Перейти к содержанию

Allods_Online

Новости
  • Публикаций

    2 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Allods_Online


  1. LogoTroll.png

    Друзья!

    Сегодня мы подводим итоги четвертого по счету фестиваля агитаторов «Хладбергские тролли», проходившего со 2 мая по 2 июня. Из множества работ мы совместно с Сигурдом Прохиндеем выбрали несколько, на наш взгляд, лучших.

    Представляем победителей!

    Номинация «Агитационная подвижная история»:


    1 место: jointpremium7000 кристаллов;


    2 место: SARobert4000 кристаллов;
    3 место: m4SSke3D2000 кристаллов.

    Поощрительные призы: icesign1000 кристаллов.

    Номинация «Графическая агитация»:


    1 место: lovemylife15000 кристаллов;

    ht_2014_gr_1.jpg

    2 место: sammaeteifel 3000 кристаллов;

    ht_2014_gr_2.jpg

    3 место: misiura 1500 кристаллов.

    ht_2014_gr_3.jpg

    Поощрительные призы: Gillven, stevenf, darkgrom, 0pandora0, F-f-o — по 500 кристаллов.

    Для подписчиков сервера «Нить Судьбы» предусмотрены альтернативные награды:

    1 место — 3 месяца игрового времени, а также уникальное ездовое животное — Манул;
    2 место — 2 месяца игрового времени;
    3 место — 1 месяц игрового времени;

    Посмотреть все опубликованные конкурсные работы:

    видео графика

     

    Поздравляем победителей и напоминаем об условиях получения призов.

    Желаем всем творческих успехов!



    Читать дальше

  2. LogoTroll.png

    Друзья!

    Сегодня мы подводим итоги четвертого по счету фестиваля агитаторов «Хладбергские тролли», проходившего со 2 мая по 2 июня. Из множества работ мы совместно с Сигурдом Прохиндеем выбрали несколько, на наш взгляд, лучших.

    Представляем победителей!

    Номинация «Агитационная подвижная история»:


    1 место: jointpremium7000 кристаллов;


    2 место: SARobert4000 кристаллов;
    3 место: m4SSke3D2000 кристаллов.

    Поощрительные призы: icesign1000 кристаллов.

    Номинация «Графическая агитация»:


    1 место: lovemylife15000 кристаллов;

    ht_2014_gr_1.jpg

    2 место: sammaeteifel 3000 кристаллов;

    ht_2014_gr_2.jpg

    3 место: misiura 1500 кристаллов.

    ht_2014_gr_3.jpg

    Поощрительные призы: Gillven, stevenf, darkgrom, 0pandora0, F-f-o — по 500 кристаллов.

    Для подписчиков сервера «Нить Судьбы» предусмотрены альтернативные награды:

    1 место — 3 месяца игрового времени, а также уникальное ездовое животное — Манул;
    2 место — 2 месяца игрового времени;
    3 место — 1 месяц игрового времени;

    Посмотреть все опубликованные конкурсные работы:

    видео графика

     

    Поздравляем победителей и напоминаем об условиях получения призов.

    Желаем всем творческих успехов!



    Читать дальше

  3. News_502ForgottenLegend.png

    Друзья!

    В обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» в игре появится новое, уже пятое по счету, крупное сюжетное приключение под названием «Древний Курган». Действия в нем будут разворачиваться в усыпальнице великих героев прошлого, знакомых еще по событиям «Печати Тайны».

    Особенностью приключения станет то, что попробовать в нем свои силы смогут значительно больше игроков. Мы решили по-новому взглянуть на проблему доступности боссов.

    210514_um_002.png

    Таращун  

    Во-первых, было снижено необходимое число участников отряда до 12 персонажей, так как сбор большого рейда из 24 человек очень часто оказывается непосильной задачей для маленьких гильдий.

    Во-вторых, следуя сложившейся в последнее время тенденции, появится возможность самостоятельно выбирать, на каких боссов сначала пойти. Два босса будут доступны сразу, таким образом, не сумев победить одного из них, отряд сможет попробовать свои силы на другом. Победа над любым стартовым боссом открывает доступ к двум следующим.

    210514_um_004.png

     Хыхдун Третий

    Само приключение ориентировано на прохождение персонажами, одетыми не в актуальную экипировку — основной наградой за убийство боссов станут универсальные улучшители редкого качества. Также среди сокровищ Древнего Кургана можно будет встретить шкатулки с костюмами, окрасы для ездовых животных и вечную инсигнию чудесного качества!

    Для знатоков мира и просто поклонников серии «Аллоды» приготовлен приятный сюрприз! В усыпальнице легендарных героев предстоит узнать ответы на вопросы, оставшиеся со времен «Печати Тайны», а также встретить множество отсылок на историю, произошедшую сотни лет назад.

    210514_um_003.png

    Проклятая Сирин

    Это приключение поставит финальную точку в истории с Проказой.
    Андрей Линёв, сценарист

    Героям предстоит встретиться с тем самым Демоном, по вине которого и начались беспорядки на Умойре. Но чтобы до него добраться, придётся сначала с боем пройти через весь Курган и упокоить поднятую им нежить. В противном случае мёртвая армия хлынет на аллод, а у местных жителей не останется никакой надежды на выживание.

    Кроме того, несмотря на все последние события, язычники-Изгои и люди Смеяны до сих пор враждуют друг с другом. Героям придётся проявить свой дипломатический талант и найти способ их примирить, пока разобщённость умойрцев не сыграла с ними злую шутку.

