучшителей большинство игроков, имеющих меньше времени или не гонящихся за максимальным прогрессом, смогут найти для себя комфортное соотношение времени/награды. Помимо этого, мы планируем в ближайшее время исправить ряд других проблем. Срабатывание модификатора «Второй шанс» будет выводить группу из боя и возвращать на корабль. Как было обещано ранее, игроки, принципиально не желающие лететь на острова, получат возможность одеваться на Диких землях сверх ограничения в 6500 ед. добычи, жертвуя астральными ключами. В Дряхлом бору и последующих Диких землях будет добавлена возможность зарабатывания золота. Для игроков на Нити Судьбы будет адаптировано рейдовое приключение «Затмение». Помимо этого, на Нити Судьбы будут адаптированы красные зоны Диких земель и острова Штормового и Ураганного секторов. Будет исправлено несколько наиболее актуальных проблем, связанных с превосходством некоторых классов в PvP-активностях. Будет скорректирована эффективность наемников в лазурных слоях астрала. А теперь о главном, что всех волнует — о сроках. Мы планируем, что все вышеперечисленные правки будут введены в игру в нескольких ближайших хотфиксах, как только завершится их реализация и тестирование. Приятной игры! Читать дальше
  4. Allods_Online

    Друзья! Работая над «Аллодами Онлайн», мы не раз спотыкались, но продолжали уверенно идти вперед, с каждым обновлением делая игру лучше. А все потому, что мы не просто команда! Мы — друзья и единомышленники, мы — безумцы и фанаты, мы — любители и знатоки своего дела. Если вы разделяете нашу страсть к играм и готовы идти к своей цели, вам будут рады в Allods Team! В настоящее время в воронежском подразделении студии открыто несколько вакансий: Технический дизайнер игровых интерфейсов Художник интерфейсов Художник по спецэффектам, FX-Artist Художник по текстурам, (проект Аллоды Онлайн) Если возникли какие-либо вопросы, вы можете задать их любому комьюнити-менеджеру «Аллодов Онлайн»: Velranni, Raalex, Commondore. Желаем удачи! Читать дальше
  5. Allods_Online

    Друзья! В Лавке Редкостей появились Ларцы Ментора! Внутри вы можете найти Трактат о совершенстве — редкую старинную книгу, в которой описан прямой путь к невероятному расширению возможностей тела и духа. Также в ларце содержатся части, главы и страницы трактата! Благодаря этим артефактам вы можете изучить до 15 дополнительных пунктов характеристик вашего персонажа! Распределяйте их по своему усмотрению и побеждайте в сражениях! Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны с 12:00 мск 22 февраля до 12:00 28 февраля. Подробнее о Ларцах Ментора читайте здесь. Вместе с Ларцами Ментора запускается акция «Полоса удачи»! В период с 21 февраля до 7 марта при любом пополнении игрового счета вам достанутся бонусные очки удачи. За каждые 5 кристаллов, внесенных на счет, вы получите от 1 до 5 бонусных очков. Накапливайте очки удачи, полученные при пополнении игрового счета, и выигрывайте подарки, среди которых окажутся различные купоны со скидкой до 60% на выгодные покупки в Лавке Редкостей, счастливые билетики и Авиатор — очень редкий помощник-лутер для вашего персонажа! Оставляйте их себе, дарите друзьям или выгодно продавайте в игре. Подробнее об условиях акции «Полоса удачи» читайте здесь. Читать дальше
  6. Allods_Online

    Симпатичный костюмчик, верно? Эксклюзивная сезонная модель. Если её ещё нет в вашем гардеробе, то до 14 марта это можно исправить! А всё потому, что в Сарнаут пришёл Праздник Весны - пора, когда джентльмены и леди обмениваются символическими подарками и украшают столицы своих фракций цветами. Кстати, каждый желающий может получить красивый праздничный наряд и другие сувениры. Для этого просто примите участие в праздничных торжествах! Сделать это очень легко В левом нижем углу экрана игры уже появился значок праздника. Нажмите на него и воспользуйтесь кнопкой «Отправиться» в открывшемся окне с описанием праздника. Путеводный клубок приведёт вас к представителям Весеннего приказа на пристани Новограда (Лига) или Весеннего комитета в ИВО (Империя). Дальше всё просто: выполняйте несложные задания, зарабатывайте весенние открытки и обменивайте их на эксклюзивные товары праздничного торговца! Кстати, весенние открытки можно купить за юбилейные монеты. Желаем удачи! Читать дальше
  7. Allods_Online

    Обновление 5.0.1, получившее название «Знамя войны», будет сосредоточено на PvP-составляющей игры. Серьезные перемены ожидают сражения в астрале и рейдовый Доминион. Появится новая активность, основанная на принципах «Capture the Flag». Об этих и других нововведениях можно будет прочитать в разделе «В разработке». Сегодняшняя статья коснется полного редизайна Царства Стихий, грядущие изменения которого наверняка понравятся всем тем, кто соскучился по свободному PvP и предается ностальгии по былым временам кровопролитных схваток на Асээ-Тэпх. В прошлом заснеженное Царство Стихий было одной из самых популярных зон в игре: широкие просторы для добычи золота и возможность повоевать с противоположной фракцией всегда привлекали большое количество игроков. Некоторое время назад, когда количество добываемых ресурсов стало неактуальным, локация потеряла свою популярность, поэтому было принято решение возродить на ней полноценную активность! Выжига был повержен окончательно. Когда обжигающее сердце Хозяина Вулкана перестало биться, Царство Стихий стало меняться с каждым днем! Ледники стремительно таяли, обнажая древние руины, а вся территория вскоре оказалась покрыта густой растительностью. Когда раскрылся истинный облик всех островов, стало понятно, почему каждая территория когда-то была названа именно так. Стылая гряда, Ветроловка, Гулкая гряда и Мокрая скала — они воплощают в себе силы всех стихий. Ветроловка На северо-востоке находится остров, покрытый густыми пальмовыми зарослями, на которых построен город авиаков. Обитают тут и воздушные элементали, заселившие древние джунские руины. Стылая гряда Оттепель не полностью коснулась северо-западного острова — он по-прежнему покрыт сугробами. Однако это не смущает цвергов и снежных рысей, которые постепенно вытесняют ледяных элементалей с привычных мест. Мокрая скала Большую часть этого острова, расположенного на юго-западе, занимает озеро с муренами и черепахами. На его побережье обосновались водяники-рыболовы и водные элементали. Гулкая гряда Часть юго-восточного острова оккупирована пиратами под предводительством сурового капитана, пришвартовавшего здесь свое судно ради сокровищ из пещеры каменных элементалей. Другую половину острова занимает деревня кобольдов. Срединное плато В центре острова находится вход в пещеру, наполненную элементалями огня. В лесах вокруг потухшего вулкана обитают ожившие древни. В северной части располагаются ставки Империи