Перейти к содержанию

Allods_Online

Новости
  • Публикаций

    2 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Allods_Online


  1. Изображение

    Друзья!

    В интервью с креативным директором было анонсировано множество предстоящих изменений. Первые из них уже вступили в силу с установкой хотфикса 5.0.00.45.

    В частности были серьезно переработаны обитатели Диких земель, была увеличена ценность получаемой с них добычи. Подробнее обо всех изменениях можно узнать в описании хотфикса.

    Мы продолжаем работу над рядом изменений, озвученных ранее, и стараемся реализовать их как можно скорее.

    Надеемся на ваше понимание, команда Allods Team.

    Читать дальше

  2. Уважаемые игроки!

    13 февраля с 17:30 до 20:00 по московскому времени в связи с установкой хотфикса 5.0.00.45 будут недоступны все игровые серверы.

    Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ.

    Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.

    Также вы можете посетить наши сообщества:

    Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

    Читать дальше

  3. Изображение

     

    Друзья!

    Спешите проверить свою удачу! Свободные Торговцы при поддержке Очень Уважаемого Гоблина вновь открывают для всех желающих самую простую возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов!

    Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Цена билетика составляет всего 10 кристаллов!

    Не одним главным сертификатом лотерея полнится. Призами могу стать сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки счастливых билетиков! Соберите 10 таких корешков и обменяйте их на 1 счастливый билетик. Кто знает, может, именно он принесёт вам желанный приз!

     

    Список призов

    Основные призы:

     

    Изображение
    Изображение

    Сертификат на 3000 премиальных кристаллов

    100 Корешков Счастливого билетика

    Изображение

    Изображение
    Изображение

    Сертификат на 500 премиальных кристаллов

    10 Корешков Счастливого билетика

    Изображение

    Изображение
    Изображение

    Сертификат на 100 премиальных кристаллов

    5 Корешков Счастливого билетика

    Изображение

    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill50_32.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif

    Сертификат на 50 премиальных кристаллов

    2 Корешка Счастливого билетика

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif

    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill10_32.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif

    2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов

    1 Корешок Счастливого билетика

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif

    http://allods.mail.ru/images/news/13052013_1pk32.png
    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif

    1 премиальный кристалл

    от 1 до 3 Корешков Счастливого билетика 

     

     

    Артефакты

    Какая же лотерея без редких артефактов, достав которые, вы с гордостью и содроганием сердца будете вспоминать эти счастливые минуты?!

    В закромах Свободных Торговцев есть сокровища, собранные за очень долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком!

     

    http://allods.mail.ru/images/news/11062013_Scroll_04.png

    Кодекс Палача

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей.

    При любом убийстве вы будете получать вдвое больше эффектов от других страниц, глав и частей кодекса Палача, а смерть врага будет сопровождаться дополнительным визуальным эффектом.

    Если убить трех персонажей подряд, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 убитых героев и +20% за 12 убитых, а также сообщает о ваших успехах окружающим.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/articles/20122012_ManaBike.png

    Брелок Быстролета

    Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    treasure0910_3.gif?v=2

    Четвертая страница дневника Данаса

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif

    Великий свиток таинств

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    treasure0711_3.gif?v=2

    Манускрипт великого ювелира

    Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/coldun3.gif

    Свиток величайшего колдуна

    Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/articles/img04_6.gif

    Трактат о совершенстве

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 6 пунктов характеристик для распределения.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/19042013_%20TalentsRerollInfinite.png

    Концентрат мертвой воды

    Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/19042013_CardEsteemedGoblin.png

    Визитная карточка Уважаемого Гоблина

    Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/13052013_ghost.gif

    Чертеж корабля призрака

    Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/13052013_seyf.gif

    Сейф на 228 предметов

    Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек.

     

    http://allods.mail.ru/images/news/13022014_stalk.png

    Сам же О. У. Гоблин принял решение не убирать из продажи Шкатулки хрустальных слёз ещё целую неделю!

    Из этих шкатулок вы можете получить вечную слезу дракона! Чем выше качество слезы, тем сильнее действие особых умений, которые расходуют эти слёзы!

    Каждый Герой Сарнаута не понаслышке знает, чего стоит увеличенное время действия контроля или сила излечивающих заклинаний в бою. Сложно переоценить эту редчайшую реликвию Сарнаута.

    Не упустите свой шанс завладеть ею!

    Если вы сомневаетесь в ценности слезы дракона для себя, рекомендуем вам почитать обзор по Слёзам Дракона, где приведена сравнительная характеристика по всем классам!

    Продажа Счастливых билетиков и Шкатулок Хрустальных Слёз закончится в 12:00 мск 20 февраля.

    Обратите внимание, что проведение ежедневных розыгрышей закончилось в 12:00 мск 13 февраля. Более розыгрышей проводиться не будет.

    Спешите, удача не ждёт!

    Читать дальше

  4. Изображение

     

    Друзья!

    Спешите проверить свою удачу! Свободные Торговцы при поддержке Очень Уважаемого Гоблина вновь открывают для всех желающих самую простую возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов!

    Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Цена билетика составляет всего 10 кристаллов!

    Не одним главным сертификатом лотерея полнится. Призами могу стать сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки счастливых билетиков! Соберите 10 таких корешков и обменяйте их на 1 счастливый билетик. Кто знает, может, именно он принесёт вам желанный приз!

     

    Список призов

    Основные призы:

     

    Изображение
    Изображение

    Сертификат на 3000 премиальных кристаллов

    100 Корешков Счастливого билетика

    Изображение

    Изображение
    Изображение

    Сертификат на 500 премиальных кристаллов

    10 Корешков Счастливого билетика

    Изображение

    Изображение
    Изображение

    Сертификат на 100 премиальных кристаллов

    5 Корешков Счастливого билетика

    Изображение

    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill50_32.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif

    Сертификат на 50 премиальных кристаллов

    2 Корешка Счастливого билетика

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif

    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill10_32.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif

    2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов

    1 Корешок Счастливого билетика

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif

    http://allods.mail.ru/images/news/13052013_1pk32.png
    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif

    1 премиальный кристалл

    от 1 до 3 Корешков Счастливого билетика 

     

     

    Артефакты

    Какая же лотерея без редких артефактов, достав которые, вы с гордостью и содроганием сердца будете вспоминать эти счастливые минуты?!

