Перейти к содержанию

Allods_Online

Новости
  • Публикаций

    2 419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allods_Online

  1. Allods_Online

    Друзья! Хотфикс 5.0.00.42 принес в «Аллоды Онлайн» очередные важные нововведения! Тающий остров в одном из ближайших обновлений претерпит значительные изменения, направленные на популяризацию этого противостояния, а до этого момента активность будет временно отключена. Серьезной переработке подверглись Дикие земли. Многие монстры и их способности были скорректированы, кроме того, было изменено местоположение некоторых из них. Следующая неделя порадует всех любителей PvP — в качестве награды за участие в сражениях на Ведьмином яру, Диком хуторе и Катакомбах Джунов можно будет получить в два раза больше Эмблем Противостояния. Бонус продлится до 13.02. Подробнее обо всех изменениях можно узнать в описании хотфикса. Приятной игры! Читать дальше
  2. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 6 февраля с 13:30 до 16:30 по московскому времени в связи с установкой хотфикса будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  3. Allods_Online

    Друзья! Команда модераторов нашей группы в социальной сети ВКонтакте приглашает новобранцев. Мы ждём вас, если вы дружелюбны, активны и хотите попробовать свои силы в работе с большим сообществом игроков. Это полезный опыт, и мы обещаем научить вас всему, что умеем сами. Общие требования к кандидатам: [*]Адекватность. Для нас не столь важны ваш возраст или ступень ваших рун. Нам важны ваша личность и то, каким образом вы общаетесь с людьми. Приветствуется опыт общения в интернете, сдержанность, доброжелательность и оптимизм. [*]Хорошее знание русского языка, правил игры и её официальных сообществ. [*]Стаж игры в «Аллоды Онлайн» не менее 6 месяцев, общее понимание текущей обстановки в игре. [*]Регулярное посещение группы, особенно в промежутке с 19:00 до 10:00 по московскому времени. [*]Опыт помощи новичкам и готовность заниматься вверенными вам разделами. Путь в команду начинается с анкетирования, подробности о котором можно узнать здесь. Дмитрий Константинов охотно ответит на любые ваши вопросы о команде — не стесняйтесь обращаться к нему лично. * Если вы уже пробовали подать заявку на должность модератора ранее, сейчас у вас есть реальный шанс попробовать вновь. Желаем удачи! Читать дальше
  4. Уважаемые игроки! В настоящий момент возникли временные сложности с пополнением счета через платежные сервисы: кошелёк Qiwi Wallet, Мобильные Сервисы МТС и Мегафон. Предположительное время восстановления работоспособности систем — 23:00 по мск. Приносим извинения за возможные неудобства. Читать дальше
  5. Allods_Online

    Друзья! На страже знаний Героев Сарнаута долгую службу несёт наш голем Р-2, присуждая премии лучшим мастерам просветительского дела на форуме. На настоящий момент общая сумма выданных наград достигла отметки в 100 000 кристаллов! Помимо материальной выгоды, авторы также могут получить особую привилегию — Медаль Знатока. С начала года счастливыми обладателями этих регалий стали: emorazor, grustnii1457, LigaNekr — Бронзовая Медаль Знатока. FallenXII — Серебряная Медаль Знатока. Совсем недавно завершился конкурс обзоров по классу «Инженер». Каталог руководств пополнился новыми полезными материалами, а победители получили свои награды! Вы тоже можете внести свой вклад в форумную библиотеку знаний и получить за это премию! Также хотим напомнить, что следует быть внимательным при выборе ресурса для загрузки изображений, ведь от их сохранности зависит качество вашего руководства. Мы рекомендуем использовать надёжный бесплатный сервис — ОБЛАКО@mail.ru! Чтобы претендовать на награду, достаточно написать полезное руководство по игре и отправить его голему Р-2. Будьте внимательны — при отправке сообщения соблюдайте простые правила. Ознакомиться с подробностями можно здесь. Желаем приятной игры! Читать дальше
  6. Allods_Online