и Лиги, а на юге основан главный лагерь исследовательской экспедиции. Жерло вулкана, где находился Выжига, теперь закрыто, и попасть туда невозможно. Переменами не преминули воспользоваться обе фракции, отправив собственные экспедиции в поисках сокровищ этих земель. В стане Лиги или Империи можно получить соответствующие задания на вылазку во вражеский лагерь или на убийство героев. Их выполнение принесет золото и повысит верность и авторитет гильдии. Таким образом, они станут PvP-дополнением к уже имеющимся заданиям регистратора гильдий. Юг Царства Стихий был объявлен нейтральной территорией. Там находится объединенный лагерь, в котором каждый день можно получать по 10 случайных заданий (всего их 20) на исследование местности, добычу ресурсов или убийство какой-либо живности. За их выполнение члены исследовательской экспедиции поделятся найденными Реликвиями Царства Стихий. Это новый ресурс, добыть который можно не только за выполнение заданий, но и во время охоты на монстров. Каждый представитель местной фауны хранит у себя одну такую Реликвию. Найденные ценности можно обменять у каптенармуса экспедиции на всевозможные товары: символы золота и Славы, лучшую еду в Сарнауте, несколько видов охранников для лабиринта на личном аллоде (в том числе и легендарного — Авторитетного гоблина), Крупицы Света, а также редкие ингредиенты для ремесел. На каждом из пяти островов находятся Алтари Элементалей. Захват каждого из них увеличит награду для всей фракции за выполнение заданий и количество трофеев с монстров на 5% на территории Царства Стихий. То есть, при контроле всех Алтарей можно получить на 25% больше ценностей! Игроки ничем не будут ограничены в своем выборе занятий в Царстве Стихий, каждый найдет развлечение себе по душе! Любители размеренного фарма смогут выбрать укромный уголок и добывать трофеи за убийство монстров, а поклонники кровопролитных сражений — повоевать во вражеском стане, получая золото от командира своего лагеря. Не останутся в стороне и сторонники исследования территорий — они смогут увидеть прекрасные пейзажи Царства Стихий и посетить все его уголки, а выполнение заданий принесет им ресурсы. Отличительной особенностью Царства Стихий станет общий зональный чат с Астральной Академией — можно будет путешествовать по новым территориям параллельно с поиском группы. Исследовать Царство Стихий вы сможете самостоятельно уже совсем скоро, после установки обновления 5.0.1 «Знамя войны»! Читать дальше
  8. Allods_Online

    Из питомника в Билевеллской пуще сбежали два брюхастых тролля, прихватив с собой несколько буйных слизней. К другим новостям. С сегодняшнего дня начинает действовать система, которая позволит игрокам, начавшим свой путь по Диким землям, существенно сократить отрыв от первопроходцев. На бересте, найденной волхвом Гурьяном Корневищевым в лагере охотников, было начертано послание: «Теперь в Билевеллской пуще за неделю можно превратить в ценности в полтора раза больше Добротной добычи. Ограничение в 6500 ед. сохранится, однако за каждые 3 ед. Добротной добычи будет израсходовано всего 2 ед. предела добычи. В будущем, по мере роста прогресса наиболее активных игроков, количество расхода лимита при использовании Добротной добычи будет снижаться дополнительно, ага.» Споры относительно происхождения автора записки продолжаются. Эксперты полагают: «Тут без гоблинов не обошлось, ага». Это все новости этого часа. Приятной игры! Читать дальше
  9. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 20 февраля c 10:00 до 11:30 по московскому времени в связи с проведением профилактических работ будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  10. Друзья! Завтра в 12:00 по мск из Лавки Редкостей исчезнут Счастливые билетики! Не упустите возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов или один из редчайших артефактов Сарнаута! Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Список призов Основные призы: Сертификат на 3000 премиальных кристаллов 100 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 500 премиальных кристаллов 10 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 100 премиальных кристаллов 5 Корешков Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill50_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif Сертификат на 50 премиальных кристаллов 2 Корешка Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill10_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов 1 Корешок Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_1pk32.png http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 1 премиальный кристалл от 1 до 3 Корешков Счастливого билетика Артефакты Какая же лотерея без редких артефактов, достав которые, вы с гордостью и содроганием сердца будете вспоминать эти счастливые минуты?! В закромах Свободных Торговцев есть сокровища, собранные за очень долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком! http://allods.mail.ru/images/news/11062013_Scroll_04.png Кодекс Палача Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей. При любом убийстве вы будете получать вдвое больше эффектов от других страниц, глав и частей кодекса Палача, а смерть врага будет сопровождаться дополнительным визуальным эффектом. Если убить трех персонажей подряд, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 убитых героев и +20% за 12 убитых, а также сообщает о ваших успехах окружающим. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/20122012_ManaBike.png Брелок Быстролета Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Четвертая страница дневника Данаса Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif Великий свиток таинств Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Манускрипт великого ювелира Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/coldun3.gif Свиток величайшего колдуна Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/img04_6.gif Трактат о совершенстве Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 6 пунктов характеристик для распределения. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_%20TalentsRerollInfinite.png Концентрат мертвой воды Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_CardEsteemedGoblin.png Визитная карточка Уважаемого Гоблина Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_ghost.gif Чертеж корабля призрака Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_seyf.gif Сейф на 228 предметов Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек. Также завтра последний день продажи Шкатулок хрустальных слёз, из которых вы можете получить вечную слезу дракона редкого качества! Чем выше качество слезы, тем сильнее действие особых умений, которые расходуют эти слёзы. Если вы сомневаетесь в ценности слезы дракона для себя, рекомендуем почитать обзор по Слёзам Дракона, где приведена сравнительная характеристика по всем классам. Читать дальше