    В закромах Свободных Торговцев есть сокровища, собранные за очень долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком!

     

    http://allods.mail.ru/images/news/11062013_Scroll_04.png

    Кодекс Палача

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей.

    При любом убийстве вы будете получать вдвое больше эффектов от других страниц, глав и частей кодекса Палача, а смерть врага будет сопровождаться дополнительным визуальным эффектом.

    Если убить трех персонажей подряд, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 убитых героев и +20% за 12 убитых, а также сообщает о ваших успехах окружающим.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/articles/20122012_ManaBike.png

    Брелок Быстролета

    Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    treasure0910_3.gif?v=2

    Четвертая страница дневника Данаса

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif

    Великий свиток таинств

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    treasure0711_3.gif?v=2

    Манускрипт великого ювелира

    Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/coldun3.gif

    Свиток величайшего колдуна

    Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/articles/img04_6.gif

    Трактат о совершенстве

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 6 пунктов характеристик для распределения.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/19042013_%20TalentsRerollInfinite.png

    Концентрат мертвой воды

    Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/19042013_CardEsteemedGoblin.png

    Визитная карточка Уважаемого Гоблина

    Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/13052013_ghost.gif

    Чертеж корабля призрака

    Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/13052013_seyf.gif

    Сейф на 228 предметов

    Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек.

     

    http://allods.mail.ru/images/news/13022014_stalk.png

    Сам же О. У. Гоблин принял решение не убирать из продажи Шкатулки хрустальных слёз ещё целую неделю!

    Из этих шкатулок вы можете получить вечную слезу дракона! Чем выше качество слезы, тем сильнее действие особых умений, которые расходуют эти слёзы!

    Каждый Герой Сарнаута не понаслышке знает, чего стоит увеличенное время действия контроля или сила излечивающих заклинаний в бою. Сложно переоценить эту редчайшую реликвию Сарнаута.

    Не упустите свой шанс завладеть ею!

    Если вы сомневаетесь в ценности слезы дракона для себя, рекомендуем вам почитать обзор по Слёзам Дракона, где приведена сравнительная характеристика по всем классам!

    Продажа Счастливых билетиков и Шкатулок Хрустальных Слёз закончится в 12:00 мск 20 февраля.

    Обратите внимание, что проведение ежедневных розыгрышей закончилось в 12:00 мск 13 февраля. Более розыгрышей проводиться не будет.

    Спешите, удача не ждёт!

    Читать дальше

  5. Изображение

     

    Друзья!

    Спешите проверить свою удачу! Свободные Торговцы при поддержке Очень Уважаемого Гоблина вновь открывают для всех желающих самую простую возможность выиграть сертификат на 3000 премиальных кристаллов!

    Чтобы сыграть в лотерею, достаточно приобрести «Счастливый билетик» в Лавке Редкостей и использовать его. Цена билетика составляет всего 10 кристаллов!

    Не одним главным сертификатом лотерея полнится. Призами могу стать сертификаты меньшего номинала и бонусные корешки счастливых билетиков! Соберите 10 таких корешков и обменяйте их на 1 счастливый билетик. Кто знает, может, именно он принесёт вам желанный приз!

     

    Список призов

    Основные призы:

     

    Изображение
    Изображение

    Сертификат на 3000 премиальных кристаллов

    100 Корешков Счастливого билетика

    Изображение

    Изображение
    Изображение

    Сертификат на 500 премиальных кристаллов

    10 Корешков Счастливого билетика

    Изображение

    Изображение
    Изображение

    Сертификат на 100 премиальных кристаллов

    5 Корешков Счастливого билетика

    Изображение

    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill50_32.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif

    Сертификат на 50 премиальных кристаллов

    2 Корешка Счастливого билетика

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif

    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_Bill10_32.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif

    2 Сертификата на 10 премиальных кристаллов

    1 Корешок Счастливого билетика

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif

    http://allods.mail.ru/images/news/13052013_1pk32.png
    http://allods.mail.ru/images/news/08052013_OffhandToken_32.gif

    1 премиальный кристалл

    от 1 до 3 Корешков Счастливого билетика 

     

     

    Артефакты

    Какая же лотерея без редких артефактов, достав которые, вы с гордостью и содроганием сердца будете вспоминать эти счастливые минуты?!

    В закромах Свободных Торговцев есть сокровища, собранные за очень долгое время. Конечно же, нужно обладать выдающимся везением, чтобы заполучить хоть одно из них! Тот, кому достанется любой из этих призов, может смело называть себя счастливчиком!

     

    http://allods.mail.ru/images/news/11062013_Scroll_04.png

    Кодекс Палача

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, вы сможете изучить новую активируемую способность «Расправа», срабатывающую при убийстве персонажей.

    При любом убийстве вы будете получать вдвое больше эффектов от других страниц, глав и частей кодекса Палача, а смерть врага будет сопровождаться дополнительным визуальным эффектом.

    Если убить трех персонажей подряд, при этом не умирая между срабатываниями, вы получите эффект +5% к показателю воли, который усиливается до +10% за 6 убитых героев и +20% за 12 убитых, а также сообщает о ваших успехах окружающим.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/articles/20122012_ManaBike.png

    Брелок Быстролета

    Позволяет получить в свое распоряжение уникальный боевой механизм - Быстролет.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    treasure0910_3.gif?v=2

    Четвертая страница дневника Данаса

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 2 вехи развития для приобретения новых умений.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/treasure0710_3.gif

    Великий свиток таинств

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 3 очка умений для вашего персонажа.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    treasure0711_3.gif?v=2

    Манускрипт великого ювелира

    Если принести этот манускрипт Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить возможность носить дополнительную серьгу легендарного качества и ниже.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/coldun3.gif

    Свиток величайшего колдуна

    Этот свиток можно обменять у Очень Уважаемого Гоблина в Лавке Редкостей на Эмблему Кровавой Жатвы.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/articles/img04_6.gif

    Трактат о совершенстве

    Если принести этот документ Очень Уважаемому Гоблину в Лавку Редкостей, то можно получить взамен 40 пунктов характеристик для распределения.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/19042013_%20TalentsRerollInfinite.png

    Концентрат мертвой воды

    Нет ошибок, которые нельзя было бы исправить! При использовании у наставника класса эта вода возвращает все распределенные очки талантов и вех развития, позволяя распределить их по-новому.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/19042013_CardEsteemedGoblin.png

    Визитная карточка Уважаемого Гоблина

    Позволяет выучить заклинание "Призыв Уважаемого Гоблина", благодаря которому можно обращаться к нему за помощью в любое удобное время без использования предметов из Лавки Редкостей.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/13052013_ghost.gif

    Чертеж корабля призрака

    Позволяет получить оснастку корабля-призрака для стандартного и улучшенного корпусов корабля.

    http://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif
    http://allods.mail.ru/images/news/13052013_seyf.gif

    Сейф на 228 предметов

    Позволяет расширить вместимость сейфа персонажа до 228 ячеек.