    Девушки и юноши! Не за горами самый нежный праздник февраля — День всех влюбленных. Признаваться близким в тёплых чувствах — дело благородное, поэтому мы объявляем награду за лучшую сарнаутскую валентинку в этом году. Основных требований к вашей валентинке всего два: 1. Она должна быть вещественной. Используйте любые материалы, инструменты и техники - главное, чтобы итог стараний можно было вручить лично в руки, а не только продемонстрировать на мониторе. 2. Она должна быть выполнена в сарнаутском стиле — её отношение к вселенной "Аллодов Онлайн" должно быть очевидным. Как этого добиться — решаете вы. Пройдя по этой ссылке, вы узнаете, как и где опубликовать фотографию вашей работы, чтобы стать участником конкурса. Там же можно найти небольшой список советов о том, как растрогать жюри и увеличить свои шансы на получение награды. А в этой теме форума можно задавать вопросы, если они у вас возникнут. В валентиновскую оценочную комиссию войдут самые сентиментальные сотрудники Allods Team. С их помощью избранный участник получит 1500 кристаллов и всенародную славу. Конечно же, не обойдётся и без поощрительных призов — но их количество зависит от ваших стараний! Желаем вам тепла этим февралём! Читать дальше
  7. Allods_Online

    Друзья! Вот и подошла к концу зимняя творческая олимпиада – самый масштабный конкурс этого сезона. Участники могли испытать свои силы в трёх направлениях: рукоделие, создание рисунков для рабочего стола и монтаж игрового видео. Авторам лучших работ была обещана награда: I место в номинации – 8000 кристаллов или 4 месяца игрового времени на сервере «Нить Судьбы». II место в номинации – 5000 кристаллов или 3 месяца игрового времени на сервере «Нить Судьбы». III место в номинации – 3000 кристаллов или 2 месяца игрового времени на сервере «Нить Судьбы». Стоит отметить, что просмотр конкурсных галерей доставил нам невероятное удовольствие, поэтому во всех номинациях были назначены поощрительные награды – 750 премиальных кристаллов или 10 дней игрового времени на сервере «Нить Судьбы». Имена награждённых приведены ниже. Каждый никнейм кликабелен и содержит ссылку на работу автора. Состязание режиссёров I место – jointpremium II место – Awi III место – Поощрительные награды достаются: timin88, gold045, anatoliy26, RYCHEM, Katucha1987, ANDRIY19955, Warcik2. Турнир ремесленников I место – lena602008 II место – Chelobiaka III место – RPGshnikX Поощрительные награды достаются: Kastrel, Bender22, drakona903, roydjons, Innuka, Lethe17, melo4gai, IyliaTia, g5965680. Картинная галерея I место – AudreyHepburn II место – yakrutaya III место – MissisKlaus Поощрительные награды достаются: aldsman, rish24, kaylynn, 2323440, nomoc203304, Mutantika, lovemylife1, Lethe17, Molchy, Zatsepa, Narera, Lynx1990, Taschan, bbelkiss01, pandajesus, bogdanan3, Spark1995. Поздравить победителей можно в соответствующей теме форума. Ну а если вы обнаружили свой никнейм в списке выше, то ознакомьтесь с информацией о получении наград. Желаем вам успехов в творчестве и в игре! Читать дальше
  8. Уважаемые игроки! Сообщаем вам о возобновлении приема платежей через платежный агрегатор «Иксолла». В случае если оплата была произведена и средства не дошли до баланса игры – рекомендуем обратиться в службу поддержки терминальной сети, координаты которой указаны на платежной квитанции или чеке, для возврата средств. Приносим извинения за временные неудобства. Читать дальше
  9. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 31 января с 19:30 до 20:15 по московскому времени в связи с установкой хотфикса будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  10. Друзья! После установки хотфикса 5.0.0.37 Allods Team продолжает внимательно следить за ситуацией на всех серверах и за вашими отзывами. Мы понимаем, что некоторые изменения выглядят достаточно серьезными и, возможно, существенно усложняющими игровой процесс, но спешим вас заверить, что главная задача — развивать игру и делать ее более интересной. Принимая данное решение, команда полностью отдавала себе отчет в последующей необходимости вносить правки, учитывая собранную информацию. Часть из них вы сможете увидеть в игре уже сегодня. В первую очередь будет скорректировано количество клочков астральных карт, которые можно получить за убийство монстров в Диких землях. Разброс будет уменьшен, а шанс получить ресурсы — увеличен. В качестве трофея за победу над особо опасными противниками можно будет гарантированно получить клочки карт. Кроме того, изменится время до появления новых монстров взамен убитых. Группы персонажей вновь смогут поэтапно зачищать поляну, пробираясь к боссам. Хищные кролики, мешающие это сделать, больше не будут вести за собой подкрепление. Обращаем ваше внимание, что по-прежнему не рекомендуется охотиться на монстров в составе более чем двух групп, так как противники в этом случае способны позвать на помощь значительное число помощников! Изменения еще не окончательные, и мы будем продолжать работать над улучшением игровых активностей. Приятной игры! Читать дальше
  11. Allods_Online