    210514_um_007.png

    Найра, Фергард и Данас

    Раскрыть загадки Древнего Кургана вы сможете уже совсем скоро, после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»!



    Читать дальше

  4. Наступила летняя пора и тянет на отдых? Соскучились по шелесту волн, накатывающихся на берег? Мечтаете о ласковом солнышке и легком морском бризе? Тогда вас непременно обрадует новость о вновь доступном для посещения Тропическом Атолле!

    atoll2_2014.png

    Друзья!

    1 июня у всех жителей Сарнаута снова появилась возможность отправиться на замечательный тропический курорт. Билет можно купить за 1 серебряную монету у Путешественниц, которых легко найти в столицах обеих фракций. Отправка на атолл проходит каждые 30 минут и не займет много времени, однако если вы не любите ждать, в Лавке Редкостей можно приобрести Туристическую путевку!

    atoll3_2014.png

    Рейсы будут доступны вплоть до 31 августа. На райском острове вас встретит гостеприимное племя Великой Черепахи. Вы сможете развлечь себя различными соревнованиями и заданиями, шуточными и серьезными, но непременно веселыми! Принимая участие в конкурсах, можно выиграть праздничные фейерверки, редкие костюмы и украшения, летние окрасы ездовых животных и многое другое!

    Желаем отлично провести время!



    Читать дальше

  5. Для настоящего воина нет мелодии слаще, чем звуки битвы. Поэтому и праздник воинов называется характерно — Мечезвон. Его отмечают на заре лета, с 2 по 6 июня

    Warrior22.png

    В эти дни все Ратники, Солдаты, Вояки и Бойцы прибывают в столичные города, чтобы меряться мускулами, слушать рассказы ветеранов и пить добрый эль в компании товарищей по оружию.

    Кроме того, если вы — воин, то в дни Мечезвона можете приобрести парадный доспех. Обращайтесь к Затейницам!

    Как всегда, узнать более подробную информацию о празднике можно не выходя из игры (по умолчанию — горячая клавиша «H»).

    Желаем приятной игры!



    Читать дальше

  6. News_CasketCommander_Moloch.png

    Друзья!

    Завтра последний день продаж Ларцов Полководца в Лавке Редкостей! До 12:00 вы сможете получить из них Молоха — уникальный осадный танк! Он не получает повреждения при падении с высоты и не снижает скорости в воде, а мощнейшие боевые умения не оставят противникам ни малейшего шанса на выживание!

    Кроме этого, в данном ларце содержатся специальные заклинания для вашего транспорта.

    Sunduk_CasketCommander_Moloch.png

    Два персонажа, открывшие наибольшее количество Ларцов в течение дня, становятся победителями и получают уникальный чертеж «Затмения».

    imp_aurora4.png lig_aurora.png

    (кликните для увеличения)

    Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны до 12:00 мск 02 июня.

    Более подробная информация ждет вас здесь.



    Читать дальше

  7. News_502ForgottenLegend.png

    Друзья!

    В обновлении 5.0.2 «Забытые Легенды» серьезным изменениям подвергнутся Катакомбы Джунов. Будут переработаны все три этапа активности, а также увеличена награда!

    На данный момент накопилось довольно много проблем, которые мешали комфортному участию в Катакомбах.

    1. На первом круге PvP практически отсутствовало, более того, редкие стычки вызывали волну негодования от поверженных игроков.
    2. Результат второго круга часто был предопределен заранее. Для персонажей, не владеющих скоростными ездовыми средствами, участие не имело смысла.
    3. Возможность уйти в состояние невидимости зачастую портило сражение. Кроме того, классы со способностями к самоисцелению имели серьезное преимущество в бою.

    Эти и другие проблемы мы планируем устранить в следующем обновлении.

    300514_kd_001.png

    Первый круг

    Проблемы первого круга заключаются в том, что подсознательно игроки одной фракции не считают друг друга врагами или даже конкурентами, а амальгама в големе воспринимается собственностью того, кто превратился в голема. Соответственно убийство и отнятие амальгамы воспринимается как антисоциальное действие и чувство справедливости мешает большинству так поступать, в то время как те, кого всё же убили, считают, что с ними поступили подло и несправедливо, в чём и обвиняют своих убийц. Практика показала, что никакие манипуляции с изменением размеров награды не стимулируют на PvP и борьбу за амальгаму.

    Персонажи больше не будут превращаться в големов. Вместо этого в Катакомбах начнут периодически появляться големы, управляемые искусственным интеллектом. Они будут пытаться убежать от персонажей — ведь изначально заполнены большим количеством запаса амальгамы. Получить его полностью можно, если уничтожить механизм.

    Время от времени голем будет терять часть запаса амальгамы. Поднять его сможет любой игрок, воспользовавшись контекстным действием. Чем дольше голем остается в живых, тем меньшую награду можно получить за его уничтожение.

    Новые механизмы будут появляться по двое, сразу после уничтожения предыдущих.

    Общее количество амальгамы и отметок о достижениях будет увеличено.

    300514_kd_002.png

    Второй круг

    Помимо вышеуказанных, еще одной проблемой второго круга являлось то, что победителя нередко определяло не мастерство управления ездовым средством, а то, как ему повезло с удаленностью от конечной цели гонки. Поэтому было решено сделать стартовую позицию общей.

    Более того, соревноваться теперь придется не на собственном транспорте. Все персонажи в начале второго круга превратятся в одинаковых големов, лишаясь возможности наносить или получать урон, взамен приобретая 4 умения. Они аналогичны тем, что есть у различных ездовых механизмов.