     

    http://allods.mail.ru/images/news/13022014_stalk.png

    Сам же О. У. Гоблин принял решение не убирать из продажи Шкатулки хрустальных слёз ещё целую неделю!

    Из этих шкатулок вы можете получить вечную слезу дракона! Чем выше качество слезы, тем сильнее действие особых умений, которые расходуют эти слёзы!

    Каждый Герой Сарнаута не понаслышке знает, чего стоит увеличенное время действия контроля или сила излечивающих заклинаний в бою. Сложно переоценить эту редчайшую реликвию Сарнаута.

    Не упустите свой шанс завладеть ею!

    Если вы сомневаетесь в ценности слезы дракона для себя, рекомендуем вам почитать обзор по Слёзам Дракона, где приведена сравнительная характеристика по всем классам!

    Продажа Счастливых билетиков и Шкатулок Хрустальных Слёз закончится в 12:00 мск 20 февраля.

    Обратите внимание, что проведение ежедневных розыгрышей закончилось в 12:00 мск 13 февраля. Более розыгрышей проводиться не будет.

    Спешите, удача не ждёт!

    Читать дальше

  6. Друзья!

    Мы выражаем особую благодарность всем, кто помог нам составить список вопросов, который вы увидите ниже. Мы настроены решительно и стараемся в кратчайшие сроки урегулировать сложившуюся ситуацию с HighEnd-геймплеем в игре. О своих текущих задачах и планах на будущее расскажет креативный директор «Аллодов Онлайн».

    Изображение

     

    Читать интервью

    Масштабные сражения вызывают серьезную просадку производительности на любых машинах. Вы занимаетесь оптимизацией игры?

    Общая производительность клиента зависит от множества факторов. Немаловажным является большое количество визуальных эффектов, окружающих персонажа во время сражений.
    Оптимизация игры проводится непрерывно, и в данный момент ведется масштабная работа над оптимизацией интерфейсов и визуальных эффектов. Мы стараемся сделать так, чтобы они как можно меньше нагружали систему. Вы почувствуете изменения уже в 5.1.

    Будет ли пересмотрен игровой процесс в сторону отмены/сокращения времени обязательного фарма ДЗ для доступа к астралу? Или, может быть, планируются изменения ДЗ (ввод интересных активностей, по типу Кираха, интересных по механики мобов, сокращение их плотности, расширение локации и т.п.). И/или изменение астрала (сокращение плотности мобов, добавление им интересных умений, возврат старых островов или добавление новых и т.п.)?

    Мы не планируем убирать карты, однако общие исправления Диких земель позволят слаженно действующим группам тратить существенно меньше времени на получение нужных им карт. Для менее опытных игроков ситуация также упростится. В ответах на другие вопросы я расскажу об этих изменениях чуть более подробно.

    В настоящий момент мы активно исправляем проблемы Дряхлого бора. Кроме того, впереди игроков ждут и новые территории Диких земель, каждая со своими уникальными особенностями.

    Недавно мы говорили о грядущих изменениях астрала, и я подчеркну: планируется ввод новой активности, позволяющей обладателям хорошо оборудованных кораблей зарабатывать золото, а заодно стимулирующей любителей пиратства.

    Почему ставшие практически обязательными кальки лишь незначительно сокращают ненужный и неинтересный геймплей? Некоторые игроки, которые были бы готовы покупать широкие полосы кальки, не имеют столько лишнего времени, чтобы нафармить даже 8 базовых карт.

    В ближайшее время ситуация изменится к лучшему. Последний хотфикс уменьшил случайный разброс при получении клочков астральных карт, благодаря чему время получения карт стало более предсказуемым. В одном из следующих хотфиксов мы планируем исключить случаи, когда с «промысловых» монстров клочки карт не падают вовсе. Кроме того, мы скорректируем распределение множителей получаемых карт, чтобы минимальные карты не встречались столь же часто, как сейчас. Будет заметно увеличена добыча с различных «особенных» противников (демонов, спутников, мстителей).

    Изображение

    Какие приоритеты по развитию у разработчиков? На что будет сделан упор? Будет ли развиваться что-то, кроме астрала?

    В настоящее время основной упор делается на полировку игрового процесса для достижения комфортного геймплея на Диких землях и астральных островах.

    Ведется серьезная работа над тем, чтобы сложность различных астральных островов была приблизительно одинаковой. На Диких землях корректируется плотность и респавн противников, чтобы сделать добычу карт комфортнее.

    Появятся ли новые Сражения, либо какое-либо другое увлекательное занятие на хай-энде, помимо бесконечного фарма экипировки?

    Да, в обновлении 5.0.1 появится новое Сражение в формате 12 на 12, режим боя в котором напоминает классический Сapture the flag. Кроме этого, серьезные исправления коснутся и уже имеющихся PvP-активностей.

    Почему разработчики не обращают внимания на высказывания подавляющего большинства игроков о том, что 20к пыли + 4 ключа их устраивают больше, чем 8 ключей + 6500 пыли?

    Разумеется, мы обращаем внимание на эти высказывания и прекрасно понимаем чувства их авторов. Но это изменение было необходимо. Мы планируем дать принципиальным противникам полетов возможность выйти за пределы ограничения в 6500 ед. добычи. Но следует понимать, что игроки, летающие на острова, будут получать больше награды, чем те, кто этого делать не будет.

    Планируется ли введение «ачивок» за пвп-активности и прочие достижения (собрал фулл сет ДО, собрал все костюмы-окрасы, прошел такие то инстансы и т.п.)

    Мы неоднократно рассматривали эту возможность, однако в ближайшее время добавления в игру «ачивок» не планируется.