    Друзья! Некоторое время назад было анонсировано увеличение роли астрала в процессе улучшения экипировки персонажей. Эти изменения были введены в игру вместе с установкой хотфикса 5.0.00.37! Лимит еженедельной добычи был снижен до 6500, а количество получаемых астральных ключей было увеличено до 8, чтобы сохранить заложенную изначально скорость получения экипировки. Сложность в астрале теперь разделена на 4 группы: Безмятежный, Тихий и Неспокойный (аналогично старому Неспокойному), Бурлящий и Грозовой (как старый Грозовой), Штормовой и Ураганный (как старый Ураганный). В пределах одной группы сложности количество добычи остается одинаковым. Кроме этого, было уменьшено число необходимых стабилизаций для получения доступа к следующему слою астрала или территории Диких земель. Для посещения Дряхлого бора и лазурного сектора астрала будет достаточно собрать 332 стабилизации, а попасть на Поганый дол и в пурпурный сектор астрала можно будет при наличии 747 стабилизаций. Об этом и многом другом читайте в полном перечне изменений здесь. Приятной игры! Читать дальше
  12. Allods_Online

    Друзья! Напоминаем, что завтра последний день продаж Ларцов Корабела в Лавке Редкостей! Не упустите возможность оснастить своё судно по последнему слову техники, не рискуя командой и добычей! В состав ларцов войдёт не только адаптивное оборудование: пушки, щиты и двигатели, но и уникальный корпус для корабля с дополнительными местами под пушки! Также вы можете стать победителем розыгрыша! Персонаж, открывший наибольшее количество Ларцов в течение дня, становится победителем и получает Уникальный чертеж пиратского корабля (для Лиги или для Империи) и Волновой сканер «Логос», который не требует эманаций при поиске островов. Внимание, данное предложение ограничено по времени действия, спешите! Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы доступны до 12:00 мск 31 января. Более подробная информация ждет вас здесь. Читать дальше
  13. Allods_Online

    Канийцы, гибберлинги, эльфы! Слышите звон бокалов с шампанским? Он не случаен! Лига чествует Великого Мага Айденуса — сегодня глава фракции отмечает день рождения! С самого утра на улицах Новограда всех граждан свободолюбивой Лиги угощают тортами. Обязательно загляните к затейницам в поисках своей порции угощений! Не пропустите и представление ослепительных эльфийских танцовщиц. Вы сможете приобрести собственный холопроектор, чтобы наслаждаться зрелищем в любое удобное время. Спешите! Торжественная программа закончится 5 февраля! Поздравляем и желаем вам хорошего настроения! Читать дальше
  14. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 30 января с 00:00 до 04:30 по московскому времени в связи с установкой хотфикса 5.0.00.37 будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  15. Allods_Online

    Уважаемые творцы! Сегодня были рассмотрены ваши работы, представленные в номинациях зимней творческой олимпиады. Однако от внимания жюри не ускользнули проблемы, возникшие у участников с одним из популярных хостингов картинок. Если вы отправляли на конкурс поделку, видеоролик или рисунок, пожалуйста, найдите и проверьте своё сообщение в соответствующей спецтеме: Состязание режиссеров Турнир ремесленников Картинная галерея Загруженные вами ссылки не открываются? Не беда — исправьте это до 17:00 по московскому времени 31 января. Жюри рассмотрит вашу работу наряду с остальными. Желаем удачи! Читать дальше
  16. Allods_Online