    300514_kd_003a.png

    1. «Воздушная волна» (от Быстролета) — отбрасывает всех противников вдаль.
    2. «Магнетизм» (от Титана) — замедляет цель и снимает эффект «Форсаж».
    3. «Перехват» (от Ловчего) — прыгает к цели и обездвиживает ее.
    4. «Форсаж» (от Эгиды Владыки) — увеличивает скорость и снимает эффект «Магнетизм».

    Награду получат трое персонажей, пришедшие первыми. За второе место в 2 раза больше, чем за третье, а за первое — в 2 раза больше, чем за второе!

     

    Третий круг

    На третьем круге теперь нельзя будет использовать любые транспортные средства.

    Любой эффект невидимости будет пропадать с персонажа спустя некоторое время.

    Увеличено количество появляющихся Черных меток. Теперь они будут накладывать раны — по 1 капле за использование.

    Как и на втором круге, награду получат трое лучших. После того, как победитель использует сундук, все остальные персонажи воскреснут и начнут сражение за средний сундук. Когда и он будет открыт, то среди оставшихся пройдет бой за последний, малый сундук.

     

    Исследовать Катакомбы Джунов вы сможете уже совсем скоро самостоятельно, после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»!



    Читать дальше

  8. News_CasketCommander_Moloch.png

    Друзья! Радостные известия!

    Спешим сообщить вам, что по специальному распоряжению О.У. Гоблина были проведены серьезные усовершенствования осадного танка Молох! В связи с этим продажа Ларцов Полководца в Лавке Редкостей продлена до 2 июня!

    Не упустите свой шанс получить Молоха — уникальный осадный танк! Он не получает повреждения при падении с высоты и не снижает скорость перемещения в воде, а мощнейшие боевые умения не оставят противникам ни малейшего шанса на выживание!

    Список изменений:

    Общее
    • Скорость передвижения по воде теперь не снижается.
    • Для использования способностей больше не нужны заряды, достаточно просто активного эффекта генератора.
    Штурмовой режим
    • Тип урона пехотного лучемета теперь астральный. Замедление пеших персонажей изменено с 40% до 50%, замедление персонажей верхом - с 20% до 40%.
    • Умение "Прорыв" теперь после отбрасывания оглушает при приземлении на 1 секунду.
    • Время восстановления мины уменьшено. Эффект дезориентации, накладываемый миной при взрыве, длится в полтора раза дольше.
    Осадный режим
    • Скорость движения на суше увеличена.
    • Тип урона широкополосного лучемета теперь астральный. При применении к ездовым средствам запрещает использовать доступные им способности ускорения и мгновенного перемещения.
    • Срабатывание автоматической защиты от громобоя больше не спешивает персонажа. Кроме того, теперь срабатывание автоматической защиты накладывает эффект невосприимчивости к громобою на 5 секунд.
    • Теперь внутри силового поля союзники получают значительную защиту от входящего урона от противников, находящихся снаружи силового поля. Сам танк теперь невосприимчив к контролю во время применения умения "Силовое поле".

     

    Кроме этого, в данном ларце содержатся специальные заклинания для вашего транспорта.

    Sunduk_CasketCommander_Moloch.png

    Два персонажа, открывшие наибольшее количество Ларцов в течение дня, становятся победителями и получают уникальный чертеж «Затмения».

    imp_aurora4.png lig_aurora.png

    (кликните для увеличения)

    Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны до 12:00 мск 2 июня.

    Более подробная информация ждет вас здесь.



    Читать дальше

  9. 150414_prof_001.png

    Уважаемые игроки!

    30 мая в связи с установкой хотфикса 5.0.01.41 все игровые серверы будут недоступны с 11:20 до 14:50.

    Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ.

    Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.


    Приглашаем вас посетить наши сообщества:

    64_vk3.png 64_mm.png 64_FB2.png 64_Google.png 64_OK.png 64_YT2.png

     



    Читать дальше

  10. News_502ForgottenLegend.png

    Друзья!

    Близится обновление 5.0.2 «Забытые Легенды», в котором будет целый ряд крупных нововведений. Сегодня речь пойдет о масштабной переработке, которой подвергнется система гильдий.

    О грядущих изменениях расскажет дизайнер Allods Team Аркадий Буяк, известный под форумным ником OmegaShadow.

    Прежде всего стоит поговорить о причинах изменений. Первейшей из причин стало отсутствие весомых наград за прокачку гильдии. Небольшое увеличение длительности зелий, незначительное увеличение характеристик — не то, ради чего стоит каждый день заходить в игру и выполнять задания, поддерживать верность и собирать знаки Рвения.

    Поэтому нам хотелось повысить важность уровней у гильдий, дав соответствующие награды за их достижение. При этом создавать ситуацию, в которой не состоящий в гильдии игрок становится совершенно бесполезным, слабым и невостребованным, тоже нельзя. Итого: необходимо дать награды за прокачку уровней гильдии, сделав их полезными, но никак не «100%-обязательными».

    Задача усложняется еще и тем, что прокачка гильдии — долгий процесс, далеко не одного дня и не одной недели. При этом количество людей и их активность в разных гильдиях значительно разнятся, поэтому одни гильдии будут набирать уровни во много раз быстрее других.

    Нам предстоит сделать полезную для всех типов коллективов награду в одной и той же активности. Решение этой задачи состоит из нескольких элементов, которые в сумме и составляют новую систему гильдий.