    Изображение

    Когда будут (и будут ли) актуализированы друиды, разведчики, инженеры и мистики? Когда будут понерфлены воины? Почему разработчики уделяют так мало времени балансу классов?

    В настоящее время ведется работа над актуализацией язычников и исправлением наиболее серьезных перекосов в балансе классов, вызванных переходом на новую систему характеристик. Мы хотим сделать этот класс по-настоящему востребованным. Актуализация разведчиков и мистиков так же есть в планах.

    За инженером мы внимательно наблюдаем с запуска 5.0.0. Будем продолжать вносить изменения и решать явные проблемы класса.

    Планируется ли переделка Катакомб Джунов? В частности сокращение времени 1го круга, если в катакомбах мало игроков и все были големами? Стоит ли ожидать увеличения награды?

    Планируются правки не только Катакомб, но и других Сражений: Дикого хутора, Ведьминого яра и Рейдового Доминиона. Все они нацеленные на более интересный и динамичный геймплей. 

    Будет ли развиваться система личного аллода и лабиринта или останется в текущем виде?

    Да, личный аллод и лабиринт будут развиваться. Мы планировали, что личный аллод, как и Величие, будет ступенькой в развитии персонажа. В будущем всех игроков ждет следующая  ступенька, намеки на которую в прошлом уже делались.

    Планируется ли пересмотр и дальнейшее развитие супружеских умений? Планируется ли возможность создания мини-отрядов 2-3 человека для посещения БГ? Например, можно было бы дать такую возможность побратимам и супругам.

    Да, мы планируем несколько обновить институт супружества. Какими будут эти изменения - пока говорить рано.

    Когда будет возвращен в игру межфракционный трансфер?

    Трансфер заработает снова, как только будет закончен и реализован дизайн, позволяющий избавиться от негативных последствий перехода в другую фракцию.

    Изображение

    Отдельно стоит выделить вопросы с нашего подписочного сервера:

    Как известно, на сервере "Нить судьбы" сейчас часть контента является неактуальной в связи с низким уроном и отхилом персонажей. Так, например, возникают очень большие трудности с прохождением даже фиолетовых секторов персонажами, ГС которых выше 25К. В "оранжевые" сектора никто не летает, так как пройти их невозможно. Будет ли изменена текущая ситуация? Когда?

    Да, в ближайшие хотфиксы войдут первые правки, которые решат проблему с проходимостью игрового контента для Нити Судьбы. Будут внесены изменения в рейдовое приключение «Затмение», сложные зоны Диких земель и острова Штормовых/Ураганных секторов. Получение карт также станет несколько проще.

    Будет ли расширен ассортимент вещей из ЛР, которые можно получить на подписке? Появятся ли такие полезные вещи, как "Озверин" для наемников и телепортационный кристалл?

    Мы рассмотрим эти пожелания.

    Если вы считаете, что мы обошли вниманием какой-либо важный вопрос - смело задавайте его в комментариях. Мы постараемся на него ответить!

    Приятной игры!

    Читать дальше

  7. Изображение

    Когда-то Артём Радченко подчеркнул, что разработка астрального острова начинается с возникновения идеи в голове разработчика. В случае острова Хозяйки медной горы всё было несколько иначе — идея о его создании принадлежит талантливому игроку. Уверен, многие из вас тоже мечтали увидеть воплощение собственных задумок в «Аллодах Онлайн». Поэтому в своей статье я расскажу о том, как ко мне попал проект этого острова и о том, как с моей помощью он прошёл все стадии разработки, чтобы в итоге попасть в игру вместе с глобальным обновлением 5.0.0.

    Кстати, будем знакомы — меня зовут Андрей Саенко, и я работаю дизайнером игровых локаций.

    читать статью

    Постановка задачи и начало работы

    Изображение

    Всё началось с желания дать игрокам возможность поучаствовать в разработке любимой MMORPG. Примерно год назад мы объявили о начале конкурса с недвусмысленным названием «Придумываем аллоды» — его участникам предлагалось описать новый астральный остров. Игроки превзошли все наши ожидания, прислав на конкурсный ящик аж 312 писем!

    Изображение

    Выбрать из трех сотен подробных и иллюстрированных дизайнов было очень непросто. Многие работы были хороши и претендовали на победу, так что их рассмотрение заняло несколько дней. В итоге самую высокую оценку жюри заслужил проект «Заброшенный прииск» под авторством Merani, в котором (не считая других достоинств) использовался прекрасный референс — уральские сказки П.П. Бажова. Читая письмо конкурсанта, я представлял, как красиво наши художники смогут изобразить малахитовые подземелья и мистический лес, где вместо цветов растут драгоценные камни.

    Изображение

    На первый взгляд может показаться, что мне предстояла очень простая работа: взять и реализовать готовую идею. Однако путь от текстового описания к полноценному игровому пространству — это работа многих недель. Моя же задача оказалась ещё объёмнее: остров решили включить в основной сюжет глобального обновления 5.0.0, поэтому предстояло доработать замысел конкурсанта, создав на его базе полноценную квестовую локацию. Разумеется, от астрального варианта «Заброшенного прииска» мы тоже не собирались отказываться, но сперва стоит рассказать о работе над его сюжетным воплощением.

    Изображение

    В первые дни работы мы практически не расставались со сценаристом — я придумывал интересные задания для игроков (например, дирижирование хором певчих сов), он — писал историю острова и гармонично включал в неё мои задумки. Нам определённо требовалось больше сюжетных персонажей, поэтому мы решили немного погрузиться в прошлое — в те дни, когда упомянутый Merani прииск ещё не был заброшен. Так на острове поселилась бригада трусоватых рудокопов, жадный купец Златко и забавный старец-самогонщик Пигидий.

    Изображение

    Мы решили, что прохождение острова станет для игрока испытанием, в конце которого будет ждать награда от самой Хозяйки. Поэтому в сюжетной версии острова главным злодеем является бабка-Синюшка, а Хозяйка Медной Горы и её страж, Великий Полоз, не враждебны по отношению к гостям.

    Изображение

    Всё это время наши наброски по острову хранились в электронном виде и, частично, на бумаге — их «оцифровка» началась только после того, как все части сценария были согласованы и приняты. Иными словами, видение всех квестов и маршрута игроков по острову сформировалось ещё до того, как я впервые запустил редактор карт.