    В связи с грядущими изменениями в астрале, после установки хотфикса 5.0.00.37 будет доступно два вида кальки для увеличения множителей астральных карт до максимального значения: • Полоса волшебной кальки (8 кристаллов за единицу) может быть использована с ограничениями – в зависимости от качества карт. • Широкая полоса волшебной кальки (32 кристалла за единицу) может быть использована без ограничений. Важно: при установке хотфикса 5.0.00.37 на игровые серверы старые Полосы волшебной кальки будут заменены на Широкие полосы волшебной кальки в соотношении 1:1. Начало установки запланировано на полночь с 29 на 30 января. Напоминаем, что в настоящее время Полосы волшебной кальки продаются в Лавке Редкостей со скидкой – по цене 16 кристаллов за единицу. Читать дальше
  17. Allods_Online

    Друзья! Не секрет, что «Аллоды Онлайн» за свою более чем пятилетнюю историю переживали немало серьезных изменений. Некоторые из них на первый взгляд могли оказаться непонятными для игроков, поэтому зачастую вызывали вопросы. Это коснулось и наших последних изменений, связанных с уменьшением количества добычи в Диких землях и увеличением количества полетов в астрал. Поэтому я решил рассказать, откуда эти изменения взялись и зачем они нужны. В обновлении «Сердце мира» при разработке контента для игроков высокого уровня мы попробовали изменить некоторые привычные и уже порядком поднадоевшие игрокам элементы игрового процесса. Задача звучала благородно: [*]Сместить акцент с полетов на острова (т.е. походов в инстансы) на новую фарм-активность, где множество игроков одновременно занималось бы истреблением опасных противников ради награды. В голове всплывали подобные зоны из других игр и множество ярких воспоминаний, связанных с различного рода внезапными ситуациями, с которыми далеко не всегда удавалось справиться. Так родились Дикие земли. [*]Сделать «гарантированный минимум» прогресса одевания, который игроки могли бы получать за выполнение «нормы» фарма этой активности. [*]Сделать астральные острова престижной активностью, где можно, прикладывая больше усилий и сталкиваясь с дополнительными трудностями, получать увеличенную награду. [*]Дать возможность игрокам выбирать для себя подходящее соотношение сложности и награды. [*]Уменьшить отрыв «топовых игроков» от остальных, да и в целом сделать массу игроков более равноодетой для увеличения интереса PvP-составляющей. Что же вышло в результате? Многим игрокам Дикие земли действительно понравились. Мы получили множество хороших отзывов об этой локации. Были и негативные, разумеется, но немного. Также мы получили множество хороших отзывов и обо всей системе сбора экипировки в целом. И тут нас поджидали грабли… Буквально после первой недели наиболее активные игроки — те, для которых мы создавали «красные» зоны в Диких землях и астральные карты Штормового и Ураганного секторов — начали заявлять нам о том, что все недельные «нормы» набиваются за час-полтора, в игре скучно и совершенно нечем заняться. Изучив эти отзывы и статистику, мы выяснили, что игроки не ходят в красные хабы и не летают в штормовые или ураганные сектора, предпочитая совершенно безопасный фарм «желтых» зон Диких земель, где для них нет ни риска, ни трудностей, и полеты в столь же простой для них грозовой сектор по картам редкого качества. Нам показалось, что эта ситуация складывается из-за высоких рисков при полетах в более опасные сектора. Ведь полетев по «фиолетовой» карте, группа легко и непринужденно зачищает весь остров, а «салатовая» карта легко может привести их на остров, на котором прохождение оборвется на середине. Чтобы мотивировать игроков рисковать, мы создали модификатор «Второй шанс». Он довольно прост. Если группа не справляется с прохождением острова, то количество добычи и сложность острова снижается. Таким образом, мы предложили тем игрокам, которым легко в том секторе, куда они летают, отправиться в более далекий и получить больше награды. «Второй шанс» исправил ситуацию довольно слабо. Количество полетов на острова в штормовом и ураганном секторах увеличилось в 3-4 раза, однако осталось крайне низким. Большинство игроков, способных туда летать, все еще оставалось на «желтых» зонах Диких земель и ограничивалось полетами на простые острова. Фактически, можно сказать, что ни «красные» зоны Диких земель, ни сложные острова не работали. Они были в игре, но были практически никому не интересны. Объяснение этой ситуации оказалось довольно простым. Изначально мы исходили из ошибочного