    280514_guild_001.png

    Прежде всего мы решили не удалять и не обнулять авторитет, накопленный гильдиями. Слишком многих это бы огорчило. Однако и оставлять всё как есть — плохое решение, ведь для многих маленьких гильдий набрать соизмеримое количество авторитета для получения бонусов — непосильная задача. Поэтому мы решили добавить «Известность».

    «Известность» — вид «опыта», похожий на авторитет. Это практически его брат-близнец. Получая авторитет, гильдия одновременно получает такое же количество известности. С ростом известности растет ее уровень вплоть до 70. С набором нового уровня известности гильдия получает вехи развития, которые может тратить на различные улучшения.

    Итак, помимо авторитета гильдия в своих обычных активностях набирает еще и известность. Кстати, к этим активностям прибавится прокачка персонажа — за получение каждого нового уровня у персонажа его гильдия будет получать известность. Чем больше уровень, тем больше известности. Но этого мало, для разрешения ситуации со значительной разницей между сильными и слабыми гильдиями требуется больше мер.

    Стоит отметить, что сильные гильдии в любом случае будут уходить вперед и быстрее получать бонусы, иначе было бы несправедливо по отношению к ним и их стараниям. Но для сокращения гигантского разрыва между сильными и слабыми требуется еще одна вещь, назвали мы ее «Сезонность».

    Что собой представляет эта «Сезонность»? Как и в Мавзолее Искр, процесс развития гильдии будет делиться на сезоны (хотя они и будут короче по времени) — гильдия набирает известность, получает уровни, и в конце сезона подводится итог. На каждом сервере выбирается гильдия-чемпион, которая на весь следующий сезон получает бонус. Среди остальных гильдий составляется рейтинг, они также получают бонусы (хоть и скромнее) на весь следующий сезон. После подведения итогов прогресс гильдий сбрасывается.

    Однако прогресс будет сброшен не полностью. В процессе набора известности определенная ее часть переходит в «Престиж» — вечный, несгораемый опыт гильдии. В конце сезона известность гильдии не сбрасывается до 0, а приравнивается к престижу. В течение некоторого времени после начала нового сезона у гильдий останутся все полученные ими накидки (они не пропадут после того, как будут сброшены вехи, дающие эти накидки) — это позволит быстрее восстановить прогресс.

    Зачем же нужна «Сезонность»? Она позволяет гораздо быстрее получать результат благодаря тому, что количество известности, требуемое для очередного уровня, невелико. Даже маленькие гильдии будут успевать в пределах сезона получать разные приятные бонусы. А новый сезон будет начинаться не с нуля благодаря престижу.

    280514_guild_002.png

    Теперь о главном — о вехах.

    Основной принцип у вех гильдий такой же, как и у персонажей — 3 поля развития, есть стартовая веха, а при повышении уровня можно изучать соседние. Тем не менее, есть два небольших исключения.

    Во-первых, пустые поля изучить нельзя. Некоторые классы предпочитают изучать пустые поля, чтобы скорее добраться до нужных вех. У гильдий такой возможности не будет.

    Во-вторых, вехи гильдий различаются не только по содержанию, но и по качеству самой вехи. Что это значит? У персонажей есть вехи на увеличение показателя удачи, каждая веха дает +3 единицы, и они все одинаковые, любая из них даст +3. В вехах гильдий есть слабые версии вех, которые, например, дают 3 накидки, а есть сильные версии вех, дающие 8 накидок. Ближе к старту находятся слабые вехи, дальше от старта и глубже в поле — вехи лучше. Таким образом, гильдия будет выбирать свою специализацию.

    280514_guild_003.png

    Теперь о полях развития. Их, как уже было сказано выше, три — «Развитие», «Завоевание», «Исследование».

    «Развитие» отвечает за скидки, экономию, увеличение количества трофеев, ускорение прокачки. Одной из ключевых вех развития является пассивная способность ускорять восстановление здоровья, энергии и маны вне боя.

    «Завоевание», что следует из названия, направлено на PvP — вехи на увеличение показателя ярости, зарабатываемого рейтинга и наград на Доминионе, снижение стоимости способностей Покровителя. Одной из ключевых вех завоевания является регенерация здоровья за каждую секунду нахождения под эффектами контроля.

    «Исследование» предназначено для любителей PvE — вехи на ускорение сбора экипировки, увеличения показателей удачи, мудрости. Одной из ключевых вех Исследования является шанс не потратить запас смертей на астральном острове при гибели персонажа.

    Кроме того по всем полям разбросаны нейтральные вехи — увеличение количества обычных и чемпионских накидок, повышение скорости набора известности и престижа.

    Но и это еще не все — глубоко внутри полей запрятаны и активные способности. Например — метки, позволяющие помечать нужных игроков или монстров, или массовый призыв рейда к рейд-лидеру (хоть и с заметными ограничениями, что не позволит использовать его на Доминионе и подобных активностях).

    Всего у гильдии 120 вех, а свободных очков на максимальном уровне — 70. Лидеру гильдии придется тщательно выбирать дорогу, которой он поведет свою гильдию.  Однако нет ошибок, которые нельзя исправить — у гильдии есть возможность перераспределить изученные вехи. Для этого используется специальная валюта, которую гильдия зарабатывает, выполняя ежедневные задания. Стоимость сброса зависит от уровня известности.

    Так в общих чертах выглядит новая система гильдий. Мы будем уделять ее поддержке особое внимание, поэтому возможны серьезные изменения после тестирования или по итогам полученных от вас комментариев.

    Все эти изменения вы сможете увидеть уже совсем скоро, после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»!



    Читать дальше

  11. News_502ForgottenLegend.png

    Друзья!