  11. Друзья! Близится время всеми любимых праздников. Это значит, что уже пора задуматься о подарках своим близким на 23 февраля и 8 марта. Почему бы не побаловать и себя в эти праздничные дни? В течение 5 дней откройте волшебную лампу и получите бонус ко всем платежам до 200%! В случае удачи вас ждет целых 1500 премиальных кристаллов, которые можно потратить на многие предметы из Лавки Редкостей, о которых вы давно мечтали! Если вы еще ни разу не совершали платеж, самое время получать подарки, такие как Фолиант Знаний на 30000 опыта, Журнал заданий на 25 страниц, Сумка собирателя редкостей на 30 ячеек, Сейф на 36 ячеек и даже скакун! Описание всех подарков за первый платеж можно найти на этой странице. Обращаем ваше внимание, что бонус распространяется на несколько платежей в период действия акции до тех пор, пока его запас не исчерпается! Как получить бонус? В начале акции всем персонажам, достигшим 4 уровня, на почту будет выслана коробка с сюрпризом, из которой можно достать Волшебную лампу. Именно в таких лампах предпочитают селиться древние и могущественные элементали. Для участия в акции достаточно открыть коробку с сюрпризом и активировать Волшебную Лампу. Возможно, именно вам улыбнется удача, и попытка призвать элементаля из Лампы окажется успешной. После этого в левом нижнем углу вашего экрана появится значок акции. Наведите на иконку курсор мышки, и вы увидите остаток вашего бонуса. Он будет распространяться на все платежи в период действия акции до тех пор, пока его запас не исчерпается! Чтобы получить бонус, вам необходимо пополнить свой игровой счет. По мере поступления платежей остаток вашего бонуса автоматически пересчитывается. Таким образом вы с лёгкостью сможете его отслеживать. Максимальная сумма, на которую по условиям акции может быть начислен бонус, составляет 750 кристаллов. Максимальный бонус по акции может достичь 200% - 1500 премиальных кристаллов! Пополнить счет можно с помощью любой платежной системы, в том числе и используя SMS. Исключение — оплата через пин-коды. Акция начнется 18 февраля. В игре Лампу можно будет активировать до 23:59 мск 20 февраля, а зачисление средств на игровой счет с получением бонусов в премиальных кристаллах возможно в течение пяти дней с момента активации лампы. Удачи! Читать дальше
  12. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 18 февраля с 5:50 до 6:40 по московскому времени в связи с проведением работ на магистральном узле будут недоступны игровые серверы "Вечный зов" и "Грань мироздания". Также возможно временное затруднение доступа к официальному сайту и форуму. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Приносим извинения за возможные неудобства. Приглашаем вас посетить наши сообщества: Читать дальше
  13. Друзья! Мы выражаем особую благодарность всем, кто помог нам составить список вопросов, который вы увидите ниже. Мы настроены решительно и стараемся в кратчайшие сроки урегулировать сложившуюся ситуацию с HighEnd-геймплеем в игре. О своих текущих задачах и планах на будущее расскажет креативный директор «Аллодов Онлайн». Читать интервью Масштабные сражения вызывают серьезную просадку производительности на любых машинах. Вы занимаетесь оптимизацией игры? Общая производительность клиента зависит от множества факторов. Немаловажным является большое количество визуальных эффектов, окружающих персонажа во время сражений. Оптимизация игры проводится непрерывно, и в данный момент ведется масштабная работа над оптимизацией интерфейсов и визуальных эффектов. Мы стараемся сделать так, чтобы они как можно меньше нагружали систему. Вы почувствуете изменения уже в 5.1. Будет ли пересмотрен игровой процесс в сторону отмены/сокращения времени обязательного фарма ДЗ для доступа к астралу? Или, может быть, планируются изменения ДЗ (ввод интересных активностей, по типу Кираха, интересных по механики мобов, сокращение их плотности, расширение локации и т.п.). И/или изменение астрала (сокращение плотности мобов, добавление им интересных умений, возврат старых островов или добавление новых и т.п.)? Мы не планируем убирать карты, однако общие исправления Диких земель позволят слаженно действующим группам тратить существенно меньше времени на получение нужных им карт. Для менее опытных игроков ситуация также упростится. В ответах на другие вопросы я расскажу об этих изменениях чуть более подробно. В настоящий момент мы активно исправляем проблемы Дряхлого бора. Кроме того, впереди игроков ждут и новые территории Диких земель, каждая со своими уникальными особенностями. Недавно мы говорили о грядущих изменениях астрала, и я подчеркну: планируется ввод новой активности, позволяющей обладателям хорошо оборудованных кораблей зарабатывать золото, а заодно стимулирующей любителей пиратства. Почему ставшие практически обязательными кальки лишь незначительно сокращают ненужный и неинтересный геймплей? Некоторые игроки, которые были бы готовы покупать широкие полосы кальки, не имеют столько лишнего времени, чтобы нафармить даже 8 базовых карт. В ближайшее время ситуация изменится к лучшему. Последний хотфикс уменьшил случайный разброс при получении клочков астральных карт, благодаря чему время получения карт стало более предсказуемым. В одном из следующих хотфиксов мы планируем исключить случаи, когда с «промысловых» монстров клочки карт не падают вовсе. Кроме того, мы скорректируем распределение множителей получаемых карт, чтобы минимальные карты не встречались столь же часто, как сейчас. Будет заметно увеличена добыча с различных «особенных» противников (демонов, спутников, мстителей). Какие приоритеты по развитию у разработчиков? На что будет сделан упор? Будет ли развиваться что-то, кроме астрала? В настоящее время основной упор делается на полировку игрового процесса для достижения комфортного геймплея на Диких землях и астральных островах. Ведется серьезная работа над тем, чтобы сложность различных астральных островов была приблизительно одинаковой. На Диких землях корректируется плотность и респавн противников, чтобы сделать добычу карт комфортнее. Появятся ли новые Сражения, либо какое-либо другое увлекательное занятие на хай-энде, помимо бесконечного фарма экипировки? Да, в обновлении 5.0.1 появится новое Сражение в формате 12 на 12, режим боя в котором напоминает классический Сapture the flag. Кроме этого, серьезные исправления коснутся и уже имеющихся PvP-активностей. Почему разработчики не обращают внимания на высказывания подавляющего большинства игроков о том, что 20к пыли + 4 ключа их устраивают больше, чем 8 ключей + 6500 пыли? Разумеется, мы обращаем внимание на эти высказывания и прекрасно понимаем чувства их авторов. Но это изменение было необходимо. Мы планируем дать принципиальным противникам полетов возможность выйти за пределы ограничения в 6500 ед. добычи. Но следует понимать, что игроки, летающие на острова, будут получать больше награды, чем те, кто этого делать не будет. Планируется ли введение «ачивок» за пвп-активности и прочие достижения (собрал фулл сет ДО, собрал все костюмы-окрасы, прошел такие то инстансы и т.