посыла, предполагая, что активные игроки будут выбирать для себя оптимальное соотношение сложности и награды. Точнее, это случилось, но оптимальным оказался вариант, когда какая-либо сложность практически отсутствует. То, что таким образом игрок получает меньше добычи и одевается медленнее, чем мог бы, его совершенно не волнует. Он получает достаточно. Мы создали ситуацию, когда у активных игроков есть все возможности для преодоления трудностей ради получения увеличенной награды, но нет никакой мотивации это делать. И лишь единицы, стремящиеся всегда достигать вершин первыми, предпочли более высокую сложность. Наша исходная задача была решена, но привела к очень неприятной ситуации: [*]Небольшая разница в прогрессе между активными игроками и остальными перевели множество ранее активных игроков в ряды «остальных». Получая достаточное для них количество награды без усилий, они не имеют никакого стимула прикладывать дополнительные усилия для получения большего количества награды. [*]Этим активным игрокам Дикие земли быстро наскучили, потому что игра без риска не оставляет никакого шанса для внезапных событий, оставляющих после себя яркие впечатления. Нет чувства преодоления преград, просто фарм. [*]У топовых игроков появилась совершенно нелогичная и несправедливая возможность играть 3-4 часа в неделю и оставаться в топе. Через несколько месяцев их-таки обгонят те, кто играют более активно, но кого из них это волнует сейчас? [*]Никто никуда не стремится, многие игроки скучают и жалуются на то, что в игре нечем заняться после того как «добычу отфармил, 4 ключа в фиол отлетал». В итоге мы получили систему, которая не работает, и проблему, которую нужно срочно решать. Вывод был очевиден — часть прогресса, которую активные игроки получают, практически не прилагая усилий, необходимо уменьшать, а ту часть, ради которой еще нужно постараться — увеличивать. Мы проанализировали несколько возможных решений, преимущества и недостатки каждого, исходя из нового списка требований: [*]Мы должны создать очевидную разницу в награде для тех, кто выбирает высокую сложность, и тех, кто предпочитает гарантированный безрисковый фарм. [*]Мы должны сохранить максимальную скорость сбора экипировки близкой к той, которую заложили изначально. [*]Мы должны сохранить отрыв активных игроков от остальных в рамках, которые не допускали бы слишком больших перекосов в PvP-сражениях. [*]Мы должны сделать это быстро. Совсем отказываться от Диких земель в пользу островов не хотелось, хотя вполне рассматривалась идея признать, что эксперимент провалился и лучше «вернуть, как было». В результате был принят «гибридный» вариант: мы оставляем Дикие земли для того, чтобы получать на них карты для полетов в астрал, а основной упор делаем на полеты на острова, как на более челленджовую активность. Для тех, кто хотел продолжать летать всего 4 раза в неделю, вернули астральные репликаторы. Реформа самих Диких земель также была необходима. Постаравшись уменьшить влияние «ненавистного рандома» на игровой процесс с помощью возможности улучшать карты другими картами, мы получили ситуацию, когда ни добыча, ни карты не воспринимаются наградой. Это просто два лишних лимита, которые необходимо нафармить каждую неделю. По этой причине мы пересмотрели получение карт, существенно подняв вероятность получить сразу карту с высоким или максимальным множителем, и запретили склеивать их друг с другом, чтобы выпадение хорошей карты воспринималось как событие, а не результат «заполнения прогрессбара». Радикальность правок вызвала бурю негодования после их анонса, и примерно такой реакции мы и ожидали. Большинство жалоб сводится к различным формам утверждения «вот только в Аллоды стало можно играть, как снова все ломают» и принадлежит в основном тем игрокам, которых более чем устраивала ситуация, когда можно лениво играть 2-3 часа в неделю и не слишком сильно отставать от более активных игроков. Однако будем надеяться, что эти правки, в конечном счете, приведут к увеличению качества игрового процесса. Понятно, что изменения серьезные и экстренные, их еще предстоит дорабатывать. В некотором роде повторяется ситуация прошлого года, когда проблема коснулась гильдейского PvP (которое за год довели до состояния, когда оно устраивает большинство участвующих в нем игроков). В этом году мы пошли на осознанный риск, проводя эксперимент с PvE составляющей. Дикие земли — это новая для Аллодов Онлайн активность, и мы будем продолжать развивать и улучшать ее. Читать дальше
  18. Allods_Online