     

    Разработка игрового пространства

    Изображение

    Работа над игровым пространством всегда начинается с создания топологической болванки — очень грубой версии локации, на которой обозначен ландшафт и отмечены ключевые объекты. На ней должен хорошо читаться будущий маршрут игроков. Это может звучать довольно просто, но на деле речь идёт о превращении 2D-наброска в трёхмерное игровое пространство.

    Изображение

    Остров медной горы хотелось сделать по-настоящему атмосферным местом, поэтому над его болванкой пришлось потрудиться намного больше обычного. Я заказал художникам много уникального визуала — моделей, текстур и эффектов. Но на раннем этапе разработки всего этого ещё не было в моём распоряжении, поэтому приходилось использовать рекордное для себя количество плейсхолдеров — временных отметок на локации, указывающих расположение будущих декораций. Планировать эффектную композицию помогало воображение и помощь концепт-художника, который изобразил для меня общий вид местности. Вот такой «атмосферик-арт» я получил, приступив к каменному лесу:

    Изображение

    Когда топологический макет был готов, я начал «обживать» созданные земли. Если бы эта фаза разработки не занимала несколько недель, я бы обязательно заснял её на видео (возможно, мы ещё сделаем это в будущем). С моей помощью однообразные поверхности стали похожи на горные дороги, скалы приобрели очертания, в лесах появилась трава, а под деревьями разросся кустарник. Множество объектов размещалось вручную до тех пор, пока мне не удалось вдохнуть в свою заготовку душу её «атмосферика».

    http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneWood.png

    Затем пришло время расположить на ней всех придуманных нами персонажей и завести продуманные ранее квесты. Эта работа требует высокой предусмотрительности — игрок редко действует именно так, как от него требуется по заданию, и это необходимо учитывать заранее. Лично я всегда предвижу: кто-нибудь обязательно выбросит нужный предмет, другие — умудрятся спрыгнуть в астрал, третьих же в самый разгар событий «позовут» поля PVP-сражений.

    http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneChamber2.png

    Любое из этих условий может создать ситуацию, в которой игроку придётся отменять квест, а потом выполнять его заново. Конечно, позже мой остров проверят QA-тестеры — ребята, которые специально постараются поломать всё, до чего доберутся, и наверняка обнаружат эти недочёты. Однако «чисто не там, где метут», и я стараюсь с самого начала не допускать ситуаций, в которых игрок столкнётся с багом или попадёт в безвыходное положение.

     

    Астральная версия «Медной горы», плейтесты

    http://allods.mail.ru/images/catalog/PhotoSaenko1.png

    Я взялся за астральную версию острова одновременно с началом тестирования его сюжетной части. Здесь цели игроков значительно отличаются — герои прибывают в группе, желая поскорее добраться до заветных трофеев. Стало быть, маршруту тоже стоит измениться — я сократил путь через каменный лес, «затоптав» многие тропинки и проложив новые. Параллельно я внёс несколько сюжетных правок — шахтёры покинули остров, бросив прииск (в точном соответствии с конкурсным описанием), а Великий Полоз, ранее мирный, с помощью художников приобрёл новую, боевую ипостась. Объясняется его воинственность очень просто — в прошлом игрок был гостем во владениях Хозяйки, а теперь прибыл за наживой, прогневив стража.

    http://allods.mail.ru/images/catalog/Poloz.png

    В работе над монстрами и боссами я оказался в непривычной для меня ситуации: обычно дизайнеры сами придумывают все механики для своих островов, руководствуясь в этом опытом и принципами студии. Умения и особенности существа — не просто набор красивых эффектов для нанесения урона. Это — комплексная система, которая заставляет игрока анализировать происходящее и мыслить тактически. Безусловно, Merani очень старалась, описывая особенности каждого противника в придуманном ей приключении. Поэтому, адаптируя её замыслы к требованиям Allods Team, я не жалел времени на то, чтобы сохранить их максимально узнаваемыми. Не скажу, что эта задача была элементарной.

    http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneChamber3.png

    Например, в оригинальном описании почти у каждого монстра имелся навык контроля («Страх», «Оглушение», «Ослепление»). Считается, что наделять врагов такими заклинаниями нужно аккуратно и целенаправленно. «Страх» зачастую используется там, где мечущийся персонаж может зацепить дополнительные группы монстров, «Оглушение» — мешает вовремя избежать урона, который босс наносит по площади и т.д. У большинства противников на «Медной горе» я убрал одну (а иногда и несколько) способностей контроля, чтобы геймплей не превращался для группы в многочасовой «нокдаун».

    http://allods.mail.ru/images/catalog/StoneChamber1.png

    Когда все боссы «вооружены» и готовы оказать сопротивление, начинается пора плейтестов. Группа гейм-дизайнеров проходит остров, фиксируя все возникшие трудности и обменивается впечатлениями. В отличие от QA-тестеров, участники плейтеста не занимаются поиском багов, их задача — оценить геймплей и выявить его проблемные места.

    http://allods.mail.ru/images/catalog/BlueWitch_W500.png

    «Не слишком ли много времени требуется на прохождение?», «Достаточно ли наглядна тактика каждого босса?», «Нет ли на острове неоправданно-сильных монстров?» и т.д. — на эти вопросы можно ответить только благодаря «живому» тестированию игрового процесса. Каждый астральный остров «Аллодов Онлайн» обязательно проходит эту процедуру несколько раз, пока не начинает «играться» интересно и динамично от первой до последней минуты.

    http://allods.mail.ru/images/catalog/FieryGirl.png

    Во время плейтестов «Медной горы» я старался искать компромиссы между отзывами коллег и изначальными идеями Merani. Например, по исходной задумке Огневушка должна была накладывать на персонажей эффект контроля, повышающий время подготовки следующих заклинаний. Плейтест показал, что эта особенность не делает тактику борьбы с боссом интереснее, но значительно повышает время боя — от неё пришлось отказаться. А детально описанные игроком фазы Синюшки, как и многое другое, мне удалось отстоять и сохранить практически без изменений.

    http://allods.mail.ru/images/catalog/Merani_Vendor.png

    Таким образом, даже после 3-х плейтестов я могу с уверенностью называть «Медную гору» островом, созданным по оригинальному дизайну игрока. Задача не была простой, но она стоила всех затраченных усилий, став для меня по-настоящему интересным и необычным опытом. Как знак моей благодарности, на сюжетной версии острова можно встретить Наталью Меранову — игровое воплощение Merani, автора острова Хозяйки Медной горы.