п.) Мы неоднократно рассматривали эту возможность, однако в ближайшее время добавления в игру «ачивок» не планируется. Когда будут (и будут ли) актуализированы друиды, разведчики, инженеры и мистики? Когда будут понерфлены воины? Почему разработчики уделяют так мало времени балансу классов? В настоящее время ведется работа над актуализацией язычников и исправлением наиболее серьезных перекосов в балансе классов, вызванных переходом на новую систему характеристик. Мы хотим сделать этот класс по-настоящему востребованным. Актуализация разведчиков и мистиков так же есть в планах. За инженером мы внимательно наблюдаем с запуска 5.0.0. Будем продолжать вносить изменения и решать явные проблемы класса. Планируется ли переделка Катакомб Джунов? В частности сокращение времени 1го круга, если в катакомбах мало игроков и все были големами? Стоит ли ожидать увеличения награды? Планируются правки не только Катакомб, но и других Сражений: Дикого хутора, Ведьминого яра и Рейдового Доминиона. Все они нацеленные на более интересный и динамичный геймплей. Будет ли развиваться система личного аллода и лабиринта или останется в текущем виде? Да, личный аллод и лабиринт будут развиваться. Мы планировали, что личный аллод, как и Величие, будет ступенькой в развитии персонажа. В будущем всех игроков ждет следующая ступенька, намеки на которую в прошлом уже делались. Планируется ли пересмотр и дальнейшее развитие супружеских умений? Планируется ли возможность создания мини-отрядов 2-3 человека для посещения БГ? Например, можно было бы дать такую возможность побратимам и супругам. Да, мы планируем несколько обновить институт супружества. Какими будут эти изменения - пока говорить рано. Когда будет возвращен в игру межфракционный трансфер? Трансфер заработает снова, как только будет закончен и реализован дизайн, позволяющий избавиться от негативных последствий перехода в другую фракцию. Отдельно стоит выделить вопросы с нашего подписочного сервера: Как известно, на сервере "Нить судьбы" сейчас часть контента является неактуальной в связи с низким уроном и отхилом персонажей. Так, например, возникают очень большие трудности с прохождением даже фиолетовых секторов персонажами, ГС которых выше 25К. В "оранжевые" сектора никто не летает, так как пройти их невозможно. Будет ли изменена текущая ситуация? Когда? Да, в ближайшие хотфиксы войдут первые правки, которые решат проблему с проходимостью игрового контента для Нити Судьбы. Будут внесены изменения в рейдовое приключение «Затмение», сложные зоны Диких земель и острова Штормовых/Ураганных секторов. Получение карт также станет несколько проще. Будет ли расширен ассортимент вещей из ЛР, которые можно получить на подписке? Появятся ли такие полезные вещи, как "Озверин" для наемников и телепортационный кристалл? Мы рассмотрим эти пожелания. Если вы считаете, что мы обошли вниманием какой-либо важный вопрос - смело задавайте его в комментариях. Мы постараемся на него ответить! Приятной игры! Читать дальше
  14. Друзья! В честь праздника всех влюблённых у жителей Сарнаута вновь появилась возможность приобрести наборы романтического белья! Приобретая «Праздничный набор с бельём», который содержит сразу все предлагаемые комплекты, вы получите скидку в 50%! А специально для пар, которые решили связать себя узами брака на просторах Сарнаута, на набор «Всё для свадьбы» будет действовать скидка 75%! В него входят два свадебных костюма, обручальные кольца, два свадебных убора и десять романтических подарков. Спешите! Скидка будет действовать только до понедельника! До 21 февраля в Лавке Редкостей можно будет приобрести: Набор белья «Везучий Гибберлинг» Набор белья «Романтическое Настроение» Набор белья «Технологии Зэм» Набор белья «Эльфийский Сумрак» Набор белья «Орочьи Традиции» Примерить любые наборы вы можете уже сейчас в гардеробе вашего игрового персонажа. Ещё раз поздравляем с праздником и желаем, чтобы ваши чувства были взаимными! Читать дальше
  15. Allods_Online

    Дорогие друзья! Мы от всей души желаем вам решительности! Смело признавайтесь в своих чувствах дорогим людям — сегодня и всегда! Находите свои вторые половинки, делайте красивые признания и проводите с любимыми как можно больше времени! С праздником Любви вас! Однако, другим работам тоже удалось тронуть сердца строгих валентиновских судей, поэтому жюри назначило целую серию дополнительных наград: Kastrel — 1000 премиальных кристаллов. Передаёт привет любимому с ником Гарденхаус. Molchy — 300 премиальных кристаллов. aldsman — 300 премиальных кристаллов. Передаёт поздравления всем, кто отмечает День Святого Валентина. Zatsepa — 300 премиальных кристаллов. Передаёт поздравления Взрывнику (Авангард). yakrutaya — 300 премиальных кристаллов. Желает всем добра и хорошего настроения. MarAmante — 300 премиальных кристаллов. Передаёт поздравления всем-всем. Awi — 300 премиальных кристаллов. Передаёт поздравления прекрасной и радушной гильдии «Искры 5810» (Молодая Гвардия). qazsedcft — 300 премиальных кристаллов. marysae — 300 премиальных кристаллов. IyliaTia — 300 премиальных кристаллов. Поздравляем награждённых и напоминаем про руководство о получении призов! Все сарнаутские валентинки можно увидеть на официальном форуме или в нашей группе в социальной сети «ВКонтакте». Кто знает, возможно, одна из них посвящена именно вам? Читать дальше
  16. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 14 февраля с 6:15 до 6:30 по московскому времени в связи с проведением профилактических работ на магистральном узле будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  17. Allods_Online

    Друзья! В интервью с креативным директором было анонсировано множество предстоящих изменений. Первые из них уже вступили в силу с установкой хотфикса 5.0.00.45. В частности были серьезно переработаны обитатели Диких земель, была увеличена ценность получаемой с них добычи. Подробнее обо всех изменениях можно узнать в описании хотфикса. Мы продолжаем работу над рядом изменений, озвученных ранее, и стараемся реализовать их как можно скорее. Надеемся на ваше понимание, команда Allods Team. Читать дальше