    28 января — День защиты персональных данных, отмечаемый во всё мире. В этот день принято призывать всех пользователей виртуальной сети обеспокоится о защите собственных данных. Allods Team хочет отдать дань этой славной традиции и напомнить, что совсем недавно всем игрокам «Аллодов Онлайн» стала доступна возможность привязать свою учётную запись к номеру мобильного телефона! С момента её введения уже несколько тысяч владельцев воспользовались этой опцией. Теперь у них всегда будет возможность контролировать смену пароля от аккаунта. Если вы ещё не подключили эту бесплатную услугу, предлагаем сделать это прямо сейчас! Чтобы привязать номер телефона к аккаунту, найдите в личном кабинете соответствующий пункт и посетите страницу привязки. В свою очередь мы гарантируем, что на ваш телефон не будут приходить никакие SMS-оповещения, кроме тех, которые вы сами выберете в личном кабинете. Вы можете настроить удобный для вас график отправки уведомлений и указать, какую именно информацию хотите получать. В целях безопасности SMS-коды, необходимые для подтверждения операций с аккаунтом (смена/восстановление пароля, привязка/отвязка телефона), будут приходить при отключенных рассылках и в «Часы тишины». Если при регистрации в «Аллодах Онлайн» вы использовали почту зоны Mail.Ru, и она была привязана к номеру мобильного телефона, то данный номер будет автоматически предложен вам и для аккаунта в «Аллоды Онлайн» в момент первого входа на страницу услуги. F.A.Q. В: Где найти страницу услуги? О: На сайте игры в вашем личном кабинете выберите пункт «Привязка телефона». После этого вы автоматически перейдете на страницу услуги. В: Привязка бесплатна? Снимаются ли за нее деньги со счета? О: Нет, не снимаются. Услуга абсолютно бесплатна. В: Будет ли мне приходить от вас какая-то информация, кроме настроенных игровых рассылок? О: Нет, не будет. В: Смогу ли я сменить номер телефона, к которому привязан аккаунт? О: Да, сможете (понадобится доступ к старому номеру). В: Привязка аккаунта к телефонному номеру обязательна? О: Нет, не обязательна. Эта услуга очень удобна и позволит вам всегда быть в курсе состояния вашего аккаунта и защитит от его кражи. В: Есть ли ограничение на число аккаунтов, привязанных к одному номеру? О: Пока нет. В: Я не совершал привязку, но у меня уже указан номер телефона. Что это значит? О: Если ваш регистрационный e-mail находится в зоне Mail.Ru, то автоматически используется номер, привязанный к электронному ящику. В: Я могу использовать разные номера для моего аккаунта и регистрационной почты на Mail.Ru? О: Да, можете. В: Могу ли я изменить указанный номер, который изначально бы привязан к почте Mail.Ru? О: Вы можете это сделать, изменив телефонный номер в личном кабинете. В: Есть ли ограничение на количество смен номера в сутки? О: Да, 5 раз. Если вы случайно удалили SMS и не ввели полученный код в специальную форму, возможность повторно воспользоваться услугой станет доступна только через 24 часа. В: Сохраняются ли настройки рассылок после смены номера в профиле? О: Да, сохраняются. В: Если мой аккаунт привязан к номеру телефона, на него автоматически начнут приходить сообщения? О: По умолчанию все рассылки запрещены. Вам необходимо настроить тип рассылок и желаемое время их получения. Также обращаем ваше внимание на то, что SMS с кодом подтверждения могут приходить с некоторой задержкой в зависимости от оператора связи. Более подробная информация ждёт вас в специальном руководстве. Читать дальше
  19. Allods_Online