    Андрей Саенко, 2014 г.

    Читать дальше

  8. Изображение

    Друзья!

    Погибель — второй босс рейдового приключения «Затмение» — повержена! Прародительница спрутоглавов не смогла помешать отряду гильдии «Покорители Астрала» продолжить погоню за линкором Смеяны. Случилось это на сервере «Владыки Астрала» 6 февраля в 21:22 по московскому времени.

    Напомним, что практически в том же составе этот отряд ранее сделал WFK Механического богатыря! Вивальдис (рейд-лидер ПА) любезно согласился на мини-интервью:

    Читать интервью

    — И снова «Покорители Астрала» первые в мире! Поздравляем!
    — Спасибо за поздравления. Приятно осознавать, что мы снова первые и наши старания не напрасны!

    — Ваша гильдия ставит перед собой глобальную цель убить всех боссов в «Затмении» быстрее всех или это происходит спонтанно и случайно?
    — Было бы неплохо убить всех боссов в «Затмении» первыми, но это не единственная цель нашей гильдии и далеко не глобальная, скорее это одна из многих задач, намеченных на текущий сезон. Естественно, убийство не случайно и мы к нему готовились, многочасовые «траи» новых боссов — это обязательное условие для каждого члена 1-го PvE-рейда нашей гильдии.

    — Показалась ли интересной механика босса? Как быстро удалось найти правильный подход?
    — Да, босс очень интересный, требует слаженных действий и понимания механики, но, как нам показалось, для поднятия его хардкорности стоит увеличить количество здоровья у Погибели на 30-40%. :) Правильный подход искали часиков 5 – 6.

    — Уже посмотрели, что будет за Погибелью? Какие впечатления?
    — Да посмотрели. Вчера 3 часа во все глаза смотрели. :) Следующий босс очень интересный. Подробностей не скажу — увидят в свое время.

    — Кто у вас в гильдии занимается тактическим разбором в рейдах? Считаете ли вы придуманную тактику оптимальной или видите пути по ее улучшению?
    — РЛ, то есть я, ну и каждый игрок в отдельности, конечно, может внести свою лепту. Часто обычные рейдеры подают очень свежие, трезвые идеи.

    — Что бы лично ты посоветовал начинающим рейд-лидерам? Может, поделишься какой-нибудь хитростью?
    — Ставьте себе сверхзадачи в игре и жизни, стремитесь их выполнять. Когда-нибудь у вас обязательно все получится!

    — Добавишь напоследок пару слов от себя?
    — Спасибо разработчикам за качественно подготовленный рейд-контент. Мы надеемся, что и дальше «Затмение» будет радовать нас отсутствием заглушек, лагов и багов, ну а мы в свою очередь постараемся по-прежнему быть на высоте. :)

     



    Имена смельчаков:

    Барды: Вивальдис, Чарунт, оСМАКо, МияМур, Фланжер, Анхелья

    Волшебники: НовВ, МрПерфекто, ВванчеЗс, Клара, Крабецки

    Воины: Треме, Кляксса, сосеДДушка, Дюся

    Некроманты: Наггао, Илларвия, хадоганецВИТОС

    Храмовники: Иллювар, ВинниПУХов, КэнПачи

    Жрецы: Апохментолог, Энестин

    Мистики: Эсфандиари

    Слава героям!

    Читать дальше

  9. Друзья!

    C 7 до 20 февраля в игре пройдут праздничные гуляния в честь Дня святого Валентина.

    Изображение

    Проведите это время со своими любимыми или потратьте его на поиски второй половинки! В вашем распоряжении будут романтические фейерверки, наборы белья, уникальный костюм и многое другое! Помочь всем найти свою вторую половинку помогут Любава Чарова в Новограде и Любовь Сердечкина в Незебграде.

    Ну а самые креативные из вас еще успеют принять участие в конкурсе «Готовим Валентинки», который продлится до 13 февраля!

    Будьте счастливы, веселы и любимы!

    Читать дальше

  10. Изображение

    Герои Сарнаута!

    У всех ваших персонажей на определённом этапе развития появляется пара очень ценных способностей, использование которых, порой, может предрешить исход битвы. Для их применения не нужна энергия или запас маны, но активация требует артефактов древности — слёз драконов.

    Сегодня в ассортименте Лавки Редкостей появились особые Шкатулки! Внутри вы можете найти редкую Хрустальную слезу дракона вечного действия!

    В зависимости от качества слезы дракона усиливаются характеристики умений персонажа, которые их используют. Хрустальная слеза обладает на 60% большей мощностью по сравнению с обычными Мутными слёзами! Она значительно увеличивает наносимое повреждение и время действия, а также уменьшает время восстановления способностей!

    Но, что самое важное — Хрустальная слеза не расходуется при применении! Больше не придётся считать каждое применение умений и думать, как пополнить запас слёз.

    Детальную сравнительную информацию по качеству слёз можно найти в этом руководстве.

     

    Шкатулки можно приобрести в Лавке Редкостей всего за 25 кристаллов!

    Изображение

    Помимо вечной Хрустальной слезы дракона из Шкатулки можно получить Нестабильные слёзы легендарного качества. Не упустите возможность усилить своего персонажа!

    Продажа Шкатулок хрустальных слёз закончится 13 февраля!

    Более подробную информацию о Шкатулках хрустальных слёз читайте здесь.

    Удачи в сражениях!

    Читать дальше

  11. Изображение

    Друзья!

    Хотфикс 5.0.00.42 принес в «Аллоды Онлайн» очередные важные нововведения!

    Тающий остров в одном из ближайших обновлений претерпит значительные изменения, направленные на популяризацию этого противостояния, а до этого момента активность будет временно отключена.

    Серьезной переработке подверглись Дикие земли. Многие монстры и их способности были скорректированы, кроме того, было изменено местоположение некоторых из них.

    Следующая неделя порадует всех любителей PvP — в качестве награды за участие в сражениях на Ведьмином яру, Диком хуторе и Катакомбах Джунов можно будет получить в два раза больше Эмблем Противостояния. Бонус продлится до 13.02.