  18. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 13 февраля с 17:30 до 20:00 по московскому времени в связи с установкой хотфикса 5.0.00.45 будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  19. Друзья! Спешите проверить свою удачу! Свободные Торговцы при поддержке Очень Уважаемого Гоблина вновь открывают для всех желающих самую простую возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов! Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Цена билетика составляет всего 10 кристаллов! Не одним главным сертификатом лотерея полнится. Призами могу стать сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки счастливых билетиков! Соберите 10 таких корешков и обменяйте их на 1 счастливый билетик. Кто знает, может, именно он принесёт вам желанный приз! Список призов Основные призы: Сертификат на 3000 премиальных кристаллов 100 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 500 премиальных кристаллов 10 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 100 премиальных кристаллов 5 Корешков Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill50_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif Сертификат на 50 премиальных кристаллов 2 Корешка Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill10_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов 1 Корешок Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_1pk32.png http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 1 премиальный кристалл от 1 до 3 Корешков Счастливого билетика Артефакты Какая же лотерея без редких артефактов, достав которые, вы с гордостью и содроганием сердца будете вспоминать эти счастливые минуты?! В закромах Свободных Торговцев есть сокровища, собранные за очень долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком! http://allods.mail.ru/images/news/11062013_Scroll_04.png Кодекс Палача Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей. При любом убийстве вы будете получать вдвое больше эффектов от других страниц, глав и частей кодекса Палача, а смерть врага будет сопровождаться дополнительным визуальным эффектом. Если убить трех персонажей подряд, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 убитых героев и +20% за 12 убитых, а также сообщает о ваших успехах окружающим. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/20122012_ManaBike.png Брелок Быстролета Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Четвертая страница дневника Данаса Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif Великий свиток таинств Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Манускрипт великого ювелира Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/coldun3.gif Свиток величайшего колдуна Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/img04_6.gif Трактат о совершенстве Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 40 пунктов характеристик для распределения. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_%20TalentsRerollInfinite.png Концентрат мертвой воды Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_CardEsteemedGoblin.png Визитная карточка Уважаемого Гоблина Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_ghost.gif Чертеж корабля призрака Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_seyf.gif Сейф на 228 предметов Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек. http://allods.mail.ru/images/news/13022014_stalk.png Сам же О. У. Гоблин принял решение не убирать из продажи Шкатулки хрустальных слёз ещё целую неделю! Из этих шкатулок вы можете получить вечную слезу дракона! Чем выше качество слезы, тем сильнее действие особых умений, которые расходуют эти слёзы! Каждый Герой Сарнаута не понаслышке знает, чего стоит увеличенное время действия контроля или сила излечивающих заклинаний в бою. Сложно переоценить эту редчайшую реликвию Сарнаута. Не упустите свой шанс завладеть ею! Если вы сомневаетесь в ценности слезы дракона для себя, рекомендуем вам почитать обзор по Слёзам Дракона, где приведена сравнительная характеристика по всем классам! Продажа Счастливых билетиков и Шкатулок Хрустальных Слёз закончится в 12:00 мск 20 февраля. Обратите внимание, что проведение ежедневных розыгрышей закончилось в 12:00 мск 13 февраля. Более розыгрышей проводиться не будет. Спешите, удача не ждёт! Читать дальше
  20. Друзья! Спешите проверить свою удачу! Свободные Торговцы при поддержке Очень Уважаемого Гоблина вновь открывают для всех желающих самую простую возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов! Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Цена билетика составляет всего 10 кристаллов! Не одним главным сертификатом лотерея полнится. Призами могу стать сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки счастливых билетиков! Соберите 10 таких корешков и обменяйте их на 1 счастливый билетик. Кто знает, может, именно он принесёт вам желанный приз! Список призов Основные призы: Сертификат на 3000 премиальных кристаллов 100 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 500 премиальных кристаллов 10 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 100 премиальных кристаллов 5 Корешков Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill50_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif Сертификат на 50 премиальных кристаллов 2 Корешка Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill10_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов 1 Корешок Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_1pk32.png http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 1 премиальный кристалл от 1 до 3 Корешков Счастливого билетика Артефакты Какая же лотерея без редких артефактов, достав которые, вы с гордостью и содроганием сердца будете вспоминать эти счастливые минуты?! В закромах Свободных Торговцев есть сокровища, собранные за очень долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком! http://allods.mail.ru/images/news/11062013_Scroll_04.png Кодекс Палача Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей. При любом убийстве вы будете получать вдвое больше эффектов от других страниц, глав и частей кодекса Палача, а смерть врага будет сопровождаться дополнительным визуальным эффектом. Если убить трех персонажей подряд, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 убитых героев и +20% за 12 убитых, а также сообщает о ваших успехах окружающим. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/20122012_ManaBike.png Брелок Быстролета Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Четвертая страница дневника Данаса Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif Великий свиток таинств Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Манускрипт великого ювелира Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/coldun3.gif Свиток величайшего колдуна Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/img04_6.gif Трактат о совершенстве Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 6 пунктов характеристик для распределения. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_%20TalentsRerollInfinite.png Концентрат мертвой воды Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_CardEsteemedGoblin.png Визитная карточка Уважаемого Гоблина Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_ghost.gif Чертеж корабля призрака Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_seyf.gif Сейф на 228 предметов Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек. http://allods.mail.ru/images/news/13022014_stalk.png Сам же О. У. Гоблин принял решение не убирать из продажи Шкатулки хрустальных слёз ещё целую неделю! Из этих шкатулок вы можете получить вечную слезу дракона! Чем выше качество слезы, тем сильнее действие особых умений, которые расходуют эти слёзы! Каждый Герой Сарнаута не понаслышке знает, чего стоит увеличенное время действия контроля или сила излечивающих заклинаний в бою. Сложно переоценить эту редчайшую реликвию Сарнаута. Не упустите свой шанс завладеть ею! Если вы сомневаетесь в ценности слезы дракона для себя, рекомендуем вам почитать обзор по Слёзам Дракона, где приведена сравнительная характеристика по всем классам! Продажа Счастливых билетиков и Шкатулок Хрустальных Слёз закончится в 12:00 мск 20 февраля. Обратите внимание, что проведение ежедневных розыгрышей закончилось в 12:00 мск 13 февраля. Более розыгрышей проводиться не будет. Спешите, удача не ждёт! Читать дальше
  21. Друзья! Спешите проверить свою удачу! Свободные Торговцы при поддержке Очень Уважаемого Гоблина вновь открывают для всех желающих самую простую возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов! Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Цена билетика составляет всего 10 кристаллов! Не одним главным сертификатом лотерея полнится. Призами могу стать сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки счастливых билетиков! Соберите 10 таких корешков и обменяйте их на 1 счастливый билетик. Кто знает, может, именно он принесёт вам желанный приз! Список призов Основные призы: Сертификат на 3000 премиальных кристаллов 100 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 500 премиальных кристаллов 10 Корешков Счастливого билетика Сертификат на 100 премиальных кристаллов 5 Корешков Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill50_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif Сертификат на 50 премиальных кристаллов 2 Корешка Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill10_32.gif http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов 1 Корешок Счастливого билетика http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_1pk32.png http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif 1 премиальный кристалл от 1 до 3 Корешков Счастливого билетика Артефакты Какая же лотерея без редких артефактов, достав которые, вы с гордостью и содроганием сердца будете вспоминать эти счастливые минуты?! В закромах Свободных Торговцев есть сокровища, собранные за очень долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком! http://allods.mail.ru/images/news/11062013_Scroll_04.png Кодекс Палача Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей. При любом убийстве вы будете получать вдвое больше эффектов от других страниц, глав и частей кодекса Палача, а смерть врага будет сопровождаться дополнительным визуальным эффектом. Если убить трех персонажей подряд, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 убитых героев и +20% за 12 убитых, а также сообщает о ваших успехах окружающим. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/20122012_ManaBike.png Брелок Быстролета Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Четвертая страница дневника Данаса Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif Великий свиток таинств Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif Манускрипт великого ювелира Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/coldun3.gif Свиток величайшего колдуна Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/articles/img04_6.gif Трактат о совершенстве Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 6 пунктов характеристик для распределения. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_%20TalentsRerollInfinite.png Концентрат мертвой воды Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/19042013_CardEsteemedGoblin.png Визитная карточка Уважаемого Гоблина Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_ghost.gif Чертеж корабля призрака Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля. http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif http://allods.mail.ru/images/news/13052013_seyf.gif Сейф на 228 предметов Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек. http://allods.mail.ru/images/news/13022014_stalk.png Сам же О. У. Гоблин принял решение не убирать из продажи Шкатулки хрустальных слёз ещё целую неделю! Из этих шкатулок вы можете получить вечную слезу дракона! Чем выше качество слезы, тем сильнее действие особых умений, которые расходуют эти слёзы! Каждый Герой Сарнаута не понаслышке знает, чего стоит увеличенное время действия контроля или сила излечивающих заклинаний в бою. Сложно переоценить эту редчайшую реликвию Сарнаута. Не упустите свой шанс завладеть ею! Если вы сомневаетесь в ценности слезы дракона для себя, рекомендуем вам почитать обзор по Слёзам Дракона, где приведена сравнительная характеристика по всем классам! Продажа Счастливых билетиков и Шкатулок Хрустальных Слёз закончится в 12:00 мск 20 февраля. Обратите внимание, что проведение ежедневных розыгрышей закончилось в 12:00 мск 13 февраля. Более розыгрышей проводиться не будет. Спешите, удача не ждёт! Читать дальше
  22. Allods_Online

    Когда-то Артём Радченко подчеркнул, что разработка астрального острова начинается с возникновения идеи в голове разработчика. В случае острова Хозяйки медной горы всё было несколько иначе — идея о его создании принадлежит талантливому игроку. Уверен, многие из вас тоже мечтали увидеть воплощение собственных задумок в «Аллодах Онлайн». Поэтому в своей статье я расскажу о том, как ко мне попал проект этого острова и о том, как с моей помощью он прошёл все стадии разработки, чтобы в итоге попасть в игру вместе с глобальным обновлением 5.0.0. Кстати, будем знакомы — меня зовут Андрей Саенко, и я работаю дизайнером игровых локаций. читать статью Постановка задачи и начало работы Всё началось с желания дать игрокам возможность поучаствовать в разработке любимой MMORPG. Примерно год назад мы объявили о начале конкурса с недвусмысленным названием «Придумываем аллоды» — его участникам предлагалось описать новый астральный остров. Игроки превзошли все наши ожидания, прислав на конкурсный ящик аж 312 писем! Выбрать из трех сотен подробных и иллюстрированных дизайнов было очень непросто. Многие работы были хороши и претендовали на победу, так что их рассмотрение заняло несколько дней. В итоге самую высокую оценку жюри заслужил проект «Заброшенный прииск» под авторством Merani, в котором (не считая других достоинств) использовался прекрасный референс — уральские сказки П.