    Друзья! Как оказалось, после обновления 5.0 «Сердце Мира» исследование Диких земель понравилось далеко не всем. Многие из вас стали скучать по прежним полетам в астрал и сражениям с демонами. Основываясь на многочисленных отзывах и мнениях игроков, мы приняли решение серьезно изменить процесс добычи улучшителей экипировки. После установки ближайшего хотфикса роль астрала в улучшении экипировки вашего персонажа станет более значимой — количество еженедельных полетов увеличится. Появится возможность посетить до 8 островов, при этом наличие карты станет обязательным. Израсходовать по-прежнему можно будет только 4 ирреальных ключа. При этом стабилизировать их больше не требуется. Ирреальные ключи будут автоматически превращаться в реальные в начале новой астральной недели. Для ускорения полетов снова можно будет использовать репликаторы (на сервере «Нить Судьбы» они будут доступны в качестве трофеев с финальных боссов на островах). Тратиться при этом будет сразу 2 ключа и 2 карты. Максимальное значение еженедельной Добычи с Диких земель будет снижено до 6500. Шанс получения карт с высоким множителем будет значительно увеличен, однако возможность склеивать карты друг с другом исчезнет. За убийство боссов на Диких землях игроки «Нити Судьбы» смогут получить «листы волшебной кальки» для увеличения множителя на астральных картах. Изменятся также требования для получения доступа в дальние сектора астрала или территории Диких земель. Для посещения Дряхлого бора и лазурного сектора астрала будет достаточно собрать 332 стабилизации, а попасть на Поганый дол и в пурпурный сектор астрала можно будет при наличии 747 стабилизаций. Система увеличения добычи в астрале с помощью карт вызывала путаницу у игроков, поэтому было принято решение упростить ее и сделать разницу более явной. Добыть их по-прежнему можно будет на Диких землях. Останется только 3 вида карт: 1. Тихого и Неспокойного секторов — шанс получить дополнительную добычу с островов от 0% до 50%. 2. Бурлящего и Грозового — шанс от 0% до 100%. 3. Штормового и Ураганного — шанс от 100% до 200%. Таким образом, убийство каждого босса принесет как минимум в 2 раза больше добычи, чем при полете в Безмятежный сектор. Allods Team продолжает внимательно следить за вашими пожеланиями и за ситуацией на всех серверах. Мы надеемся, что предстоящие изменения сделают игровой процесс еще более увлекательным! Подробнее об изменениях, с которыми игроки столкнулись в обновлении 5.0 «Сердце Мира» или столкнутся в ближайшее время, можно прочитать на форуме в статье от дизайнера астрала. Приятного астралоплавания! Читать дальше
  20. Allods_Online

    Друзья! Сегодня О. У. Гоблин вновь запускает свой бонусный счётчик! С этого момента вы будете получать на 30% больше кристаллов при пополнении игрового счета на любую сумму. Самое время подумать над крупными покупками на выгодных условиях или пополнить запасы необходимых мелочей, приобрести боевое снаряжение, купить новое ездовое животное, способное с легкостью преодолевать большие расстояния! Акция ограничена общим фондом кристаллов, на которые распространяются бонусы. Следите за счетчиком на главной странице сайта и спешите пополнить счёт до тех пор, пока он не иссяк! Бонусы к платежам начисляются в премиальных кристаллах! Читать дальше
  21. Allods_Online

    Юноши и девушки! Поздравляем с Днём студента всех, для кого слово «сессия» уже не в будущем, но пока ещё не в прошлом! Будьте прилежны в изучении наук, становитесь прекрасными специалистами и покоряйте высоты, к которым стремитесь. Но одновременно с этим — мечтайте, влюбляйтесь, заводите друзей и совершайте благородные поступки. Желаем вам жить и учиться так, чтобы через много лет академическая скамья вспомнилась вам с улыбкой! В честь праздника в выходные дни на всех серверах будет увеличено количество получаемых очков опыта за победу над врагами и выполнение заданий. Пусть вам всюду сопутствует удача: и в игре, и на экзаменах! Читать дальше
  22. Allods_Online