    Подробнее обо всех изменениях можно узнать в описании хотфикса.

    Приятной игры!

    Читать дальше

  12. Уважаемые игроки!

    6 февраля с 13:30 до 16:30 по московскому времени в связи с установкой хотфикса будут недоступны все игровые серверы.

    Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ.

    Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.

    Также вы можете посетить наши сообщества:

    Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

    Читать дальше

  13. Друзья!

    Команда модераторов нашей группы в социальной сети ВКонтакте приглашает новобранцев. Мы ждём вас, если вы дружелюбны, активны и хотите попробовать свои силы в работе с большим сообществом игроков. Это полезный опыт, и мы обещаем научить вас всему, что умеем сами.

    Изображение

    Общие требования к кандидатам:


      [*]Адекватность. Для нас не столь важны ваш возраст или ступень ваших рун. Нам важны ваша личность и то, каким образом вы общаетесь с людьми. Приветствуется опыт общения в интернете, сдержанность, доброжелательность и оптимизм. [*]Хорошее знание русского языка, правил игры и её официальных сообществ. [*]Стаж игры в «Аллоды Онлайн» не менее 6 месяцев, общее понимание текущей обстановки в игре. [*]Регулярное посещение группы, особенно в промежутке с 19:00 до 10:00 по московскому времени. [*]Опыт помощи новичкам и готовность заниматься вверенными вам разделами.

    Путь в команду начинается с анкетирования, подробности о котором можно узнать здесь. Дмитрий Константинов охотно ответит на любые ваши вопросы о команде — не стесняйтесь обращаться к нему лично.

    * Если вы уже пробовали подать заявку на должность модератора ранее, сейчас у вас есть реальный шанс попробовать вновь.

    Желаем удачи!

    Читать дальше

  14. Уважаемые игроки!

    В настоящий момент возникли временные сложности с пополнением счета через платежные сервисы: кошелёк Qiwi Wallet, Мобильные Сервисы МТС и Мегафон.

    Предположительное время восстановления работоспособности систем — 23:00 по мск.

    Приносим извинения за возможные неудобства.

    Читать дальше

  15. Изображение

    Друзья!

    На страже знаний Героев Сарнаута долгую службу несёт наш голем Р-2, присуждая премии лучшим мастерам просветительского дела на форуме.

    На настоящий момент общая сумма выданных наград достигла отметки
    в 100 000 кристаллов! Помимо материальной выгоды, авторы также могут получить особую привилегию — Медаль Знатока.

    С начала года счастливыми обладателями этих регалий стали:

    emorazor, grustnii1457, LigaNekr — Бронзовая Медаль Знатока.
    FallenXII — Серебряная Медаль Знатока.

    Совсем недавно завершился конкурс обзоров по классу «Инженер». Каталог руководств пополнился новыми полезными материалами, а победители получили свои награды!

    Вы тоже можете внести свой вклад в форумную библиотеку знаний и получить за это премию! Также хотим напомнить, что следует быть внимательным при выборе ресурса для загрузки изображений, ведь от их сохранности зависит качество вашего руководства.

    Мы рекомендуем использовать надёжный бесплатный сервис — ОБЛАКО@mail.ru!

    Чтобы претендовать на награду, достаточно написать полезное руководство по игре и отправить его голему Р-2. Будьте внимательны — при отправке сообщения соблюдайте простые правила. Ознакомиться с подробностями можно здесь.

    Желаем приятной игры!

     

    Читать дальше

  16. Девушки и юноши!

    Не за горами самый нежный праздник февраля — День всех влюбленных. Признаваться близким в тёплых чувствах — дело благородное, поэтому мы объявляем награду за лучшую сарнаутскую валентинку в этом году. 

    Изображение

    Основных требований к вашей валентинке всего два:
    1. Она  должна быть вещественной. Используйте любые материалы, инструменты и техники - главное, чтобы итог стараний можно было вручить лично в руки, а не только продемонстрировать на мониторе.
    2. Она должна быть выполнена в сарнаутском стиле — её отношение к вселенной "Аллодов Онлайн" должно быть очевидным. Как этого добиться — решаете вы.

    Пройдя по этой ссылке, вы узнаете, как и где опубликовать фотографию вашей работы, чтобы стать участником конкурса. Там же можно найти небольшой список советов о том, как растрогать жюри и увеличить свои шансы на получение награды. А в этой теме форума можно задавать вопросы, если они у вас возникнут.

    В валентиновскую оценочную комиссию войдут самые сентиментальные сотрудники Allods Team. С их помощью избранный участник получит 1500 кристаллов и всенародную славу. Конечно же, не обойдётся и без поощрительных призов — но их количество зависит от ваших стараний!

    Желаем вам тепла этим февралём!

    Читать дальше

  17. Друзья!

    Вот и подошла к концу зимняя творческая олимпиада – самый масштабный конкурс этого сезона. Участники могли испытать свои силы в трёх направлениях: рукоделие, создание рисунков для рабочего стола и монтаж игрового видео. Авторам лучших работ была обещана награда:

    I место в номинации – 8000 кристаллов или 4 месяца игрового времени на сервере «Нить Судьбы».


    II место в номинации – 5000 кристаллов или 3 месяца игрового времени на сервере «Нить Судьбы».


    III место в номинации – 3000 кристаллов или 2 месяца игрового времени на сервере «Нить Судьбы».

    Стоит отметить, что просмотр конкурсных галерей доставил нам невероятное удовольствие, поэтому во всех номинациях были назначены поощрительные награды – 750 премиальных кристаллов или 10 дней игрового времени на сервере «Нить Судьбы». Имена награждённых приведены ниже. Каждый никнейм кликабелен и содержит ссылку на работу автора.

    Состязание режиссёров

    I место jointpremium
    II местоAwi
    III место


    Поощрительные награды достаются: timin88, gold045, anatoliy26, RYCHEM, Katucha1987, ANDRIY19955, Warcik2.

    Турнир ремесленников

    Изображение

    I место lena602008
    II местоChelobiaka
    III место RPGshnikX
    Поощрительные награды достаются: Kastrel, Bender22, drakona903, roydjons, Innuka, Lethe17, melo4gai, IyliaTia, g5965680.