    Близится обновление 5.0.2 «Забытые Легенды», в котором будет целый ряд крупных нововведений. Сегодня речь пойдет о масштабной переработке, которой подвергнется система гильдий.

    О грядущих изменениях расскажет дизайнер Allods Team Аркадий Буяк, известный под форумным ником OmegaShadow.

    Прежде всего стоит поговорить о причинах изменений. Первейшей из причин стало отсутствие весомых наград за прокачку гильдии. Небольшое увеличение длительности зелий, незначительное увеличение характеристик — не то, ради чего стоит каждый день заходить в игру и выполнять задания, поддерживать верность и собирать знаки Рвения.

    Поэтому нам хотелось повысить важность уровней у гильдий, дав соответствующие награды за их достижение. При этом создавать ситуацию, в которой не состоящий в гильдии игрок становится совершенно бесполезным, слабым и невостребованным, тоже нельзя. Итого: необходимо дать награды за прокачку уровней гильдии, сделав их полезными, но никак не «100%-обязательными».

    Задача усложняется еще и тем, что прокачка гильдии — долгий процесс, далеко не одного дня и не одной недели. При этом количество людей и их активность в разных гильдиях значительно разнятся, поэтому одни гильдии будут набирать уровни во много раз быстрее других.

    Нам предстоит сделать полезную для всех типов коллективов награду в одной и той же активности. Решение этой задачи состоит из нескольких элементов, которые в сумме и составляют новую систему гильдий.

    280514_guild_001.png

    Прежде всего мы решили не удалять и не обнулять авторитет, накопленный гильдиями. Слишком многих это бы огорчило. Однако и оставлять всё как есть — плохое решение, ведь для многих маленьких гильдий набрать соизмеримое количество авторитета для получения бонусов — непосильная задача. Поэтому мы решили добавить «Известность».

    «Известность» — вид «опыта», похожий на авторитет. Это практически его брат-близнец. Получая авторитет, гильдия одновременно получает такое же количество известности. С ростом известности растет ее уровень вплоть до 70. С набором нового уровня известности гильдия получает вехи развития, которые может тратить на различные улучшения.

    Итак, помимо авторитета гильдия в своих обычных активностях набирает еще и известность. Кстати, к этим активностям прибавится прокачка персонажа — за получение каждого нового уровня у персонажа его гильдия будет получать известность. Чем больше уровень, тем больше известности. Но этого мало, для разрешения ситуации со значительной разницей между сильными и слабыми гильдиями требуется больше мер.

    Стоит отметить, что сильные гильдии в любом случае будут уходить вперед и быстрее получать бонусы, иначе было бы несправедливо по отношению к ним и их стараниям. Но для сокращения гигантского разрыва между сильными и слабыми требуется еще одна вещь, назвали мы ее «Сезонность».

    Что собой представляет эта «Сезонность»? Как и в Мавзолее Искр, процесс развития гильдии будет делиться на сезоны (хотя они и будут короче по времени) — гильдия набирает известность, получает уровни, и в конце сезона подводится итог. На каждом сервере выбирается гильдия-чемпион, которая на весь следующий сезон получает бонус. Среди остальных гильдий составляется рейтинг, они также получают бонусы (хоть и скромнее) на весь следующий сезон. После подведения итогов прогресс гильдий сбрасывается.

    Однако прогресс будет сброшен не полностью. В процессе набора известности определенная ее часть переходит в «Престиж» — вечный, несгораемый опыт гильдии. В конце сезона известность гильдии не сбрасывается до 0, а приравнивается к престижу. В течение некоторого времени после начала нового сезона у гильдий останутся все полученные ими накидки (они не пропадут после того, как будут сброшены вехи, дающие эти накидки) — это позволит быстрее восстановить прогресс.

    Зачем же нужна «Сезонность»? Она позволяет гораздо быстрее получать результат благодаря тому, что количество известности, требуемое для очередного уровня, невелико. Даже маленькие гильдии будут успевать в пределах сезона получать разные приятные бонусы. А новый сезон будет начинаться не с нуля благодаря престижу.

    280514_guild_002.png

    Теперь о главном — о вехах.

    Основной принцип у вех гильдий такой же, как и у персонажей — 3 поля развития, есть стартовая веха, а при повышении уровня можно изучать соседние. Тем не менее, есть два небольших исключения.

    Во-первых, пустые поля изучить нельзя. Некоторые классы предпочитают изучать пустые поля, чтобы скорее добраться до нужных вех. У гильдий такой возможности не будет.

    Во-вторых, вехи гильдий различаются не только по содержанию, но и по качеству самой вехи. Что это значит? У персонажей есть вехи на увеличение показателя удачи, каждая веха дает +3 единицы, и они все одинаковые, любая из них даст +3. В вехах гильдий есть слабые версии вех, которые, например, дают 3 накидки, а есть сильные версии вех, дающие 8 накидок. Ближе к старту находятся слабые вехи, дальше от старта и глубже в поле — вехи лучше. Таким образом, гильдия будет выбирать свою специализацию.

    280514_guild_003.png

    Теперь о полях развития. Их, как уже было сказано выше, три — «Развитие», «Завоевание», «Исследование».

    «Развитие» отвечает за скидки, экономию, увеличение количества трофеев, ускорение прокачки. Одной из ключевых вех развития является пассивная способность ускорять восстановление здоровья, энергии и маны вне боя.

    «Завоевание», что следует из названия, направлено на PvP — вехи на увеличение показателя ярости, зарабатываемого рейтинга и наград на Доминионе, снижение стоимости способностей Покровителя. Одной из ключевых вех завоевания является регенерация здоровья за каждую секунду нахождения под эффектами контроля.