П. Бажова. Читая письмо конкурсанта, я представлял, как красиво наши художники смогут изобразить малахитовые подземелья и мистический лес, где вместо цветов растут драгоценные камни. На первый взгляд может показаться, что мне предстояла очень простая работа: взять и реализовать готовую идею. Однако путь от текстового описания к полноценному игровому пространству — это работа многих недель. Моя же задача оказалась ещё объёмнее: остров решили включить в основной сюжет глобального обновления 5.0.0, поэтому предстояло доработать замысел конкурсанта, создав на его базе полноценную квестовую локацию. Разумеется, от астрального варианта «Заброшенного прииска» мы тоже не собирались отказываться, но сперва стоит рассказать о работе над его сюжетным воплощением. В первые дни работы мы практически не расставались со сценаристом — я придумывал интересные задания для игроков (например, дирижирование хором певчих сов), он — писал историю острова и гармонично включал в неё мои задумки. Нам определённо требовалось больше сюжетных персонажей, поэтому мы решили немного погрузиться в прошлое — в те дни, когда упомянутый Merani прииск ещё не был заброшен. Так на острове поселилась бригада трусоватых рудокопов, жадный купец Златко и забавный старец-самогонщик Пигидий. Мы решили, что прохождение острова станет для игрока испытанием, в конце которого будет ждать награда от самой Хозяйки. Поэтому в сюжетной версии острова главным злодеем является бабка-Синюшка, а Хозяйка Медной Горы и её страж, Великий Полоз, не враждебны по отношению к гостям. Всё это время наши наброски по острову хранились в электронном виде и, частично, на бумаге — их «оцифровка» началась только после того, как все части сценария были согласованы и приняты. Иными словами, видение всех квестов и маршрута игроков по острову сформировалось ещё до того, как я впервые запустил редактор карт. Разработка игрового пространства Работа над игровым пространством всегда начинается с создания топологической болванки — очень грубой версии локации, на которой обозначен ландшафт и отмечены ключевые объекты. На ней должен хорошо читаться будущий маршрут игроков. Это может звучать довольно просто, но на деле речь идёт о превращении 2D-наброска в трёхмерное игровое пространство. Остров медной горы хотелось сделать по-настоящему атмосферным местом, поэтому над его болванкой пришлось потрудиться намного больше обычного. Я заказал художникам много уникального визуала — моделей, текстур и эффектов. Но на раннем этапе разработки всего этого ещё не было в моём распоряжении, поэтому приходилось использовать рекордное для себя количество плейсхолдеров — временных отметок на локации, указывающих расположение будущих декораций. Планировать эффектную композицию помогало воображение и помощь концепт-художника, который изобразил для меня общий вид местности. Вот такой «атмосферик-арт» я получил, приступив к каменному лесу: Когда топологический макет был готов, я начал «обживать» созданные земли. Если бы эта фаза разработки не занимала несколько недель, я бы обязательно заснял её на видео (возможно, мы ещё сделаем это в будущем). С моей помощью однообразные поверхности стали похожи на горные дороги, скалы приобрели очертания, в лесах появилась трава, а под деревьями разросся кустарник. Множество объектов размещалось вручную до тех пор, пока мне не удалось вдохнуть в свою заготовку душу её «атмосферика». http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneWood.png Затем пришло время расположить на ней всех придуманных нами персонажей и завести продуманные ранее квесты. Эта работа требует высокой предусмотрительности — игрок редко действует именно так, как от него требуется по заданию, и это необходимо учитывать заранее. Лично я всегда предвижу: кто-нибудь обязательно выбросит нужный предмет, другие — умудрятся спрыгнуть в астрал, третьих же в самый разгар событий «позовут» поля PVP-сражений. http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneChamber2.png Любое из этих условий может создать ситуацию, в которой игроку придётся отменять квест, а потом выполнять его заново. Конечно, позже мой остров проверят QA-тестеры — ребята, которые специально постараются поломать всё, до чего доберутся, и наверняка обнаружат эти недочёты. Однако «чисто не там, где метут», и я стараюсь с самого начала не допускать ситуаций, в которых игрок столкнётся с багом или попадёт в безвыходное положение. Астральная версия «Медной горы», плейтесты http://allods.mail.ru/images/catalog/PhotoSaenko1.png Я взялся за астральную версию острова одновременно с началом тестирования его сюжетной части. Здесь цели игроков значительно отличаются — герои прибывают в группе, желая поскорее добраться до заветных трофеев. Стало быть, маршруту тоже стоит измениться — я сократил путь через каменный лес, «затоптав» многие тропинки и проложив новые. Параллельно я внёс несколько сюжетных правок — шахтёры покинули остров, бросив прииск (в точном соответствии с конкурсным описанием), а Великий Полоз, ранее мирный, с помощью художников приобрёл новую, боевую ипостась. Объясняется его воинственность очень просто — в прошлом игрок был гостем во владениях Хозяйки, а теперь прибыл за наживой, прогневив стража. http://allods.mail.ru/images/catalog/Poloz.png В работе над монстрами и боссами я оказался в непривычной для меня ситуации: обычно дизайнеры сами придумывают все механики для своих островов, руководствуясь в этом опытом и принципами студии. Умения и особенности существа — не просто набор красивых эффектов для нанесения урона. Это — комплексная система, которая заставляет игрока анализировать происходящее и мыслить тактически. Безусловно, Merani очень старалась, описывая особенности каждого противника в придуманном ей приключении. Поэтому, адаптируя её замыслы к требованиям Allods Team, я не жалел времени на то, чтобы сохранить их максимально узнаваемыми. Не скажу, что эта задача была элементарной. http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneChamber3.png Например, в оригинальном описании почти у каждого монстра имелся навык контроля («Страх», «Оглушение», «Ослепление»). Считается, что наделять врагов такими заклинаниями нужно аккуратно и целенаправленно. «Страх» зачастую используется там, где мечущийся персонаж может зацепить дополнительные группы монстров, «Оглушение» — мешает вовремя избежать урона, который босс наносит по площади и т.