    Картинная галерея

    Изображение

    I местоAudreyHepburn
    II местоyakrutaya
    III местоMissisKlaus
    Поощрительные награды достаются: aldsman, rish24, kaylynn, 2323440, nomoc203304, Mutantika, lovemylife1, Lethe17, Molchy, Zatsepa, Narera, Lynx1990, Taschan, bbelkiss01, pandajesus, bogdanan3, Spark1995.

    Поздравить победителей можно в соответствующей теме форума. Ну а если вы обнаружили свой никнейм в списке выше, то ознакомьтесь с информацией о получении наград.

    Желаем вам успехов в творчестве и в игре!

    Читать дальше

  18. Уважаемые игроки!

    Сообщаем вам о возобновлении приема платежей через платежный агрегатор «Иксолла». 

    Изображение

    В случае если оплата была произведена и средства не дошли до баланса игры – рекомендуем обратиться в службу поддержки терминальной сети, координаты которой указаны на платежной квитанции или чеке, для возврата средств.

    Приносим извинения за временные неудобства.

    Читать дальше

  19. Уважаемые игроки!

    31 января с 19:30 до 20:15 по московскому времени в связи с установкой хотфикса будут недоступны все игровые серверы.

    Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ.

    Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.

    Также вы можете посетить наши сообщества:

    Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

    Читать дальше

  20. Изображение

    Друзья!

    После установки хотфикса 5.0.0.37 Allods Team продолжает внимательно следить за ситуацией на всех серверах и за вашими отзывами. Мы понимаем, что некоторые изменения выглядят достаточно серьезными и, возможно, существенно усложняющими игровой процесс, но спешим вас заверить, что главная задача — развивать игру и делать ее более интересной. Принимая данное решение, команда полностью отдавала себе отчет в последующей необходимости вносить правки, учитывая собранную информацию. Часть из них вы сможете увидеть в игре уже сегодня.

    В первую очередь будет скорректировано количество клочков астральных карт, которые можно получить за убийство монстров в Диких землях. Разброс будет уменьшен, а шанс получить ресурсы — увеличен. В качестве трофея за победу над особо опасными противниками можно будет гарантированно получить клочки карт.

    Кроме того, изменится время до появления новых монстров взамен убитых. Группы персонажей вновь смогут поэтапно зачищать поляну, пробираясь к боссам. Хищные кролики, мешающие это сделать, больше не будут вести за собой подкрепление.

    Обращаем ваше внимание, что по-прежнему не рекомендуется охотиться на монстров в составе более чем двух групп, так как противники в этом случае способны позвать на помощь значительное число помощников!

    Изменения еще не окончательные, и мы будем продолжать работать над улучшением игровых активностей.

    Приятной игры!

    Читать дальше

  21. Изображение

    Друзья!

    Напоминаем, что завтра последний день продаж Ларцов Корабела в Лавке Редкостей! Не упустите возможность оснастить своё судно по последнему слову техники, не рискуя командой и добычей!

    В состав ларцов войдёт не только адаптивное оборудование: пушки, щиты и двигатели, но и уникальный корпус для корабля с дополнительными местами под пушки!

    Изображение

     

    Также вы можете стать победителем розыгрыша!

    Персонаж, открывший наибольшее количество Ларцов в течение дня, становится победителем и получает Уникальный чертеж пиратского корабля (для Лиги или для Империи) и Волновой сканер «Логос», который не требует эманаций при поиске островов.

    Внимание, данное предложение ограничено по времени действия, спешите!

    Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы доступны до 12:00 мск 31 января.

    Более подробная информация ждет вас здесь.

    Читать дальше

  22. Канийцы, гибберлинги, эльфы!

    Слышите звон бокалов с шампанским? Он не случаен! Лига чествует Великого Мага Айденуса — сегодня глава фракции отмечает день рождения!

    Изображение

    С самого утра на улицах Новограда всех граждан свободолюбивой Лиги угощают тортами. Обязательно загляните к затейницам в поисках своей порции угощений! Не пропустите и представление ослепительных эльфийских танцовщиц. Вы сможете приобрести собственный холопроектор, чтобы наслаждаться зрелищем в любое удобное время.

    Спешите! Торжественная программа закончится 5 февраля!

    Поздравляем и желаем вам хорошего настроения!

    Читать дальше

  23. Изображение

    Друзья!

    Некоторое время назад было анонсировано увеличение роли астрала в процессе улучшения экипировки персонажей. Эти изменения были введены в игру вместе с установкой хотфикса 5.0.00.37!

    Лимит еженедельной добычи был снижен до 6500, а количество получаемых астральных ключей было увеличено до 8, чтобы сохранить заложенную изначально скорость получения экипировки.

    Сложность в астрале теперь разделена на 4 группы: Безмятежный, Тихий и Неспокойный (аналогично старому Неспокойному), Бурлящий и Грозовой (как старый Грозовой), Штормовой и Ураганный (как старый Ураганный). В пределах одной группы сложности количество добычи остается одинаковым.

    Кроме этого, было уменьшено число необходимых стабилизаций для получения доступа к следующему слою астрала или территории Диких земель. Для посещения Дряхлого бора и лазурного сектора астрала будет достаточно собрать 332 стабилизации, а попасть на Поганый дол и в пурпурный сектор астрала можно будет при наличии 747 стабилизаций.

    Об этом и многом другом читайте в полном перечне изменений здесь.

    Приятной игры!

    Читать дальше

  24. Уважаемые игроки!

    30 января с 00:00 до 04:30 по московскому времени в связи с установкой хотфикса 5.0.00.37 будут недоступны все игровые серверы.

    Пожалуйста, воздержитесь от пополнения игрового счета во время профилактических работ.

    Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.

    Также вы можете посетить наши сообщества:

    Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

    Читать дальше

  25. Уважаемые творцы!

    Сегодня были рассмотрены ваши работы, представленные в номинациях зимней творческой олимпиады. Однако от внимания жюри не ускользнули проблемы, возникшие у участников с одним из популярных хостингов картинок.

    Изображение

    Если вы отправляли на конкурс поделку, видеоролик или рисунок, пожалуйста, найдите и проверьте своё сообщение в соответствующей спецтеме:

    Состязание режиссеров
    Турнир ремесленников
    Картинная галерея


    Загруженные вами ссылки не открываются? Не беда — исправьте это до 17:00 по московскому времени 31 января. Жюри рассмотрит вашу работу наряду с остальными.

    Желаем удачи!

    Читать дальше
×