    «Исследование» предназначено для любителей PvE — вехи на ускорение сбора экипировки, увеличения показателей удачи, мудрости. Одной из ключевых вех Исследования является шанс не потратить запас смертей на астральном острове при гибели персонажа.

    Кроме того по всем полям разбросаны нейтральные вехи — увеличение количества обычных и чемпионских накидок, повышшение скорости набора известности и престижа.

    Но и это еще не все — глубоко внутри полей запрятаны и активные способности. Например — метки, позволяющие помечать нужных игроков или монстров, или массовый призыв рейда к рейд-лидеру (хоть и с заметными ограничениями, что не позволит использовать его на Доминионе и подобных активностях).

    Всего у гильдии 120 вех, а свободных очков на максимальном уровне — 70. Лидеру гильдии придется тщательно выбирать дорогу, которой он поведет свою гильдию.  Однако нет ошибок, которые нельзя исправить — у гильдии есть возможность перераспределить изученные вехи. Для этого используется специальная валюта, которую гильдия зарабатывает, выполняя ежедневные задания. Стоимость сброса зависит от уровня известности.

    Так в общих чертах выглядит новая система гильдий. Мы будем уделять ее поддержке особое внимание, поэтому возможны серьезные изменения после тестирования или по итогам полученных от вас комментариев.

    Все эти изменения вы сможете увидеть уже совсем скоро, после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»!



    Читать дальше

  12. 260514_fix_001.png

    Друзья!

     

    Хотфикс 5.0.01.39 принес в игру ряд важных нововведений, в том числе ранее анонсированное упрощение сбора экипировки для игроков, отставших в прогрессе.

    Появилась возможность посещать еще не открытые зоны Диких земель вместе с друзьями, если у них уже имеется доступ. О подробностях данной системы можно узнать в соответствующем руководстве на форуме.

    Добавлены премиальные ключи. Персонажи, не имеющие доступа к актуальному слою астрала и Диких земель, теперь будут получать дополнительно 4 реальных ключа в неделю, если у них нет ирреальных ключей.

    Хорошие новости для владельцев адаптивного оборудования корабля! Оно теперь зависит не только от текущего слоя исследованного астрала, но и от уровня корпуса корабля.

    Кроме того, произошли очередные изменения направленные на повышение комфорта в исследовании Диких земель и астральных островов.

    Полный список нововведений можно прочесть на форуме в обсуждении хотфикса 5.0.01.39.

    Приятной игры!



    Читать дальше

  13. 150414_prof_001.png

    Уважаемые игроки!

    27 мая в связи с установкой хотфикса 5.0.01.39 все игровые серверы будут недоступны с 10:00 до 13:00.

    Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ.

    Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.


    Приглашаем вас посетить наши сообщества:

    64_vk3.png 64_mm.png 64_FB2.png 64_Google.png 64_OK.png 64_YT2.png

     



    Читать дальше


  14. Друзья!

    Четвертый фестиваль агитаторов "Хладбергские тролли" в самом разгаре! До завершения приема работ осталось всего 7 дней! Опубликовано большое количество агитации, ознакомиться с примерами которой вы можете здесь:

    Посмотреть работы в номинации "Видео"
    Посмотреть работы в номинации "Графика"

    LogoTroll.png

     

    За победу предусмотрены следующие призы:

    Видео:

    1 место — 7000 кристаллов
    2 место — 4000 кристаллов
    3 место — 2000 кристаллов

    Графика:

    1 место — 5000 кристаллов
    2 место — 3000 кристаллов
    3 место — 1500 кристаллов

    Для подписчиков сервера «Нить Судьбы» предусмотрены альтернативные награды:

    1 место — 3 месяца игрового времени, а также уникальное ездовое животное — Манул;
    2 место — 2 месяца игрового времени;
    3 место — 1 месяц игрового времени;


    Шанс выиграть есть у каждого, ведь в этом состязании хорошая идея - превыше всего! Если вы еще не успели принять участие в борьбе за призы, то сейчас самое время попробовать свои силы! Спешите, до окончания приема работ осталась всего неделя!

    Ознакомиться с подробными условиями конкурса можно здесь.

    Желаем удачи!



    Читать дальше

  15. Воистину, нет преград для пера художника! Новый рисунок для рабочего стола переносит нас в далёкое прошлое — во времена, когда цивилизация Джунов находилась в зените своего могущества.

    Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»

    Перейти в галерею и скачать изображение в полном размере.

    Преданные Сарну, джунские герои не знали равных среди представителей других рас. По воле Бога Света они уничтожили большинство Великих Драконов!

    Но последний Дракон воззвал к Нихазу, и Бог Тьмы лично явился к древним воителям. Он поведал им страшную правду о замыслах Сарна. Вскоре джуны отвернулись от своего Творца и навсегда исчезли с лица Сарнаута.

    Какое знание могло изменить судьбу целого народа? Вы уже знаете ответ на этот вопрос, если бывали на острове Откровения!

    Одновременно с изображением в аудио-галерею добавлено несколько музыкальных композиций.


    Скачать «Пустынный ветер» ( 9066 кб)
    Скачать «Гнев Дракона» (9672 кб)
    Скачать «По следам Откровения» (7822 кб)
    Скачать «Охота в джунглях» (6704 кб)
    Скачать «Тёмные воды» (5478 кб)
    Перейти в аудиогалерею

    Среди опубликованных треков вы найдёте как хорошо знакомые по игре мелодии, так и одну новую — «Тайны Умойра».