д. У большинства противников на «Медной горе» я убрал одну (а иногда и несколько) способностей контроля, чтобы геймплей не превращался для группы в многочасовой «нокдаун». http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneChamber1.png Когда все боссы «вооружены» и готовы оказать сопротивление, начинается пора плейтестов. Группа гейм-дизайнеров проходит остров, фиксируя все возникшие трудности и обменивается впечатлениями. В отличие от QA-тестеров, участники плейтеста не занимаются поиском багов, их задача — оценить геймплей и выявить его проблемные места. http://allods.mail.ru/images/catalog/BlueWitch_W500.png «Не слишком ли много времени требуется на прохождение?», «Достаточно ли наглядна тактика каждого босса?», «Нет ли на острове неоправданно-сильных монстров?» и т.д. — на эти вопросы можно ответить только благодаря «живому» тестированию игрового процесса. Каждый астральный остров «Аллодов Онлайн» обязательно проходит эту процедуру несколько раз, пока не начинает «играться» интересно и динамично от первой до последней минуты. http://allods.mail.ru/images/catalog/FieryGirl.png Во время плейтестов «Медной горы» я старался искать компромиссы между отзывами коллег и изначальными идеями Merani. Например, по исходной задумке Огневушка должна была накладывать на персонажей эффект контроля, повышающий время подготовки следующих заклинаний. Плейтест показал, что эта особенность не делает тактику борьбы с боссом интереснее, но значительно повышает время боя — от неё пришлось отказаться. А детально описанные игроком фазы Синюшки, как и многое другое, мне удалось отстоять и сохранить практически без изменений. http://allods.mail.ru/images/catalog/Merani_Vendor.png Таким образом, даже после 3-х плейтестов я могу с уверенностью называть «Медную гору» островом, созданным по оригинальному дизайну игрока. Задача не была простой, но она стоила всех затраченных усилий, став для меня по-настоящему интересным и необычным опытом. Как знак моей благодарности, на сюжетной версии острова можно встретить Наталью Меранову — игровое воплощение Merani, автора острова Хозяйки Медной горы. Андрей Саенко, 2014 г. Читать дальше
  23. Allods_Online

    Друзья! Погибель — второй босс рейдового приключения «Затмение» — повержена! Прародительница спрутоглавов не смогла помешать отряду гильдии «Покорители Астрала» продолжить погоню за линкором Смеяны. Случилось это на сервере «Владыки Астрала» 6 февраля в 21:22 по московскому времени. Напомним, что практически в том же составе этот отряд ранее сделал WFK Механического богатыря! Вивальдис (рейд-лидер ПА) любезно согласился на мини-интервью: Читать интервью — И снова «Покорители Астрала» первые в мире! Поздравляем! — Спасибо за поздравления. Приятно осознавать, что мы снова первые и наши старания не напрасны! — Ваша гильдия ставит перед собой глобальную цель убить всех боссов в «Затмении» быстрее всех или это происходит спонтанно и случайно? — Было бы неплохо убить всех боссов в «Затмении» первыми, но это не единственная цель нашей гильдии и далеко не глобальная, скорее это одна из многих задач, намеченных на текущий сезон. Естественно, убийство не случайно и мы к нему готовились, многочасовые «траи» новых боссов — это обязательное условие для каждого члена 1-го PvE-рейда нашей гильдии. — Показалась ли интересной механика босса? Как быстро удалось найти правильный подход? — Да, босс очень интересный, требует слаженных действий и понимания механики, но, как нам показалось, для поднятия его хардкорности стоит увеличить количество здоровья у Погибели на 30-40%. :) Правильный подход искали часиков 5 – 6. — Уже посмотрели, что будет за Погибелью? Какие впечатления? — Да посмотрели. Вчера 3 часа во все глаза смотрели. :) Следующий босс очень интересный. Подробностей не скажу — увидят в свое время. — Кто у вас в гильдии занимается тактическим разбором в рейдах? Считаете ли вы придуманную тактику оптимальной или видите пути по ее улучшению? — РЛ, то есть я, ну и каждый игрок в отдельности, конечно, может внести свою лепту. Часто обычные рейдеры подают очень свежие, трезвые идеи. — Что бы лично ты посоветовал начинающим рейд-лидерам? Может, поделишься какой-нибудь хитростью? — Ставьте себе сверхзадачи в игре и жизни, стремитесь их выполнять. Когда-нибудь у вас обязательно все получится! — Добавишь напоследок пару слов от себя? — Спасибо разработчикам за качественно подготовленный рейд-контент. Мы надеемся, что и дальше «Затмение» будет радовать нас отсутствием заглушек, лагов и багов, ну а мы в свою очередь постараемся по-прежнему быть на высоте. :) Имена смельчаков: Барды: Вивальдис, Чарунт, оСМАКо, МияМур, Фланжер, Анхелья Волшебники: НовВ, МрПерфекто, ВванчеЗс, Клара, Крабецки Воины: Треме, Кляксса, сосеДДушка, Дюся Некроманты: Наггао, Илларвия, хадоганецВИТОС Храмовники: Иллювар, ВинниПУХов, КэнПачи Жрецы: Апохментолог, Энестин Мистики: Эсфандиари Слава героям! Читать дальше
  24. Allods_Online

    Друзья! C 7 до 20 февраля в игре пройдут праздничные гуляния в честь Дня святого Валентина. Проведите это время со своими любимыми или потратьте его на поиски второй половинки! В вашем распоряжении будут романтические фейерверки, наборы белья, уникальный костюм и многое другое! Помочь всем найти свою вторую половинку помогут Любава Чарова в Новограде и Любовь Сердечкина в Незебграде. Ну а самые креативные из вас еще успеют принять участие в конкурсе «Готовим Валентинки», который продлится до 13 февраля! Будьте счастливы, веселы и любимы! Читать дальше
  25. Allods_Online

    Герои Сарнаута! У всех ваших персонажей на определённом этапе развития появляется пара очень ценных способностей, использование которых, порой, может предрешить исход битвы. Для их применения не нужна энергия или запас маны, но активация требует артефактов древности — слёз драконов. Сегодня в ассортименте Лавки Редкостей появились особые Шкатулки! Внутри вы можете найти редкую Хрустальную слезу дракона вечного действия! В зависимости от качества слезы дракона усиливаются характеристики умений персонажа, которые их используют. Хрустальная слеза обладает на 60% большей мощностью по сравнению с обычными Мутными слёзами! Она значительно увеличивает наносимое повреждение и время действия, а также уменьшает время восстановления способностей! Но, что самое важное — Хрустальная слеза не расходуется при применении! Больше не придётся считать каждое применение умений и думать, как пополнить запас слёз. Детальную сравнительную информацию по качеству слёз можно найти в этом руководстве. Шкатулки можно приобрести в Лавке Редкостей всего за 25 кристаллов! Помимо вечной Хрустальной слезы дракона из Шкатулки можно получить Нестабильные слёзы легендарного качества. Не упустите возможность усилить своего персонажа! Продажа Шкатулок хрустальных слёз закончится 13 февраля! Более подробную информацию о Шкатулках хрустальных слёз читайте здесь. Удачи в сражениях! Читать дальше
×