    Акция начинается 24 января. К радости астралонавтов, казначейство О. У. Гоблина объявляет о начале продаж Ларцов Корабела. Теперь каждый капитан может оснастить своё судно по последнему слову техники, не рискуя командой и добычей! Вспомните, ведь любой из вас, капитаны, встречая на своём пути лютого астрального монстра или жадных до добычи пиратов, чертыхался, желая иметь под своим командованием хорошо оснащённый боевой корабль, способный дать отпор любому врагу. И каждый раз вам приходилось на свой страх и риск принимать решение: бежать или вступать в бой! В состав ларцов войдёт не только адаптивное оборудование: пушки, щиты и двигатели, но и уникальный корпус для корабля с дополнительными местами под пушки! Приобрести Ларцы Корабела вы можете в Лавке Редкостей. Спешите! Предложение ограничено по времени! Персонаж, открывший наибольшее количество Ларцов в течение дня, становится победителем и получает Уникальный чертеж пиратского корабля (для Лиги или для Империи) и Волновой сканер «Логос», который не требует эманаций при поиске островов. Ежедневный розыгрыш, джек-поты и поощрительные ларцы будут доступны с 12:00 мск 24 января до 12:00 31 января. Более подробная информация о Ларцах Корабела ждет вас здесь. Удачи! Читать дальше
  23. Allods_Online

    Уважаемые игроки! 22 января c 10:00 до 13:00 по московскому времени в связи с установкой хотфикса 5.0.00.32 будут недоступны все игровые серверы. Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за доставленные неудобства. Также вы можете посетить наши сообщества: Читать дальше
  24. Уважаемые игроки! С 15:00 мск 21 января по техническим причинам прием платежей через платежного агрегатора «Иксолла» временно приостановлен. До возобновления работоспособности сервиса, о чем будет объявлено дополнительно, просим также воздержаться от пополнения игрового счета через следующие терминальные сети: [*]Ciberpay (Россия) [*]CyberCity (Россия) [*]Elmond (Россия) [*]Emoney (Россия) [*]SkySend (Россия) [*]TelePay (Россия) [*]Абсолют Плат (Россия) [*]Апельсин (Россия) [*]КиберПлат (Россия) [*]Мурманплат (Россия) [*]Рос Экспресс (Россия) [*]Тульский Расчетный Центр (Россия) [*]Форвард Мобайл (Россия) [*]Экспресс-оплата (Россия) [*]Элекснет (Россия) [*]RegulPay (Украина) [*]Easy Soft (Украина) [*]Платёжка (Украина) [*]Портмоне (Украина) [*]Cash-A-Lot (Казахстан) [*]Касса 24 (Казахстан) [*]КЦМР (Казахстан) [*]ОСМП Кыргызстан [*]ОСМП Прибалтика [*]Telcell В случае если оплата была произведена и средства не дошли до баланса игры – рекомендуем обратиться в службу поддержки терминальной сети, координаты которой указаны на платежной квитанции или чеке, для возврата средств. Приносим извинения за возможные неудобства. Читать дальше
  25. Уважаемые игроки! С 15:00 мск 21 января по техническим причинам прием платежей через платежного агрегатора «Иксолла» временно приостановлен. До возобновления работоспособности сервиса, о чем будет объявлено дополнительно, просим также воздержаться от пополнения игрового счета через следующие терминальные сети: [*]Amigo (Россия) [*]Ciberpay (Россия) [*]CyberCity (Россия) [*]DeltaPay (Россия) [*]Elmond (Россия) [*]Emoney (Россия) [*]PinPay Express (Россия) [*]QuickPay (Россия, Казахстан) [*]SkySend (Россия) [*]TelePay (Россия) [*]Абсолют Плат (Россия) [*]Апельсин (Россия) [*]ЕСГП (Россия) [*]КиберПлат (Россия) [*]Мурманплат (Россия) [*]Рос Экспресс (Россия) [*]РПС (Казахстан) [*]Свободная касса (Россия) [*]Тульский Расчетный Центр (Россия) [*]Форвард Мобайл (Россия) [*]Экспресс-оплата (Россия) [*]Элекснет (Россия) [*]24nonstop (Украина) [*]IBOX (Украина) [*]RegulPay (Украина) [*]Easy Soft (Украина) [*]Платёжка (Украина) [*]Портмоне (Украина) [*]Приват24 (Украина) [*]ПриватБанк (Украина) [*]Cash-A-Lot (Казахстан) [*]Касса 24 (Казахстан) [*]КЦМР (Казахстан) [*]ОСМП Казахстан [*]ОСМП Кыргызстан [*]ОСМП Прибалтика [*]Telcell В случае если оплата была произведена и средства не дошли до баланса игры – рекомендуем обратиться в службу поддержки терминальной сети, координаты которой указаны на платежной квитанции или чеке, для возврата средств. Приносим извинения за возможные неудобства. Читать дальше
×