    Желаем вам отличного настроения!

     

     

     



    Читать дальше

  16. News_CasketCommander_Moloch.png

    Друзья!

    Спешите приобрести Ларцы Полководца в Лавке Редкостей!

    Из них вы сможете получить Молоха — уникальный осадный танк! Он не получает повреждения при падении с высоты, а мощнейшие боевые умения не оставят противникам ни малейшего шанса на выживание!

     

     

    Кроме этого, в данном ларце содержатся специальные заклинания для вашего транспорта.

    Sunduk_CasketCommander_Moloch.png

    Два персонажа, открывшие наибольшее количество Ларцов в течение дня, становятся победителями и получают уникальный чертеж «Затмения».

    imp_aurora4.png lig_aurora.png

    (кликните для увеличения)

    Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны с 23 мая до 12:00 мск 30 мая.

    Более подробная информация ждет вас здесь.



    Читать дальше

  17. News_CasketCommander_Moloch.png

    Друзья!

    Спешите приобрести Ларцы Полководца в Лавке Редкостей!

    Из них вы сможете получить Молоха — уникальный осадный танк! Он не получает повреждения при падении с высоты и не снижает скорость в воде, а мощнейшие боевые умения не оставят противникам ни малейшего шанса на выживание!

     

     

    Кроме этого, в данном ларце содержатся специальные заклинания для вашего транспорта.

    Sunduk_CasketCommander_Moloch.png

    Два персонажа, открывшие наибольшее количество Ларцов в течение дня, становятся победителями и получают уникальный чертеж «Затмения».

    imp_aurora4.png lig_aurora.png

    (кликните для увеличения)

    Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут доступны с 23 мая до 12:00 мск 30 мая.

    Более подробная информация ждет вас здесь.



    Читать дальше

  18. 150414_prof_001.png

    Уважаемые игроки!

    27 мая в связи с установкой хотфикса 5.0.01.39 все игровые серверы будут недоступны с 10:00 до 13:00.

    Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ.

    Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.


    Приглашаем вас посетить наши сообщества:

    64_vk3.png 64_mm.png 64_FB2.png 64_Google.png 64_OK.png 64_YT2.png

     



    Читать дальше

  19. 150414_prof_001.png

    Уважаемые игроки!

    23 мая в связи с апгрейдом серверного оборудования игровой сервер «Сердце Войны» будет недоступен с 14:45 до 16:15. Работоспособность других серверов затронута не будет.

    Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ.

    Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.


    Приглашаем вас посетить наши сообщества:

    64_vk3.png 64_mm.png 64_FB2.png 64_Google.png 64_OK.png 64_YT2.png

     



    Читать дальше

  20. Друзья!

    Представляем вашему вниманию второй выпуск видеоблога Allods Team, в котором разработчики рассказывают о самых интересных новинках грядущего обновления 5.0.2: рейдовом приключении в умойрском кургане и новых возможностях гильдий!

     

     

    Желаем приятного просмотра!

     

    Читать дальше


  21. 150414_prof_001.png

    Уважаемые игроки!

    21 мая в связи с проведением профилактических работ все игровые серверы будут недоступны с 10:30 до 11:30.

    Рекомендуем воздержаться от пополнения игрового счета во время профилактических работ.

    Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.


    Приглашаем вас посетить наши сообщества:

    64_vk3.png 64_mm.png 64_FB2.png 64_Google.png 64_OK.png 64_YT2.png

     



    Читать дальше

  22. Друзья!

    Сегодня начинается акция «Волшебная Лампа»! Не упустите свой шанс получить бонус - 1500 премиальных кристаллов!

     

    19042013_MagickLamp_alfa.png

    Если вы еще ни разу не совершали платеж, самое время получать подарки, такие как Фолиант Знаний на 30000 опыта, Журнал заданий на 25 страниц, Сумка собирателя редкостей на 30 ячеек, Сейф на 36 ячеек и даже скакун!

    Описание всех подарков за первый платеж можно найти на этой странице.

    Обращаем ваше внимание, что бонус распространяется на несколько платежей в период действия акции до тех пор, пока его запас не исчерпается!

    Как получить бонус?

    В начале акции всем персонажам, достигшим 4 уровня, на почту будет выслана коробка с сюрпризом, из которой можно достать Волшебную лампу. Именно в таких лампах предпочитают селиться древние и могущественные элементали.

    Для участия в акции достаточно открыть коробку с сюрпризом и активировать Волшебную Лампу. Возможно, именно вам улыбнется удача, и попытка призвать элементаля из Лампы окажется успешной.

    После этого в левом нижнем углу вашего экрана появится значок акции. Наведите на иконку курсор мышки, и вы увидите остаток вашего бонуса.
    Он будет распространяться на все платежи в период действия акции до тех пор, пока его запас не исчерпается!

    21012014_L1.png

    Чтобы получить бонус, вам необходимо пополнить свой игровой счет.

    21012014_L2.png

    По мере поступления платежей остаток вашего бонуса автоматически пересчитывается. Таким образом вы с лёгкостью сможете его отслеживать.

    Максимальная сумма, на которую по условиям акции может быть начислен бонус, составляет 750 кристаллов. Максимальный бонус по акции может достичь 200% - 1500 премиальных кристаллов!

    Пополнить счет можно с помощью любой платежной системы, в том числе и используя SMS. Исключение — оплата через пин-коды.

     

    Акция начнется 20 мая. В игре Лампу можно будет активировать до 23:59 мск 22 мая, а зачисление средств на игровой счет с получением бонусов в премиальных кристаллах возможно в течение пяти дней с момента активации лампы.

    jin.png

    Удачи всем участникам!



    Читать дальше

  23. Друзья!

    Предстоящее крупное обновление 5.0.2 получило название «Забытые Легенды». В нем появится сюжетное приключение, рассчитанное на 12 человек; серьезным изменениям подвергнется система гильдий — теперь ее участники сами смогут выбирать себе бонусы. Благодаря удобным подсказкам новички в любой момент могут уточнить, чем же лучше заняться на текущем этапе развития. Появится возможность сменить расу своего персонажа через Комнату Перемен, а также многое другое!

    AD7_02_500r.png

    В данный момент идет доработка всех запланированных изменений. Однако обо всех важных нововведениях вы сможете узнать еще до установки обновления. Следите за разделом «В разработке», чтобы не пропустить самое интересное! А сегодня мы расскажем о новом астральном героическом приключении, являющимся отражением Ирдриха!

    В обновлении 5.0.2 мы решили обратиться к одному из важных этапов истории мира «Аллодов Онлайн», ушедшему на второй план в обновлении 5.0. Речь идет о Тэпе и его изобретениях.

    Пусть сам Тэп уже повержен, но кто знает, какие его творения скрыты в бесконечном астрале?

    AD7_05_500r.png

    Одним из таких творений является гигантский обелиск-поглотитель Искр, уже однажды найденный Лигой и Империей. Коварству Тэпа нет конца! Флоты Лиги и Империи в очередной раз оказались в ловушке. Матросы превратились в обезумевших призраков, чьи Искры находятся под контролем артефакта. Теперь только они и ржавые механоиды несут вечную вахту у одного из последних творений Тэпа, поджидая новые жертвы и блуждая на обломках собственных кораблей.

    Мы постоянно следим за тем, насколько сложно или легко проходятся существующие острова. При создании нового острова за основу был взят один единственный принцип — большинство наносимого урона должно быть избегаемым.
    - геймдизайнер Андрей Кудаев

    Персонажам нужно будет часто двигаться, анализируя окружающую ситуацию и уклоняясь от снарядов. А в сражении с одним из боссов потребуется использовать свои ноги не только для перемещения — пыл некоторых противников сможет охладить лишь хороший пинок!

    Остров является астральным героическим приключением, поэтому героям придется справиться с пятью боссами.

    AD7_06_500r.png

    Перед созданием данного острова были проанализированы все механики, когда-либо использовавшиеся на островах в «Аллодах Онлайн» до этого, ведь каждый новый остров должен отличаться от предыдущих. В результате мы заметили, что на островах слишком мало внимания уделяется кораблям и всему, что с ними связано. Именно так появилась центральная часть нового острова: не босс, а, скорее, событие — перестрелка между двумя кораблями. Игроки должны будут не просто убивать босса, но и таскать заряды, стрелять из пушек, уворачиваться от взрывов и уничтожать вражеский десант.

    AD7_03_500r.png

    Конечная цель — установленный на вершине холма артефакт. Уже при влете на остров можно оценить размеры обелиска и количество Искр, крутящихся вокруг него в вечном вихре. Сам артефакт выглядит беззащитным, но Тэп наградил его серьезной защитой, сильно снижающей получаемый урон. В своих глубинах поглотитель хранит сотни подчиненных Искр воинов и магов, которые будут вынуждены прийти на его защиту. Только освобождая эти Искры, персонажи будут получать возможность наносить урон артефакту. Но будьте осторожны! При получении серьезных повреждений обелиск начнет выпускать Искры в своих врагов.

    AD7_01_500r.png

    Пройти это астральное приключение вы сможете уже совсем скоро, после установки обновления 5.0.2 «Забытые Легенды»!



    Читать дальше

  24. 29032013_102030_baner1.png
    Друзья!

    В Лавке Редкостей начинается распродажа кристаллов! Не упустите шанс на выгодных условиях пополнить свои запасы!

    На время проведения акции в ваших руках появится уникальная возможность самостоятельно определить количество бонусных премиальных кристаллов, которые будут зачислены на ваш счет.

    С 12:00 16 мая до 12:00 19 мая каждый единовременный платеж, независимо от суммы, принесет вам бонус, а его размер будет рассчитываться исходя из условий:

    • при зачислении на счет суммы от 1 до 499 кристаллов вы получаете бонус в размере 10% в премиальных кристаллах;
    • при зачислении на счет суммы от 500 до 1499 кристаллов вы получаете бонус в размере 20% в премиальных кристаллах;
    • при зачислении на счет суммы от 1500 кристаллов и больше вы получаете бонус в размере 30% в премиальных кристаллах.

    Бонусные премиальные кристаллы начисляются при любом способе оплаты, кроме оплаты ПИН-кодами.

    *Обращаем внимание игроков на возможность присутствия комиссионных отчислений у отдельных операторов платежных терминалов. Количество премиальных кристаллов рассчитывается исходя из суммы начисленных в игре кристаллов.



    Читать дальше

  25. Друзья!

    На сходке игроков в Екатеринбурге, прошедшей 3 мая, разработчики показали концепт-арт существ и локаций, которые сейчас находятся в стадии разработки.

    Gallery2v3.png

    Как мы и обещали, все 23 изображения добавлены в альбом официального арта в высоком разрешении.

    PridenFemale_prev.png

    В галерее вы также найдёте первые изображения новой расы зверолюдей – прайденов.

    Желаем приятного просмотра!



    Читать дальше
×